Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Trigger Time [Steam] (11 стр)

Trigger Time [Steam] (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
WalkПостоялецwww19 июня 201713:26#150
Alekv
> А мне кажется что не должна =)

В чем тогда радость от создания игр? Уповать на одни лишь деньги? Не в деньгах счастье, особенно, когда треть жизни проводить на нелюбимом занятии.

Для меня геймдев это в первую очередь удовольствие от процесса. Деньги можно зарабатывать более надежными и спокойными методами - став, например, ценным специалистом и работая на дядю. Есть знакомый, который как раз таким является - и то как он работает - это полная лафа: приходит к 11-12 дня, на больничный уходит по звонку "я приболел, неделю посижу дома" - без всяких справок, час-два на работе спокойно тратит на игры, и т.д.

Правка: 19 июня 2017 13:27

AlekvПостоялецwww19 июня 201716:45#151
Walk
> В чем тогда радость от создания игр?
Все скатывается в ИМХО, потому напишу, а дальше.. ну смысл, сколько людей столько и мнений. =)
+ Показать

Правка: 19 июня 2017 16:45

SheffПостоялецwww11 июня 201817:13#152
Небольшой аннаунсмент. Начиная с 15 июня Trigger Time переходит в разряд бесплатных на стиме. Кроме того, чуть позже будет зарелизен полный исходный код игры.
Новость в стиме - https://steamcommunity.com/gid/103582791458295798/announcements/d… 5320425285851
DampireУчастникwww11 июня 201822:38#153
В чем смысл?
SheffПостоялецwww11 июня 201823:37#154
Эм, смысл в том чтобы сделать игру бесплатной, чтобы больше людей её скачало. Она в любом случае плохо продаётся, пусь уж будет бесплатной
FonRaubПостоялецwww12 июня 201811:02#155
Sheff
Хорошо же выглядит проект, в чем проблема в продажах?
SheffПостоялецwww12 июня 201811:22#156
FonRaub
В том что их тупо нет :)
FonRaubПостоялецwww12 июня 201812:45#157
Sheff
Ну а по какой причине? Анализ делали? Посещаемость страницы, конверсия, показы и тд
SheffПостоялецwww12 июня 201813:07#158
FonRaub
Причина... люди заходят на страницу, но игру не покупают. Почему не покупают ? Я думаю просто потому что в стиме полно других игр этого жанра, которые более привлекательны.
FonRaubПостоялецwww12 июня 201813:37#159
Sheff
Можем переговорить в личке с метриками? Хочу глянуть вашу статистику, может что то полезное для статьи по маркетингу соберу, ну и вам что нибудь смогу сказать
AlekvПостоялецwww12 июня 201814:00#160
Может оно и правильно, уже пора забывать, раз не зашло.
Но чет кажется мне что надо было чуть активнее по форумам поститься, карточки вовремя делать, ачивки, лидерборды, стимклауд прикручивать, насыщенность подкрутить, но это все мои догадки и советы разных людей.

Наверное меня тоже уже не за горами ждут плохие продажи, или вот такая наклонная: релиз -> никакие покупки -> запой из-за потери 3 лет жизни -> стирание из памяти воспоминания об игре.
Только я пощусь где могу, а толку как с козла молока. За почти месяц вишлист 125чел. и это при том что даже на каком-то популярном RPS сайте постили.. :D
Как говорят умные, опытные умы, вишлист не плохой показатель интереса к игре.

И еще вот сюда тоже прикручу картинку на мой взгляд интересная:

+ Показать

Скрин показывает, я запостил игру(создал страничку), она была на 1-ой странице, через 3 дня опустилась до 66 страницы и как бы там ни было после моей игры за 3 дня появилось еще +979 игр.
Мне кажется стим индюшек просто сливает в общую кучу как мусор, и из этой кучи могут вылезти единицы которые имеют не плохой бюджет и хороший пиар.

SheffПостоялецwww12 июня 201816:20#161
FonRaub
ok, без проблем
SheffПостоялецwww12 июня 201816:28#162
Alekv
Вот это видео очень хорошо описывает ситуацию - https://www.youtube.com/watch?v=Q4F-zdpFb9I
TLDR - Good is not good enough for indie games in 201X

Это смело можно отнести к Trigger Time, дай бог чтобы с вашей игрой было по-другому.

wmbIKУчастникwww12 июня 201819:09#163
Alekv
>За почти месяц вишлист 125чел
Вишлисты очень быстро протухают. В среднем по стиму нормальная конвертация из вишлиста в покупки всего 11% вроде как.. 
DampireУчастникwww12 июня 201822:30#164
FonRaub
> Хорошо же выглядит проект, в чем проблема в продажах?
В том, что выглядит он как раз плохо. Визуал обычной любительской игры.
Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр