Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / The Forestale (9 стр)

The Forestale (9 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
AlekvПостоялецwww5 дек. 201721:15#120
monobogdan
Ну у меня все на acs\decorate.. нет нужды копать c++ сорцы.
К тому же сейчас есть zscript, что еще упрощает в разы для некоторых.
AlekvПостоялецwww5 дек. 201721:19#121
monobogdan
Кстати, что бы слюнки потекли от софта гздумовского скринчеги одного умельца из iddqd =)
все кликабельно!
+ Показать
monobogdanЗабаненwww5 дек. 201721:45#122
Alekv
лол, там свой скриптовый язык есть.
Я думал там все всё своё делают.
А шейдеры там можно юзать?
AlekvПостоялецwww5 дек. 201721:57#123
monobogdan
> лол, там свой скриптовый язык есть.
ага, аж 4
zscript(doomscript)
acs
decorate
FragleScript
ну и есть мини скрипты которые используются в рамках какой либо области, к примеру если HUD, то есть txt файл с именем SBarInfo и там свои убогие минискрипты..

monobogdan
> Я думал там все всё своё делают.
Кому оно надо свое делать? :)
Там делают моды и того что есть вполне хватает. А извращуг которые делают коммерческие игры вроде меня, очень мало.
monobogdan

> А шейдеры там можно юзать?
Можно.
glsl гздум понимает.


Но не рекомендую использовать GZDOOM для разработки коммерческих игр, потому что это на столько лагучее говно что лучше не знать. (хотя если делать игру 3д стрелялку не вылезая за рамки doom по масштабу, еще годится..)

так или иначе, продублирую и тут:

Alekv
> В любом случае, по ссылке тема где есть авторы двигла, там на форуме или в теме можно спросить все про лицензии и даже попросить что-то добавить если адекватно объяснить > что и зачем.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=58620

monobogdanЗабаненwww5 дек. 201722:00#124
Alekv
скинь билд своей игры, посмотрю на фпс.
Кстати, ты переписывал AI с нуля для своей игры? Предполагаю что AI дума тебе не подошел бы.
AlekvПостоялецwww5 дек. 201722:16#125
monobogdan
> скинь билд своей игры, посмотрю на фпс.
Ну как посмотреть фпс.. Смотря какой пк такой и фпс =)
К примеру на
  проц amd athlon x64 2ядра по 2.7ггрц
  видео gtx750ti 2gb
  оперативки 4гб ddr2
фпс до 60 еле тянет в моей игре.. Но у гоззы есть волшебная штука cl_capfps true в консоли и фпс урезается до 35 и лагов не будет.
на более крутых 4-6 ядерных процах интел фпс по 400-600..

Но, рекомендую посмотреть на вот эту игру, она на gzdoom, но пока что как мод распространяется хз почему.. :
https://wadaholic.wordpress.com/
Там будет удобнее фпс мерять :)

monobogdan
> Кстати, ты переписывал AI с нуля для своей игры? Предполагаю что AI дума тебе
> не подошел бы.
Да, с 0 конечно.. Но мне и не надо там навороченное.. потому мобы просто ходят туда сюда тупят и ждут когда их убьют или они повредят ГГ.

monobogdanЗабаненwww5 дек. 201722:26#126
Alekv
Почему тогда gzdoom а не UE например?
AlekvПостоялецwww5 дек. 201722:29#127
monobogdan
> Почему тогда gzdoom а не UE например?
Да тут все просто.. На момент когда начал создавать кролика, про другие движки ничего не знал, т.е. даже о существовании =)
Интереса к другим движкам не было + розовые очки что пофиг на графику + не опытность в разработке да кучу причин, но назад пути нет. :)

Кстати юнити тогда был платный, ue3 думал что платный(как на самом деле хз, но он не завелся бы на моем тогдашнем ПК)
про край энж вообще не знал о существовании ну и про другие движки тоже, как и про этот сайт где могли бы открыть глаза..

Правка: 5 дек. 2017 22:32

monobogdanЗабаненwww6 дек. 201714:00#128
Расскажи про костыли которые делал пока делал игру.
Например расскажи как камеру изменяешь, как AI? Всё костылями с скриптами?

Правка: 6 дек. 2017 14:00

AlekvПостоялецwww6 дек. 201714:09#129
Ну что значит костыли.. ? Использование собственного языка движка не означает что это костыли.

Да и зачем мне это надо =)

monobogdanЗабаненwww10 дек. 201711:28#130
Музыку так и оставишь от Kevin MacLeod?
Музыка сама по себе хорошо вписывается но её можно почти везде(не только в твоем проекте) услышать, надоедает.
AlekvПостоялецwww10 дек. 201711:56#131
monobogdan
> Музыку так и оставишь от Kevin MacLeod?
Там не только его музыка, но и треки что сейчас, может заменю.
AlekvПостоялецwww8 янв. 201821:55#132
Почти готовы оценки.. есть еще некоторые баги в подсчетах.. Скоро поправлю, но в общем вот так все выглядит.
Оценку GODLIKE скорее всего только я смогу получить.. ну да и ладно :D

Ну а кому интересно, она получается если пройти уровень на AWESOME и побить рекорд времени, тогда дается оценка GODLIKE. У меня на честное её получение на 2-ом уровне потратилось около 10мин. игры при том что я знаю где и что находится.
Изображение
остальные оценки:

+ Показать

AlekvПостоялецwww25 янв. 201811:23#133

Некоторые обновления игры..
Если вкратце, поправил некоторые текстуры, поменял небо, улучшил качество некоторых уж слишком растянутых текстур(увы не все..), подкрутил контраст.

Изображение
Изображение

Изображение
Изображение
Изображение

Изображение

AlekvПостоялецwww14 мар. 20181:37#134
ночные уровни
Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр