ПроектыФорумОцените

Кибер утопия (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
23:17, 22 окт 2016

Как сценарист, могу сказать, что вашему проекту не хватает идеи. Идея выживания, это не идея. Должно быть что-то полезное, что игрок получит в результате прохождения игры.
Например, у вас есть тема стирания памяти колонистам. А пусть колонисты будут осуждёнными преступниками, которых отсылали с Земли на каторгу, как в старину в России отсылали в Сибирь. Тогда будет два вариант, герой игры либо невинно осуждённый, которому несовершенная судебная система сломала жизнь. Или герой агент полиции, и под видом заключенного должен узнать правду о преступлениях корпорации.

#16
6:00, 23 окт 2016

Но для начала ему предстоит обнаружить подобную информацию, ведь изначально он считает себя колонистом.
Идя на 5+

#17
6:33, 23 окт 2016

Допустим, колонистам имплантировали чип, который блокировал доступ к долговременной памяти. Если герой агент, ему могли поставить чип, который отключится после приезда на место операции. А если герой невинно осуждённый, его чип может начать глючить после катастрофы корабля, вызывая вспышки воспоминаний.

#18
0:39, 14 ноя 2016

После более чем полугода брожения и поиска идей, возвращаюсь сюда. Геймдизайнеров и сценаристов я так и не нашел (толковых, потуги были, но никуда не годятся), поэтому вскоре вы меня увидите в роли сценариста и частично геймдизайнера. А также надеюсь, кто то все таки посмотрит на уровень проработки сценария и примкнет ко мне на должном уровне, и тогда я смогу реализовывать, не отвлекаясь на писанину, которой ожидается порядка пару сотен страниц :)

#19
2:16, 14 ноя 2016

Тут документ Квесты и диалоги в игре - из него по сути можно понять в чем будет состоять начальный прототип, хотя основы геймплея не формализованы

Вот такого уровня проработки сюжетных линий я хотел бы от сценаристов. По сути в нормальной игре должно иметься хотя бы 20 таких квестов и 100 диалогов, и стремится конечно к 100 квестам и 500 диалогам.

С одной стороны, описанный один квест - это базис, но программировать его надо месяца два (8 часов в день) и то, при том что на движок уже потрачено около полугода работа над движком, потом думаю будет легче. Многие наверно скажут медленно - сделайте быстрее ) и на том же уровне качества .. наброски только сделать легко, но они разваливаются при повторном использовании. Другие скажут, а мало, во что тут играть? И игра не может появится в прототипе, где только можно сделать 1-5 квестов, хотя некоторые студийные игры примерно такого уровня ... мы же делаем игру в долгую и глубокую )

#20
4:12, 16 ноя 2016

Значит вот такие квесты у меня получаются, чтобы получилась минимальная игра

Квест №1. Здравствуй Мир и голод 
Квест №2. Электричество дает преимущество 

+ Показать

Квест №3. Создание базы 
Квест №4. Припасы и вода основы выживания 
Квест №5. Основы мед. помощи 
Квест №6. Подключаем станки
Квест №7. Кузнечное дело 
Квест №8. Плавим метал 
Квест №9. Делаем резину 
Квест №10. Делаем взрывчатку 
Квест №11. Делаем кусачки электропровода 
Квест №12. Спасаем членов семьи 
Квест №13. Подчиняем робота 
Квест №14. Робот на производстве 
Квест №15. Ловим связь с орбитой 
Квест №16. Торгуем с орбитой 
Квест №17. Боремся с фуку 
Квест №18. Создаем лекарство от заражения фуку 
Квест №19. Покупаем билет домой (конец игры) 

Каждый квест конечно надо расписать как и первый в документе выше, но по названиям кое-что можно понять ... ищу сценариста, которому было бы интересно поучаствовать, вначале расписать эти квесты, ну и можно расширять, закручивая интересный сюжет

"Покупаем билет домой" - за деньги, а деньги даем за выполнение того или иного, за торговлю товарами ... вот это и будет универсальной движущей силой геймплея, и все сведется к эффективности зарабатывания денег, а способы будут ясны из квестов ... вот такой концепт

Кто уже хочет поиграть? ))

#21
20:30, 16 ноя 2016

tac
Не обижайся на мои слова.
Возможно, почитаю твои тексты подробней, но сейчас, просто зацепился за некоторые детали


// межзвездный крейсер
Это всё фигово, но можно поправить-подлатать общие слова,
чтобы игрок не царапал себе мозги ...
Тоесть, литературу лучше придумать под играбельность,
когда многие детали проекта будут ясны.

// картинка robot_kraft
Вероятно, мой текст, ниже, мало совместим - я не всматривался.

// какая-то фуку
Лучше не акцентировать на этом.
Тоесть, пусть всякие привычные _торнады будут более заметны.
Фуку должна быть _тупо_фоновой безобидной фигнёй - она существует,
и это плохо - мы её подпиливаем, но она не сдаётся - вечный баланс,
который уместен для любой игры.


