Проект НЕ коммерческий, целью является нахождение постоянной аудитории для игры, заинтересованных в выпуске игры.
Тематика кибер будущего (трансгуманизм, постапокалипсис, влиятельные корпорации, кибер мозг) в жанре выживания, стратегии и ролевой игры с развитым производством (крафтом) и рыночной социалистической идеальной (утопической) экономикой.
Тематические особенности: никакой мистики и фэнтези, все в рамках научно-популярной фантастики, возможны отсылы к творчеству С. Лема, как антитеза "Сталкеру". В режиме песочницы - нет дружественных персонажей, нет диалогов.
Близкие по механикам игры: State of Decay, The Long Dark
Основные механики: Реалистичный инвентарь и крафт, система здоровья и лечения, кибер-торговля, управление автомобилями, простой близкий бой
Геймплейные упрощения: в игре нет привязки ко времени, нет смены дня/ночи, нет влияния тем-ры, нет одевания перса, за исключением приборов
Особенности управления:
(1) по умолчанию - от третьего лица с камерой за спиной, в настройках можно сменить на от первого (но разница лишь в том, что камера будет спереди, повернув взгляд вниз - можно себя увидеть); для осуществления ряда эффектов - переключение камеры может происходить автоматически в зависимости от ситуации в игре
(2) курсор всегда виден, поворот персонажа с зажатой левой кнопкой мыши (это позволяет брать предметы в мире, взаимодействовать с ними и с GUI, не двигая сам экран)
Движок: Unity
Платформы: PC , Android
Режимы игры: Режим песочницы - выживания (с зонально-случайным построением мира), Режим истории (на будущие)
Группы персонажей: Фуку - растение, которое заражает психологической болезнью, Первое поколение - люди освобожденные от производственного процесса, но еще не осознавшие себя, Мутанты и т.п. нечесть - болезненное восприятие главного героя (ГГ) при заболевании (идея аналогичная, имеющаяся в игре Dont Starve), ему кажется, что люди с первого поколения заражены и нападают на него, Триподы - роботы уничтожающие фуку, но слабо реагируют на ГГ, кроме того, планируется - механистическая муха (одиночная и рой - «Фиаско» С. Лема), производственные роботы.
Сеттинг: холмистая местность 4х4 км. посреди радиоактивной пустыни, со следами колонизации. Предметы смешанные по стилистике - на фоне обычных вещей для выживания, могут быть scifi - инструменты и объекты.
Сюжетная прелюдия
Версия 0.7 в разработке и будет существенно отличаться от предыдущих, уделено больше внимания проработке сценария, изменен сеттинг, поэтому имеющиеся предыдущие версии являются просто некоторыми наработками.
Все описанное выше окончательно и обсуждению не подлежит. Преимущества/недостатки обсуждались множество раз.
Всякая всячена, устаревшая по большому счету
Ищем всех кто для опыта/портфолио на энтузиазме и без долевого участия захочет помочь развитию игры: бета-тестеров, анализ баланса игры, молодых гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров 3D художников, и просто заинтересованных в выпуске игры. Можно помочь и деньгами, которые пойдут на оплату уже готовых 3D моделей.
Сюжет вроде нормальный.
Сделано пока топорно, ну ладно прототип.
Глаз мозолит отсечение по дальности и просвечивает скайбокс. Сделай пока туман чтоли :)
На 2 видосе ничего нет, все видео бежит мужик по полю, на первом хоть сломал преграду.
Дальше у нас проблема с творчеством )
Если система крафта/умений и даже экономика имеет вполне себе законченную математическую модель - и это легко встроить в геймплей, но оказывается что только этого в игре мало - скучно. При отсутствии боевой системы (а именно такая у нас установка, что это вторично), становится не понятно какой геймплей может лучше заинтересовать игрока. Буду рад если кто-то предложит идеи, или скажет чем именно его удерживают игры в которые он играет в смысле геймплея.
tac
Как вариант - гринд. Во многих ММО боевая система убогая и однообразная, но гринд всё равно удерживает аудиторию + там социальные взаимосвязи. В одиночке так же можно это прикрутить, тем более в крафте важные компоненты долго ищутся. Можно еще скрасить обычный быт игрока маленький компаньоном, который отвесит шуточку в нужный момент или будет пытаться общаться с игроком во время гринда.
tac
сам процесс выживания может быть затягивающим. Если игрок обеспечил себе выживание на базовом уровне потребностей, можно включить периодические ураганы, торнадо, наводнения, засухи, заморозки. Можно как это и бывает в природе, запускать цепь событий: засуха провоцирует нашествие жрущих древесину насекомых, далее плодятся хищники, которые ими питаются, обилие нор этих хищников вызывает проседания почвы, и так далее по этому же принципу.
