Войти
ПроектыФорумОцените

Trigger Time [Steam, Open-Source] (15 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15
#210
(Правка: 13:03) 13:03, 24 июня 2018

Sheff
> никакой разработки тут уже не будет
зря киснешь
лучше бы подпилил боевку, послал "издателя" куда следует, удвоил цену и поставил скидку 50-70%
и мне понравились прятки с пауком в тоннеле
такие адвенчурные элементы хорошо разбавляют геймплей


#211
15:42, 24 июня 2018

obrez
> зря киснешь
Я не кисну, меня просто эта игра уже заебала, я не хочу больше её трогать, если что-то и делать, то новое. Эта игра - дохлый гусь, которого нет смысла оживлять.

#212
16:08, 24 июня 2018

Sheff
У тебя есть Trading Cards которые так многие разработчики хотят, но Valve их не дает.
Я так понимаю на них можно хорошо зарабатывать.

#213
16:54, 24 июня 2018

gamedevfor
> Я так понимаю на них можно хорошо зарабатывать.
В каких-то ситуациях может и можно, но не в моём случае

#214
16:13, 25 июня 2018

Sheff
На каких условиях работали с издателем, просто передали ему игру для распространения под процент, без каких-либо гарантий продаж с его стороны? Очевидно, что он провалил проект в части маркетинга. Есть ли возможность забрать у него игру для передачи другому издателю?

#215
17:27, 25 июня 2018

wmbIK
> На каких условиях работали с издателем
Уже спрашивали, я про это уже несколько раз писал в этой теме, наверное нет смысла повторяться. Если коротоко, то по моему переиздательство ничего не решит. Тут дело просто в игре.

#216
18:09, 25 июня 2018
Хватит отвлекать Sheff от сиквела к этой игре!
#217
18:16, 25 июня 2018

Madware
Сиквел пока в заморозке...

#218
20:35, 29 июня 2018

Sheff
Как пройти место с лазерами и синим камнем? Камень ни с чем не взаимодействует, вернуться назад нельзя - это не баг случаем?

#219
(Правка: 21:04) 21:01, 29 июня 2018

wmbIK

+ спойлер
#220
21:11, 29 июня 2018

eugeneloza
всё отлично описано и даже со схемой :) да, загадки в этой игре и правда получились местами сложные... и это ещё не самая сложная кстати.

#221
22:31, 29 июня 2018

eugeneloza
да, все понял, спасибо за схему
Sheff
как-то совсем не очевидная загадка получилась, можно было до этого простенькую комнату сделать для объяснения принципа, а так сразу несколько новых объектов на голову игроку.. я вообще долгое время пытался его расколоть той перемычкой которая от лазера с красной стрелкой запитана :(

#222
23:12, 29 июня 2018

wmbIK
да, не очень очевидно, но как есть...

Прошло более 7 месяцев
#223
16:31, 24 фев. 2019

Я наконец-то решил выложить Trigger Time в open-source: https://github.com/Sheph/TriggerTime

На гитхабе теперь все исходники + ассеты с инструкциями по сборке и т.д.

Страницы: 110 11 12 13 14 15
ПроектыФорумОцените