Войти
ПроектыФорумОцените

Trigger Time [Steam, Open-Source] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 515 Следующая »
#30
17:30, 24 мая 2016

Инерции, т.е. чтобы он двигался медленнее во время стрельбы ?


#31
(Правка: 18:02) 18:01, 24 мая 2016

Sheff
> Инерции, т.е. чтобы он двигался медленнее во время стрельбы ?
Можно это тоже.
Я имел ввиду отдачу от стрельбы назад, только не спрайтовую, а  математическую.

#32
18:10, 24 мая 2016

AntonioModer, не совсем представляю если честно, бластер например стреляет по 10 зарядов в секунду, если на каждый выстрел отодвигать игрока назад, это наверное будет странно...
Я изначально планировал механику движения/стрельбы как в crimsonland, т.е. как бы аркадную, а не реалистичную.

#33
19:12, 24 мая 2016

Sheff
> бластер например стреляет по 10 зарядов в секунду, если на каждый выстрел
> отодвигать игрока назад, это наверное будет странно...
Посмотри на выстрелы в CS2D:

#34
22:55, 24 мая 2016

Так тут вроде отдача сделана спрайтами, т.е. они отклоняются назад просто, у меня примерно также. Или есть что-то ещё чего я не заметил )

#35
23:09, 24 мая 2016

Sheff
> Так тут вроде отдача сделана спрайтами, т.е. они отклоняются назад просто, у
> меня примерно также. Или есть что-то ещё чего я не заметил )
Реально у тебя тоже самое, я чет сразу не заметил, сори.

#36
23:20, 24 мая 2016

А, ну круто тогда :) В любом случае наверное будет лучше если сделать это анимацией, т.е. чтобы не тупо туловище отклонялось при стрельбе, а только ружьё.

#37
23:30, 24 мая 2016

Sheff
> В любом случае наверное будет лучше если сделать это анимацией
Может не красиво будет, я бы оставил как есть.

#38
23:35, 24 мая 2016

Да, здесь не поймёшь, может и лучше как есть, но мне как сейчас тоже не нравится. Игрок как не живой, его полюбому надо заменить, чтобы была idle и walk анимация нормальная, возможно тогда анимация для стрельбы и не понадобится и хватит обычного отклонения назад.

#39
9:08, 26 мая 2016

Вчера прикрутил LuaJIT. Очень большой performance boost в тех местах уровня где интенсивно работают скрипты:

Изображение

В этом месте например CPU usage всей игры упал с 20% до 10%. Для PC пофиг в принципе, но для возможного будущего моб. порта может быть очень важно.

#40
23:22, 27 мая 2016

Сделал настройку яркости
Изображение

#41
11:20, 28 мая 2016

Вот сколько ни смотрю на скрины и видео, только одно ощущение - очень темно. И мелко. Но сильнее всего напрягает темнота.

#42
12:23, 28 мая 2016

Skyblade, это просто скрины такие, выглядят немного темнее чем на самом деле (видимо из-за тулзы что пишет видео). И сами по себе они маленькие, просто иначе GIF'ки будут очень много весить.

#43
8:45, 29 мая 2016

Вчера немного поимпрувил управление робо-руками:

#44
15:22, 29 мая 2016

Sheff
А как ты сделал буфер отрисовки объектов попадающих в камеру?
С помощью Box2d world:queryBoundingBox()?
Я этим сделал.
Или ты свою двоичную кучу использовал?

Страницы: 1 2 3 4 515 Следующая »
ПроектыФорумОцените