1. Лучше сделай обои
2. Тупого количества недостаточно. Надо чтобы еще смотрелось красиво.
BingoBongo
> 1. Лучше сделай обои
Планируется в ближайшее время.
BingoBongo
> 2. Тупого количества недостаточно. Надо чтобы еще смотрелось красиво.
А сейчас разве не красиво? Ты точно смотрел приложение? Если да, то может у тебя есть какие-нибудь предложения?
gammaker
Я только видео смотрел. Ну, надеюсь, в видео показано лучшее, что может отрисовать приложение.
Проблема в том, что частицы - это инструмент, а не конечная цель. Какой-нибудь тупой шейдер на 60 строчек кода может смотреться лучше миллионов частиц:
https://www.shadertoy.com/view/XlfGRj
https://www.shadertoy.com/view/4lf3Rj
https://www.shadertoy.com/view/ltB3DG
BingoBongo
> Какой-нибудь тупой шейдер на 60 строчек кода может смотреться лучше миллионов частиц
я вот долго залипал в свои частицы https://www.youtube.com/watch?v=4z9G-h-wqzk но ими можно управлять
или такие https://youtu.be/7ckmmDP4LPk?t=5m59s
BingoBongo
> Я только видео смотрел. Ну, надеюсь, в видео показано лучшее, что может
> отрисовать приложение.
На видео только качество сжатием очень сильно попорчено и воспринимается совсем не так. Лучше его смотреть чисто ради того, чтобы понять функционал, который пока не интуитивно понятен, а красоту оценивать на устройстве.
BingoBongo
> Какой-нибудь тупой шейдер на 60 строчек кода может смотреться лучше миллионов частиц
Интересные шейдеры. Возможно, я смогу какие-нибудь из их идей приспособить, но потом - пока я ещё не все свои идеи реализовал.
/A\
> я вот долго залипал в свои частицы https://www.youtube.com/watch?v=4z9G-h-wqzk
> но ими можно управлять
А можно их где-то запустить погонять? А то качество видео оставляет желать лучшего. Сколько там частиц на видео, кстати?
gammaker
> А можно их где-то запустить погонять?
https://github.com/azhirnov/GraphicsGenFramework
проект ShaderEditor, называются Interactiveparticles
> Сколько там частиц на видео, кстати?
1 млн или около того
/A\
> проект ShaderEditor, называются Interactiveparticles
А, так их ещё компилить надо. Тогда попозже, а то я уже живыми обоями занялся.
gammaker
> А, так их ещё компилить надо.
Надо, да еще и проект устарел и не скомпилился бы, так что пофиксил и собрал
https://github.com/azhirnov/GraphicsGenFramework/releases/tag/release
/A\
> Отзывы лучше прикупить, даже 1к руб дает хороший подъем
Года полтора назад это работало, а сейчас за это гугл может покарать.
gammaker
По поводу обоев. Обои с такими частицами скорее всего будут не хило кушать батарейку:)
Думаю, лучше развивать приложение в сторону красоты и интерактивности. Я иногда залипаю вот в это https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sunglab.tripleafree&hl=ru - тут частицы интересно могут закручиваться при касании экрана одним, двумя, тремя пальцами + медитативная фоновая музыка дают прикольный расслабляющий эффект.
Vitorio
> По поводу обоев. Обои с такими частицами скорее всего будут не хило кушать
> батарейку:)
Это конечно зависит от того, сколько частиц выставит пользователь. Я думаю, если грузить GPU < 30%, то разряжаться аккумулятор будет не сильно быстрее, чем просто от включённого экрана на средней яркости.
Чтобы снизить нагрузку на GPU, пользователь может указать меньше частиц или ограничить частоту кадров - 20 или 30 например. Даже 1000 частиц красиво выглядят.
И в любом случае живые обои видны только когда свёрнуты все приложения и экран разблокирован. Это бывает очень малый процент времени. А когда обои не видны, они ничего не делают - в этом как раз раскрывается преимущество моей технологии stateless частиц, что не нужна пошаговая симуляция в фоне, но в при этом время не останавливается, когда частицы становятся невидимыми.
Vitorio
> Думаю, лучше развивать приложение в сторону красоты и интерактивности.
Главная фишка моих частиц в том, что они 3D, а в 3D на плоском экране сложно придумать какую-то интерактивность, зато можно использовать экран для перемещения в этом 3D пространстве. К тому же, интерактивность - слабая сторона моего метода рендеринга частиц. А другие методы не заведутся на Mali 400 и других OpenGL ES 2.0 устройствах, где нет нужных расширений.
А вот красоту можно улучшать разными способами. Я планирую сделать более сложные и интересные траектории частиц, в этом плане в 3D есть где разгуляться. Сейчас у меня примитивно - каждая частица движется по прямой с постоянной скоростью после рождения. Также можно реализовать различные типы частиц и их превращения. И конечно же у меня в планах сделать текстурированные частицы.
Vitorio
> Я иногда залипаю вот в это https://play.google.… ree&hl=ru - тут частицы
> интересно могут закручиваться при касании экрана одним, двумя, тремя пальцами +
> медитативная фоновая музыка дают прикольный расслабляющий эффект
Да, я смотрел это приложение, но быстро наигрался. Не интересно мне особо пальцами крутить, да ещё и экран ими загораживать. А как только их отпускаешь, вся красота растворяется. Но музыка, да, это тема, вот только я не умею писать музыку, если не считать того, что я сделал методом тыка для 4к демки под Windows. Да и малый размер приложения с музыкой проблематично сохранить. В будущем планирую интегрировать свой синтезатор и может даже что-нибудь сочиню, но пока сосредоточусь на частицах, а музыку на фон пусть пользователи себе сами поставят, если захотят, и ту, которую захотят.
Вчера просматривал ленту на ютубе и внезапно обнаружил обзор на свои частицы с code review!
https://www.youtube.com/watch?v=kdJhCv7lCD4
Меня вчера 3 часа трясло от возбуждения, что кто-то снял видео о моём проекте, да ещё так хорошо о нём рассказывал в течение получаса)
gammaker
> Меня вчера 3 часа трясло от возбуждения, что кто-то снял видео о моём проекте, да ещё так хорошо о нём рассказывал в течение получаса)
офигеть, даже меня немного проняло. ты просто победил в этой жизни, поздравляю.
PS я ему лайк поставил
PPS так не честно, он русский, поэтому ты наверняка с ним переспал или ещё как-то по блату на канал попал. но даже так всё равно завидую.
Suslik
> офигеть, даже меня немного проняло. ты просто победил в этой жизни, поздравляю.
Спасибо! По поводу победы в этой жизни ты конечно загнул) Но пару десятков инсталляций моего бесплатного Android приложения я словил в день выхода его видео.
Suslik
> PPS так не честно, он русский, поэтому ты наверняка с ним переспал или ещё
> как-то по блату на канал попал. но даже так всё равно завидую.
Вроде говорят, что у него родители русские, а сам он родился и вырос в Австралии. Я только ему на e-mail написал, который он предлагал в предыдущих видео серии Code Review. Но у него на большинстве видео этой серии проекты русских. Так что либо русские делают наиболее интересные проекты, либо дело в том, что я русский. Но надеюсь, что первое)
Тема в архиве.