Как сценарист, могу сказать, что вашему проекту не хватает идеи. Идея выживания, это не идея. Должно быть что-то полезное, что игрок получит в результате прохождения игры.
Например, у вас есть тема стирания памяти колонистам. А пусть колонисты будут осуждёнными преступниками, которых отсылали с Земли на каторгу, как в старину в России отсылали в Сибирь. Тогда будет два вариант, герой игры либо невинно осуждённый, которому несовершенная судебная система сломала жизнь. Или герой агент полиции, и под видом заключенного должен узнать правду о преступлениях корпорации.
Но для начала ему предстоит обнаружить подобную информацию, ведь изначально он считает себя колонистом.
Идя на 5+
Допустим, колонистам имплантировали чип, который блокировал доступ к долговременной памяти. Если герой агент, ему могли поставить чип, который отключится после приезда на место операции. А если герой невинно осуждённый, его чип может начать глючить после катастрофы корабля, вызывая вспышки воспоминаний.
После более чем полугода брожения и поиска идей, возвращаюсь сюда. Геймдизайнеров и сценаристов я так и не нашел (толковых, потуги были, но никуда не годятся), поэтому вскоре вы меня увидите в роли сценариста и частично геймдизайнера. А также надеюсь, кто то все таки посмотрит на уровень проработки сценария и примкнет ко мне на должном уровне, и тогда я смогу реализовывать, не отвлекаясь на писанину, которой ожидается порядка пару сотен страниц :)
Тут документ Квесты и диалоги в игре - из него по сути можно понять в чем будет состоять начальный прототип, хотя основы геймплея не формализованы
Вот такого уровня проработки сюжетных линий я хотел бы от сценаристов. По сути в нормальной игре должно иметься хотя бы 20 таких квестов и 100 диалогов, и стремится конечно к 100 квестам и 500 диалогам.
С одной стороны, описанный один квест - это базис, но программировать его надо месяца два (8 часов в день) и то, при том что на движок уже потрачено около полугода работа над движком, потом думаю будет легче. Многие наверно скажут медленно - сделайте быстрее ) и на том же уровне качества .. наброски только сделать легко, но они разваливаются при повторном использовании. Другие скажут, а мало, во что тут играть? И игра не может появится в прототипе, где только можно сделать 1-5 квестов, хотя некоторые студийные игры примерно такого уровня ... мы же делаем игру в долгую и глубокую )
Значит вот такие квесты у меня получаются, чтобы получилась минимальная игра
Квест №1. Здравствуй Мир и голод
Квест №2. Электричество дает преимущество
Квест №3. Создание базы
Квест №4. Припасы и вода основы выживания
Квест №5. Основы мед. помощи
Квест №6. Подключаем станки
Квест №7. Кузнечное дело
Квест №8. Плавим метал
Квест №9. Делаем резину
Квест №10. Делаем взрывчатку
Квест №11. Делаем кусачки электропровода
Квест №12. Спасаем членов семьи
Квест №13. Подчиняем робота
Квест №14. Робот на производстве
Квест №15. Ловим связь с орбитой
Квест №16. Торгуем с орбитой
Квест №17. Боремся с фуку
Квест №18. Создаем лекарство от заражения фуку
Квест №19. Покупаем билет домой (конец игры)
Каждый квест конечно надо расписать как и первый в документе выше, но по названиям кое-что можно понять ... ищу сценариста, которому было бы интересно поучаствовать, вначале расписать эти квесты, ну и можно расширять, закручивая интересный сюжет
"Покупаем билет домой" - за деньги, а деньги даем за выполнение того или иного, за торговлю товарами ... вот это и будет универсальной движущей силой геймплея, и все сведется к эффективности зарабатывания денег, а способы будут ясны из квестов ... вот такой концепт
Кто уже хочет поиграть? ))
tac
Не обижайся на мои слова.
Возможно, почитаю твои тексты подробней, но сейчас, просто зацепился за некоторые детали
// межзвездный крейсер
Это всё фигово, но можно поправить-подлатать общие слова,
чтобы игрок не царапал себе мозги ...
Тоесть, литературу лучше придумать под играбельность,
когда многие детали проекта будут ясны.
// картинка robot_kraft
Вероятно, мой текст, ниже, мало совместим - я не всматривался.
// какая-то фуку
Лучше не акцентировать на этом.
Тоесть, пусть всякие привычные _торнады будут более заметны.
Фуку должна быть _тупо_фоновой безобидной фигнёй - она существует,
и это плохо - мы её подпиливаем, но она не сдаётся - вечный баланс,
который уместен для любой игры.
// какой-то гуманизм
Считаю неуместным сочетание требований Выживания и Добрятины.
Но игру можно сделать, как угодно - главное, не выпячивать лозунги.
Можно обойтись без насилия, без крови ... но взрывать горные породы,
чтобы после взрыва, собирать-таскать разные виды руды на склад.
(подготовка взрыва, смотрение салюта, приятный гринд обломков).
