Войти
ПроектыФорумОцените

Trigger Time [Steam, Open-Source] (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
#150
(Правка: 13:27) 13:26, 19 июня 2017

Alekv
> А мне кажется что не должна =)

В чем тогда радость от создания игр? Уповать на одни лишь деньги? Не в деньгах счастье, особенно, когда треть жизни проводить на нелюбимом занятии.

Для меня геймдев это в первую очередь удовольствие от процесса. Деньги можно зарабатывать более надежными и спокойными методами - став, например, ценным специалистом и работая на дядю. Есть знакомый, который как раз таким является - и то как он работает - это полная лафа: приходит к 11-12 дня, на больничный уходит по звонку "я приболел, неделю посижу дома" - без всяких справок, час-два на работе спокойно тратит на игры, и т.д.


#151
(Правка: 16:45) 16:45, 19 июня 2017

Walk
> В чем тогда радость от создания игр?
Все скатывается в ИМХО, потому напишу, а дальше.. ну смысл, сколько людей столько и мнений. =)

+ Показать
Прошло более 11 месяцев
#152
17:13, 11 июня 2018

Небольшой аннаунсмент. Начиная с 15 июня Trigger Time переходит в разряд бесплатных на стиме. Кроме того, чуть позже будет зарелизен полный исходный код игры.
Новость в стиме - https://steamcommunity.com/gid/103582791458295798/announcements/d… 5320425285851

#153
22:38, 11 июня 2018

В чем смысл?

#154
23:37, 11 июня 2018

Эм, смысл в том чтобы сделать игру бесплатной, чтобы больше людей её скачало. Она в любом случае плохо продаётся, пусь уж будет бесплатной

#155
11:02, 12 июня 2018

Sheff
Хорошо же выглядит проект, в чем проблема в продажах?

#156
11:22, 12 июня 2018

FonRaub
В том что их тупо нет :)

#157
12:45, 12 июня 2018

Sheff
Ну а по какой причине? Анализ делали? Посещаемость страницы, конверсия, показы и тд

#158
13:07, 12 июня 2018

FonRaub
Причина... люди заходят на страницу, но игру не покупают. Почему не покупают ? Я думаю просто потому что в стиме полно других игр этого жанра, которые более привлекательны.

#159
13:37, 12 июня 2018

Sheff
Можем переговорить в личке с метриками? Хочу глянуть вашу статистику, может что то полезное для статьи по маркетингу соберу, ну и вам что нибудь смогу сказать

#160
14:00, 12 июня 2018

Может оно и правильно, уже пора забывать, раз не зашло.
Но чет кажется мне что надо было чуть активнее по форумам поститься, карточки вовремя делать, ачивки, лидерборды, стимклауд прикручивать, насыщенность подкрутить, но это все мои догадки и советы разных людей.

Наверное меня тоже уже не за горами ждут плохие продажи, или вот такая наклонная: релиз -> никакие покупки -> запой из-за потери 3 лет жизни -> стирание из памяти воспоминания об игре.
Только я пощусь где могу, а толку как с козла молока. За почти месяц вишлист 125чел. и это при том что даже на каком-то популярном RPS сайте постили.. :D
Как говорят умные, опытные умы, вишлист не плохой показатель интереса к игре.

И еще вот сюда тоже прикручу картинку на мой взгляд интересная:

+ Показать

Скрин показывает, я запостил игру(создал страничку), она была на 1-ой странице, через 3 дня опустилась до 66 страницы и как бы там ни было после моей игры за 3 дня появилось еще +979 игр.
Мне кажется стим индюшек просто сливает в общую кучу как мусор, и из этой кучи могут вылезти единицы которые имеют не плохой бюджет и хороший пиар.

#161
16:20, 12 июня 2018

FonRaub
ok, без проблем

#162
16:28, 12 июня 2018

Alekv
Вот это видео очень хорошо описывает ситуацию - https://www.youtube.com/watch?v=Q4F-zdpFb9I
TLDR - Good is not good enough for indie games in 201X

Это смело можно отнести к Trigger Time, дай бог чтобы с вашей игрой было по-другому.

#163
19:09, 12 июня 2018

Alekv
>За почти месяц вишлист 125чел
Вишлисты очень быстро протухают. В среднем по стиму нормальная конвертация из вишлиста в покупки всего 11% вроде как.. 

#164
22:30, 12 июня 2018

FonRaub
> Хорошо же выглядит проект, в чем проблема в продажах?
В том, что выглядит он как раз плохо. Визуал обычной любительской игры.

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
ПроектыФорумОцените