Ты не спеши сдаваться - мобильный рынок же. Ща, у меня ближе к ночи время освободится попрофилирую это, мб из встроенного браузера и из оперы все норм.
cnupm
> Ты не спеши сдаваться - мобильный рынок же. Ща, у меня ближе к ночи время
> освободится попрофилирую это, мб из встроенного браузера и из оперы все норм.
За помощь спасибо!
Сдаваться не собираюсь, но упор изначально был на PC. Хотя логичней все-таки на мобильный рынок смотреть.
В ближайшее время сделаю управление под сенсор, и версию с более низким разрешением. Попробую apk собрать в Intel XDK
Хм, оперу игра мне тоже затормозила и опрокинула, интересно аж. Ща, я за день устал, попробую завтра отладчиком прицепится, я просто не андройд-разработчик, хз пока куда копать.
В общем забросил игру, так как не смог разобраться с тормозами.
В связи с проведением конкурса 2d action игр, возобновил разработку, но уже на C2.
По сравнению со старой версией будет улучшена графика и изменен геймплей.
Первые скрины обновленной игры
Скоро запилю видос.
Небольшой видос геймплея...
Еще один видос с новыми врагами под Highway to Hell.
Все это сделано из одной 3d модели.
что-то как-то все лень сегодня...
Запилил босса:
Вот собственно закончился конкурс, ради которого я и вернулся к разработке. И вот теперь передо мной вопрос - продолжать-ли разработку или нет (да походу всех на этом ресурсе временами мучает этот вопрос).
Отфитбечте кто-нибудь! Есть смысл пилить игру, или ну ее нах!?
Кароч в конкурсной теме отзывы об игре в ее текущем виде "средние" и "положительные" - значит есть смысл работать над ней. Да и к тому-же где-то в начале темы я заявлял, что игру доведу до релиза :)
Из шутемапа рпг конечно не сделаешь, но мне не дает покоя идея сделать что-то более или менее серьезное.
Теперь вместо последовательных миссий игроку предлагается карта с сюжетными и дополнительными миссиями. Сюжетные подразумевают последовательное прохождение, в то время как дополнительные можно проходить в любом порядке или не проходить вовсе - их суть лишь в наборе опыта. При открытии новой сюжетной миссии будет открываться 2-5 дополнительных.
Если смогу в нормальный сюжет, то должно быть круто. Можно даже ветвистый сюжет с разными концовками замутить.
Также помимо основной механики задумано еще три дополнительных и их вариации чтобы не было слишком однообразно.
Также есть идеи по поводу кооператива. Играть вдвоем вдвойне веселей! :)
Пока карта выглядит так:
Прохождение конкурсного билда тов. Tokarn
Разработка продолжается. Обломки подсветил красным, бонусы внезапно больше не становятся дебаффами (основная критика была направлена на этот момент), работаю над улучшением картинки в целом, рисую контент, добавляю всякие фичи.
Скоро будет видео в хорошем качестве, а пока парочка скринов:
Карта выбора миссии и прокачка
Новые враги, оружие, эффекты
Тема в архиве.