Инопланетный сеттинг не ограничивает фантазию, можно придумать метеоритные дожди, ионные штормы, выжигающие электронику, извержения вулканов.
продублирую сюда:
Для проекта Кибер утопия требуется человек, который сможет предложить/обсудить/отточить геймплей в рамках ниже описанной схемы.
Схема:
Суть такая:
1. Есть Кибер мозг, который управляет 8 роботами (по умолчанию они сжигают биологически активную слизь, которая заполняет все жизненное пространство - у неё отдельный экологический баланс связанный с числом растущих деревьев)
2. Роботов можно арендовать для собственных целей (они могут заготавливать древесину, обрабатывать её, добывать железную руду, изготавливать инструмент, транспортировать сырье и продукты)
3. Роботам необходимо подзарядиться электричеством, соответственно, они время от времени идут на подзарядку. Электричество вырабатывается путем сжигания угля или нефти
4. Экономика состоит из двух частей:
4.1. "Кибер мозг" не понимает/не принимает понятия денег - и с ним отношения на понятии "доверия" - блага для текущего места, играет некую роль "идеального постиндустриального государства"
4.2. "Кибер трейдеры" (порядка 5 автономных станций, дающих разные предложения) - экономика построена на импорте/экспорте, возможности заключать долгосрочные сделки (приветствуется введение на пальцах для игроков понятия сделок фьючерсов, опционов), расчет с помощью электронных сделок
5. Сам игрок может все делать в ручную - см. http://cyberrise.eu/wiki, его ручная работа не должна полностью обесцениваться, но с промышленностью игрок сталкивается сразу и его задача выбирать, что делать на промышленном уровне (далеко не все умеют роботы, и далеко не все скупают трейдеры, и далеко не свободно разрешить "Кибер мозг")
У всего этого должна быть четкая идеологическая задача. Возможно вы смотрели фильм "Атлант расправил плечи" (рекомендую), по сути пропаганда дикого капитализма (либертарианства). Нам же нужно показать в игре ровно обратное - ответственный социализм.
Вот такие установки ) Буду рад найти того. кто имеет соответствующие знания и готов обсудить проработку такого прототипа.
Начинаю создавать многоуровневый город-базу, на скринах видно главное здание кибер-мозга и малые здания торговых агентов ... по сценарию это минимум построек, необходимых для функционирования автономного поселения.
Но если есть желающие собрать из блоков интересную архитектуру зданий - помогайте. По идее можно было бы дать функционал строительства даже игроку - пусть строит свой город мечты в пространстве, но все таки это не приоритетно. Нам бы найти смысл и заполнить имеющиеся 6 малых и одно большое здание - придать им смысл ..
Скриншоты из текущей разрабатываемой версии
Итак, дополняю конкретикой из которой четко ясен геймплей
Модель экологии и робототехнического комплекса в игре «Кибер утопия» и суть геймплея
жду всех критиков, высказывающихся до этого, что они теперь смогут сказать по сути ...
Надо назвать Хаппи Фан Джоб Таун Тайкун. На самом деле у меня есть пара идей. Как сделать геймплей и как я хотел сделать некоторые вещи.
Имхо, тему заражения стоит лучше продумать, покурив что-нибудь из биологии растений. Вообще, одни хороший пожар способен решить проблему с фуку раз и навсегда. Поэтому не совсем понятна мотивация заниматься пустой работой. Согласитесь, глупо воевать роботами с травой и деревьями, если всё можно залить напалмом.
apsiliye
> огласитесь, глупо воевать роботами с травой и деревьями, если всё можно залить
> напалмом.
отсутствие средств, отсутствие устройств, скорость распространения фуку ... поэтому роботы, но ходят и поджигают факелами )
конкретные предложения приветствуются ..
"Вирусы растений не могут поражать человека и других животных, так как они могут размножаться лишь в живых растительных клетках."
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8B
:) а там не написано, что вирус поражает человека ... этот вирус просто увеличивает кол-во фуку, которые сами по себе неблагоприятно влияют на человека ... и там так же не написано, что это вирус растения, фуку является лишь переносчиком этого вируса
оставьте в покое вашу достоверность, это никак не влияет на игру
tac
> а там не написано, что вирус поражает человека ... этот вирус просто
> увеличивает кол-во фуку, которые сами по себе неблагоприятно влияют на человека
> ... и там так же не написано, что это вирус растения, фуку является лишь
> переносчиком этого вируса
> оставьте в покое вашу достоверность, это никак не влияет на игру
Если у вас всё продумано, желаю успеха в создании игры.
apsiliye
> Если у вас всё продумано
я такого не говорил )) как раз в геймдизайне я и нуждаюсь
Тема в архиве.