// какой-то гуманизм
Считаю неуместным сочетание требований Выживания и Добрятины.
Но игру можно сделать, как угодно - главное, не выпячивать лозунги.
Можно обойтись без насилия, без крови ... но взрывать горные породы,
чтобы после взрыва, собирать-таскать разные виды руды на склад.
(подготовка взрыва, смотрение салюта, приятный гринд обломков).
Можно делать много-детальную шахту, которая всегда ломается через
случайный интервал, в днях - надо лазить по этажам шахты со сканером,
и найти место - починить, и забыть на несколько дней.
Тоесть, никаких животных не допускать в игровое пространство - они
сами убежали. Пусть летают птички и стрекозы - для декораций.
Начали кастинг сбора кустика - из соседнего куста, вспорхнули птички.
Оказывается, что у твоего героя есть талант _нечто_следопыт,
и в рюкзак, добавилось яйцо ... но здесь уже _на_грани_гуманизма,
чтобы юзать яйцо в каких-то рецептах. гы-гы


// режимы игры
Делай только сетевую.
По желанию, давай игрокам скачать _локальный_север (урезаный).


// сценарий
Я не рекомендую тратить силы на литературу само-дельной игры.
Но одобряю всякие мысли про мир игры (которые и не войдут в игру),
чтобы проект не заглох, и чтобы автор осознал, для себя, тонкости проекта.


// убивать или лечить-приручать
Подлечил монстра - он тебя убил. гы-гы.

Я подозреваю, что наши предки-охотники убивали волков, но иногда,
им попадались мелкие щенята, которых брали, как игрушку для детей.
И некий процент щенков выжил, и появились собаки ...
По сути, охотники приносили тамагочей.
Но никаких гипнозов над взрослыми волками не могло происходить.

Однако, науч-поп-фантастика может позволить приём, когда герой
вгонит нано-робота в мозг взрослого волка ... игроку откроют особые
10 левелов три-в-ряд - после их прохождения (в любое время),
волчара будет нашим питомцем - чтобы его отличать от норм-монстров,
к ноде головы питомцев сверху прилепим нашлёпку с рожками-антенами.

Либо, эти 10-30-90 левелов три-в-ряд, будут имитировать тамагочу,
где игрок воспитывает питомца _из_яйца.

Ну и можно развить тему одевания питомцев..
слот 1 = ошейник (некая специализация без деления на донатерное и бомжарское).
слот 2 = рожки (бесплатные убавляют мобильность, а донатерные прибавляют ВСЁ).
слот 3 = накидка (только донатерная фигня для повышения чисел).
слот 4 = стиль (что-то донатерное - только для внешнего вида питомца).


// скриншоты
Вместо таких домов сомнительных, лучше зарядить в дизайн Горную местность.
Пейзаж-лабиринт сразу станет в разы интересней, вместо _ровного_поля.
И если проект-игра выживет, то можно замахнуться на переплёв Генома ...


// много диалогов
Я не люблю диалоги.
Считаю большой ошибкой, если автор игры делает упор на диалоги.

#22
12:31, 23 ноя 2016

slatazan
> Не обижайся на мои слова.

Да собственно, не на что ... вроде как все по делу, но только сложно понять о чем вы в ряде мест ..
slatazan
> Я не люблю диалоги.
> Считаю большой ошибкой, если автор игры делает упор на диалоги.

Это справедливо когда диалоги выполнены ради диалогов, у меня в документе описана роль диалогов, просто много их из-за того, что надо много рассказать игроку и научить, простимулировав играть.

+ Показать

slatazan
> лучше зарядить в дизайн Горную местность
Согласен, в новой версии будет именно так.

slatazan
> литературу лучше придумать под играбельность,
> когда многие детали проекта будут ясны.

ну это круговой процесс, играбельность от литературы, литература от играбельность ...
slatazan
> // межзвездный крейсер
> Это всё фигово

Тут нужна расшифровка, почему

slatazan
> // сценарий
> Я не рекомендую тратить силы на литературу само-дельной игры.

а без этого игры не будет, все кто брался за проработку сценария все время бегали по верхам, ни разу не углубившись .. а игрок в таких условиях не получит игры ..

#23
13:09, 23 ноя 2016

Вот такой будет мир ... они по всюду )

+ Показать

Плохо жить рядом с ветрогенератором, привлекает всяких ...

+ Показать
#24
14:26, 23 ноя 2016

Я помню товарищ по имени Virtex делал в подобную тему проект -киберсити- классического киберпанка (не утопия социал). наверное вы могли бы объединиться.

#25
13:00, 24 ноя 2016

Morphia
> то я играл в некие Игры про роботов (даже видео есть) и Laser Squad (UFO)
> если эти механики совместить то это будет возможно то что ты имел ввиду ,но для
> этого нет развитых технологий в инете

этот момент надо пояснить с раскрытием смысла .

из сообщения видимо следует что товарищ Morphia

1 видел что-то про роботов
2 видел Laser Squad
3 товарищ Morphia предлагает совместить (роботы+Laser Squad)


===================
Morphia
> ,но для этого нет развитых технологий в инете

????

неясность начинается отсюда .

1 технологии инета не могут совместить механики (роботы+Laser Squad) ?
2 или не пп1 а что-то другое ,тогда это не пп1 а другое надо бы пояснить

#26
17:34, 25 ноя 2016

Вот так продолжается работа

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#27
18:15, 25 ноя 2016

tac
Укачало от камеры

#28
1:41, 26 ноя 2016

GoReZ
> Укачало от камеры

и вся критика )) я расту на глазах )

просьба, людям со слабым мозжечком не смотреть )

#29
2:39, 26 ноя 2016

текстура ландшафта жесткая. как будь то из обычной текстуры травы нагенерили карту спекуляра / нормалей.
робот ниче такой

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.