Войти
ПроектыФорумОцените

Trigger Time [Steam, Open-Source] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 615 Следующая »
#45
17:46, 29 мая 2016

AntonioModer, не совсем понял вопрос. Ты про view culling ? Если да, то я сделал его на базе
b2DynamicTree - грубо говоря отдельное двоичное дерево. Использовать world:queryBoundingBox() в моём случае нельзя т.к. далеко не все объекты имеют физику, например партикл эффекты, трейсы от пуль и т.д.


#46
(Правка: 10:34) 10:21, 30 мая 2016

Sheff
> Ты про view culling ? Если да, то я сделал его на базе
> b2DynamicTree - грубо говоря отдельное двоичное дерево.
Да. Спасибо.
> Использовать world:queryBoundingBox() в моём случае нельзя т.к. далеко не все объекты имеют физику, например партикл эффекты, трейсы от пуль и т.д.
Я делал такие тела сенсорами, они без коллизии.

#47
1:13, 19 июня 2016

Реализовал подсказки к загадкам. Как показал конкурс TDG они нужны, особенно
в самом начале когда игрок ещё не привык к гравити гану. Надеюсь подсказки в таком виде будут понятны:

Изображение
#48
13:13, 19 июня 2016

Sheff
> Реализовал подсказки к загадкам.
Я на этом месте дольше всего тупил.
Лучше всего сделать красные лучи К двери, чтобы было видно логически что эти лучи блокируют дверь.
А то не понятно, что лучи питают двери.

#49
20:53, 19 июня 2016

AntonioModer
> Я на этом месте дольше всего тупил.
Как и многие другие :) именно для этого я и хочу ввести систему подсказок.
> А то не понятно, что лучи питают двери.
Дело в том что лучи как раз не питают дверь, они питают спаунеры скорпионов. Дверь просто открывается когда все спаунеры отключены.

Вообще загадок в игре много, а я хочу сделать обобщённую систему подсказок, не только для этой загадки. Эти
подсказки будут появляться в зависимости от выбранного уровня сложности. Они не служат для того чтобы всё игроку
расжевать, иначе смысл загадок теряется, это просто месадж типа "здесь надо что-то сделать, обрати внимание на это место"

#50
21:01, 19 июня 2016

10 из 10, о боже!

#51
21:13, 19 июня 2016

Ducat
> 10 из 10, о боже!
Спасибо :)

#52
11:55, 21 июня 2016

Да, проект - просто супер. Подпишусь :)

#53
11:58, 21 июня 2016

eugeneloza
Спасибо! :)

#54
21:05, 4 июля 2016

Играюсь с процедурной генерацией уровня:

Изображение
Изображение
#55
19:21, 12 июля 2016

Свершилось, игра на Steam Greenlight!

Изображение

Проголосовать можно здесь!

#56
2:27, 13 июля 2016

Sheff
> Свершилось, игра на Steam Greenlight!
Поздравляю!
Быстро загринлайтил однако.

#57
7:46, 13 июля 2016

AntonioModer
Спасибо :) Да, вот бы ещё пройти быстро )

#58
10:30, 13 июля 2016

Поздравляю! :) Игра того достойна!

#59
10:32, 13 июля 2016

eugeneloza
Спасибо!

Страницы: 13 4 5 615 Следующая »
ПроектыФорумОцените