Можно делать много-детальную шахту, которая всегда ломается через
случайный интервал, в днях - надо лазить по этажам шахты со сканером,
и найти место - починить, и забыть на несколько дней.
Тоесть, никаких животных не допускать в игровое пространство - они
сами убежали. Пусть летают птички и стрекозы - для декораций.
Начали кастинг сбора кустика - из соседнего куста, вспорхнули птички.
Оказывается, что у твоего героя есть талант _нечто_следопыт,
и в рюкзак, добавилось яйцо ... но здесь уже _на_грани_гуманизма,
чтобы юзать яйцо в каких-то рецептах. гы-гы
// режимы игры
Делай только сетевую.
По желанию, давай игрокам скачать _локальный_север (урезаный).
// сценарий
Я не рекомендую тратить силы на литературу само-дельной игры.
Но одобряю всякие мысли про мир игры (которые и не войдут в игру),
чтобы проект не заглох, и чтобы автор осознал, для себя, тонкости проекта.
// убивать или лечить-приручать
Подлечил монстра - он тебя убил. гы-гы.
Я подозреваю, что наши предки-охотники убивали волков, но иногда,
им попадались мелкие щенята, которых брали, как игрушку для детей.
И некий процент щенков выжил, и появились собаки ...
По сути, охотники приносили тамагочей.
Но никаких гипнозов над взрослыми волками не могло происходить.
Однако, науч-поп-фантастика может позволить приём, когда герой
вгонит нано-робота в мозг взрослого волка ... игроку откроют особые
10 левелов три-в-ряд - после их прохождения (в любое время),
волчара будет нашим питомцем - чтобы его отличать от норм-монстров,
к ноде головы питомцев сверху прилепим нашлёпку с рожками-антенами.
Либо, эти 10-30-90 левелов три-в-ряд, будут имитировать тамагочу,
где игрок воспитывает питомца _из_яйца.
Ну и можно развить тему одевания питомцев..
слот 1 = ошейник (некая специализация без деления на донатерное и бомжарское).
слот 2 = рожки (бесплатные убавляют мобильность, а донатерные прибавляют ВСЁ).
слот 3 = накидка (только донатерная фигня для повышения чисел).
слот 4 = стиль (что-то донатерное - только для внешнего вида питомца).
// скриншоты
Вместо таких домов сомнительных, лучше зарядить в дизайн Горную местность.
Пейзаж-лабиринт сразу станет в разы интересней, вместо _ровного_поля.
И если проект-игра выживет, то можно замахнуться на переплёв Генома ...
// много диалогов
Я не люблю диалоги.
Считаю большой ошибкой, если автор игры делает упор на диалоги.
slatazan
> Не обижайся на мои слова.
Да собственно, не на что ... вроде как все по делу, но только сложно понять о чем вы в ряде мест ..
slatazan
> Я не люблю диалоги.
> Считаю большой ошибкой, если автор игры делает упор на диалоги.
Это справедливо когда диалоги выполнены ради диалогов, у меня в документе описана роль диалогов, просто много их из-за того, что надо много рассказать игроку и научить, простимулировав играть.
slatazan
> лучше зарядить в дизайн Горную местность
Согласен, в новой версии будет именно так.
slatazan
> литературу лучше придумать под играбельность,
> когда многие детали проекта будут ясны.
ну это круговой процесс, играбельность от литературы, литература от играбельность ...
slatazan
> // межзвездный крейсер
> Это всё фигово
Тут нужна расшифровка, почему
slatazan
> // сценарий
> Я не рекомендую тратить силы на литературу само-дельной игры.
а без этого игры не будет, все кто брался за проработку сценария все время бегали по верхам, ни разу не углубившись .. а игрок в таких условиях не получит игры ..
Вот такой будет мир ... они по всюду )
Плохо жить рядом с ветрогенератором, привлекает всяких ...
Я помню товарищ по имени Virtex делал в подобную тему проект -киберсити- классического киберпанка (не утопия социал). наверное вы могли бы объединиться.
Morphia
> то я играл в некие Игры про роботов (даже видео есть) и Laser Squad (UFO)
> если эти механики совместить то это будет возможно то что ты имел ввиду ,но для
> этого нет развитых технологий в инете
этот момент надо пояснить с раскрытием смысла .
из сообщения видимо следует что товарищ Morphia
1 видел что-то про роботов
2 видел Laser Squad
3 товарищ Morphia предлагает совместить (роботы+Laser Squad)
===================
Morphia
> ,но для этого нет развитых технологий в инете
????
неясность начинается отсюда .
1 технологии инета не могут совместить механики (роботы+Laser Squad) ?
2 или не пп1 а что-то другое ,тогда это не пп1 а другое надо бы пояснить
Вот так продолжается работа
tac
Укачало от камеры
GoReZ
> Укачало от камеры
и вся критика )) я расту на глазах )
просьба, людям со слабым мозжечком не смотреть )
текстура ландшафта жесткая. как будь то из обычной текстуры травы нагенерили карту спекуляра / нормалей.
робот ниче такой
Тема в архиве.