Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Trigger Time [Steam] (3 стр)

Trigger Time [Steam] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 515 Следующая »
SheffПостоялецwww24 мая 201617:30#30
Инерции, т.е. чтобы он двигался медленнее во время стрельбы ?
AntonioModerПостоялецwww24 мая 201618:01#31
Sheff
> Инерции, т.е. чтобы он двигался медленнее во время стрельбы ?
Можно это тоже.
Я имел ввиду отдачу от стрельбы назад, только не спрайтовую, а  математическую.

Правка: 24 мая 2016 18:02

SheffПостоялецwww24 мая 201618:10#32
AntonioModer, не совсем представляю если честно, бластер например стреляет по 10 зарядов в секунду, если на каждый выстрел отодвигать игрока назад, это наверное будет странно...
Я изначально планировал механику движения/стрельбы как в crimsonland, т.е. как бы аркадную, а не реалистичную.
AntonioModerПостоялецwww24 мая 201619:12#33
Sheff
> бластер например стреляет по 10 зарядов в секунду, если на каждый выстрел
> отодвигать игрока назад, это наверное будет странно...
Посмотри на выстрелы в CS2D:
SheffПостоялецwww24 мая 201622:55#34
Так тут вроде отдача сделана спрайтами, т.е. они отклоняются назад просто, у меня примерно также. Или есть что-то ещё чего я не заметил )
AntonioModerПостоялецwww24 мая 201623:09#35
Sheff
> Так тут вроде отдача сделана спрайтами, т.е. они отклоняются назад просто, у
> меня примерно также. Или есть что-то ещё чего я не заметил )
Реально у тебя тоже самое, я чет сразу не заметил, сори.
SheffПостоялецwww24 мая 201623:20#36
А, ну круто тогда :) В любом случае наверное будет лучше если сделать это анимацией, т.е. чтобы не тупо туловище отклонялось при стрельбе, а только ружьё.
AntonioModerПостоялецwww24 мая 201623:30#37
Sheff
> В любом случае наверное будет лучше если сделать это анимацией
Может не красиво будет, я бы оставил как есть.
SheffПостоялецwww24 мая 201623:35#38
Да, здесь не поймёшь, может и лучше как есть, но мне как сейчас тоже не нравится. Игрок как не живой, его полюбому надо заменить, чтобы была idle и walk анимация нормальная, возможно тогда анимация для стрельбы и не понадобится и хватит обычного отклонения назад.
SheffПостоялецwww26 мая 20169:08#39
Вчера прикрутил LuaJIT. Очень большой performance boost в тех местах уровня где интенсивно работают скрипты:

Изображение

В этом месте например CPU usage всей игры упал с 20% до 10%. Для PC пофиг в принципе, но для возможного будущего моб. порта может быть очень важно.

SheffПостоялецwww27 мая 201623:22#40
Сделал настройку яркости
Изображение
SkybladeУчастникwww28 мая 201611:20#41
Вот сколько ни смотрю на скрины и видео, только одно ощущение - очень темно. И мелко. Но сильнее всего напрягает темнота.
SheffПостоялецwww28 мая 201612:23#42
Skyblade, это просто скрины такие, выглядят немного темнее чем на самом деле (видимо из-за тулзы что пишет видео). И сами по себе они маленькие, просто иначе GIF'ки будут очень много весить.
SheffПостоялецwww29 мая 20168:45#43
Вчера немного поимпрувил управление робо-руками:

AntonioModerПостоялецwww29 мая 201615:22#44
Sheff
А как ты сделал буфер отрисовки объектов попадающих в камеру?
С помощью Box2d world:queryBoundingBox()?
Я этим сделал.
Или ты свою двоичную кучу использовал?
Страницы: 1 2 3 4 515 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр