Salamandr
> И это, ходит как бегом.
скорость удобная для отладки )
Salamandr
> ожидал все таки посадки в авто
чет я тут не догоняю, в AAA делают красиво - типа как в GTA, но там как у них анимация совпадает с тем, что игрок может сесть из любых координат .. похоже тут некоторое ИИ применяют - нажал - сесть - забирается управление у игрока, и бот пошел к нужным координатам относительно машины, а потом анимация - причем и персонажа и открытие двери, и все подогнано ... мне без моделлера такое сделать сложно .. вот и думаю - наверно надо упростить типа открыл двери и потом уже в машине
Тут начинаем обсуждение как сделать боевую систему http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=200673
Описал планируемое управление http://cyberrise.eu/Share/CyberLab_Game.pdf
заснял подготовленных персонажей для игры (свободные из ассет стора, но обработанные мной с любовью ) - в частности использован мой компонент для подсветки частей тела http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=223250)
Как развивается ваш проект?
приобрел другой сеттинг :)
SpaceEvacuation (Космическая эвакуация)
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=231706
и застряли на ИИ ботов
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=214786&page=3#m40
Тема в архиве.