Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / The Forestale [Платформер на улучшенном порте движка doom(GZDoom) под windows, mac, linux] (7 стр)

The Forestale [Платформер на улучшенном порте движка doom(GZDoom) под windows, mac, linux] (7 стр)

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »
ЭльмигоПостоялецwww7 сен. 201716:04#90
у меня никаких ассоциаций с названием, а вот ассоциации со "странными ассоциациями" прям сразу :)
+ Показать

автору игры всех благ!

AlekvПостоялецwww8 сен. 201712:17#91
Mr F
> не знаю, упоминалось ли, но у меня странные ассоциации вызывает название игры
Возможно потому что носители русского языка =)
У нас же не ассоциируются слова по типу "Аналогично" с аналом, логикой, налог? =)
В любом случае спасибо =) уже 3-4 человека писали про ассоциации. Потому и пишу иногда в скобках (Forest tale)
про переименование игры, пока что хз.. стоит или нет.


Эльмиго
Спасибо :)


Кусочек видео, ночной уровень, тестирую пугало и его тыквенные бомбы, но пока что не решил, будут ли бомбы повреждать игрока или просто отталкивать..

Георгий А. С.Постоялецwww9 сен. 20174:47#92
Пока не определился, нравится ли мне анимация пугала. Надо ещё подумать.

Полёты Алекса - это баг или фича?

AlekvПостоялецwww9 сен. 20178:58#93
Георгий А. С.
> Полёты Алекса - это баг или фича?
Это все тесты =) Весь уровень это большой тест..
А пугало по идее не будет так быстро кидать тыквы, будет интервал где оно постоит чуть и кинет бомбу.
Ну и конечно же летать кролик не будет.
AlekvПостоялецwww23 сен. 201712:09#94
тест Ночной уровень
p.s. в игре камера не дергается, это видео
AlekvПостоялецwww25 сен. 201713:18#95
В общем пожалуйста ответьте на пару вопросов... Опрос анонимный.
https://goo.gl/forms/bnNmZmaA86A3J7s73
AlekvПостоялецwww27 сен. 201718:11#96
Сундук для ночного уровня:
Изображение


    Chest WoodNight
    by Alekv
    on Sketchfab

Георгий А. С.Постоялецwww28 сен. 20175:27#97
Сундук крутой, как обычно.
AlekvПостоялецwww2 окт. 201711:10#98
Обновленный кусочек геймплея.. Дальше будет больше =)

п.с. пока что это все на стадии тестов и доработок, куча багов итд.. Но в целом играется интереснее.

Это не бесконечное умение, будет тратится полоса выносливости, пополняется она спец. бутылками которые будут разбросаны по уровню.

AlekvПостоялецwww20 окт. 20171:18#99
англ. озвучка:


русс. озвучка:

Правка: 20 окт. 2017 9:19

Георгий А. С.Постоялецwww20 окт. 20173:00#100
Прошу прощения: дважды вставлена ссылка на русскую озвучку. Исправьте, пожалуйста.
AlekvПостоялецwww20 окт. 20179:20#101
Георгий А. С.
> Прошу прощения: дважды вставлена ссылка на русскую озвучку. Исправьте,
> пожалуйста.
Спасибо, исправил.
CJjiПользовательwww20 окт. 201714:28#102
Мило
Георгий А. С.Постоялецwww21 окт. 20170:38#103
Alekv
> Спасибо, исправил.

Голос и произношение у актёра по-прежнему нравятся, но показалось, что он неправильно произнёс слово "moonlit". А так - движетесь в правильном направлении, как по мне.

Только перед релизом не забудьте отладить управление и физическую модель Алекса. Всё-таки для платформера важны отзывчивое управление и понятная физика.

AlekvПостоялецwww21 окт. 20171:52#104
CJji
> Мило
Спасибо.

Георгий А. С.
> Голос и произношение у актёра по-прежнему нравятся, но показалось, что он
> неправильно произнёс слово "moonlit". А так - движетесь в правильном
> направлении, как по мне.
Спасибо! Ну по поводу не правильного не знаю, я на англ. только читать могу доки. Но я рад результату =) Жалею лишь что игра не дотягивает по качеству до качества озвучки..

Георгий А. С.
> Только перед релизом не забудьте отладить управление и физическую модель
> Алекса. Всё-таки для платформера важны отзывчивое управление и понятная физика.
Я все еще надеюсь у меня хватит сил и времени сделать демку в ближайшие пару недель с последними обновлениями, для тестов.

Правка: 21 окт. 2017 1:53

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр