ПроектыФорумОцените

Lords Of The Broken Horn. Пошаговая стратегия (TBS) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
2:36, 6 июля 2016

Для тех, кто тестирует игру, так как пока нет туториала и обучения оставлю здесь несколько советов. Они дадут ответы на многие вопросы.

-Для начала обязательно стартовать с легкого уровня сложности, отличия большие.
-Почти на все кнопки и элементы есть подсказки при нажатии правой клавиши.
-Перемещений на главной карте нет, как в "героях". Можно сразу нажимать на поселения.
-Старайся брать в городах квесты и по возможности выполнять их, так как за них дают хорошие деньги. На главной карте в заданиях, можно нажать на выделенные слова "заказчик" или "цель", произойдет автоцентрирование на поселении. Это сделано, чтобы не искать поселение долго.
-Постараться уничтожать лагеря бандитов, так как в них часто дают новые отряды, плюс, если они находятся в зоне контроля игрока, то иногда грабят его.
-Читать все скилы отрядов и по возможности постараться протестировать их, чтобы посмотреть на эффект. Часто по параметрам отряд слабый, но скилы очень мощные.
-"Боевая сила" - отвечает за максимальное количество отрядов в армии героя. Расходуется при выставлении отряда на поле боя(у отряда помечена красным шариком, около его цены). В бою "Боевая сила" восстанавливает по 1 за ход, но на первом ходу она максимальна, поэтому можно сразу выставить несколько отрядов.
-"Магическая сила" - тоже самое, но связано с заклинаниями.
-Немного о боевом режиме:
  Цель боевого режима - убить лидера, как только лидер, ваш или врага погибает - бой заканчивается.
  Зеленая полоска под отрядом показывает его жизнь, серая - броня(если есть).
  1 очко атаки при ударе всегда отнимает 1 очко жизни(если нет дополнительных умений)
  Нет случайностей, нет промахов и нет уклонений, Отряд с атакой 3 за 2 удара всегда отнимет 6 жизней.
  Тоже самое касается силы дистанционной атаки. Дистанционная атака позволяет атаковать через 1 клетку, независимо от препятствий. Если рядом с дистанционником стоит враг, то его нельзя атаковать дистанционной атакой, однако можно выбрать целью более дальний отряд.
  Атака по броне немного сложнее, каждые 3 очка атаки пробивают 1 дополнительное очко брони(если нет других умений), но не менее 1. 1-3 атаки снимают 1 броню за 1 удар, 4-6 атаки снимают 2 брони, 7-9 атаки снимают 3 брони, 10-12  - 4 брони и т.д.
  В бою, если у отряда остались ходы, то на чужой ход, при атаке на него он даст сдачи и потратит при этом свои не истраченные ходы.
  Из предложения выше вытекает, что если у отряда не осталось ходов, то при атаке на него, он сдачи не даст(только если он не под ускорением)
  В бою стараться маневрировать, чтобы оставить врага без ходов и чтобы бить его безнаказанно. При этом самому не оставлять беззащитных без ходов под атакой. Можно жертвовать слабыми отрядами, чтобы оставить определенный юнит без ходов, а потом добить его сильным, но не бронированным отрядом.
  Чтобы примененить активную способность отряда(Силки, лечение...), нужны полные ходы. Для активации нужно нажать на саму иконку способности(она всегда зеленая), а затем указать цель.
  Не забывайте пользоваться заклинаниями, они восстанавливаются после битвы
  Так же не забывайте про артефакты, они могут облегчить ситуацию
  Деньги и опыт дают за каждый уничтоженный отряд противника. Но количество опыта становится меньше, чем больше ваших войск находится на поле.

-Артефакты требуют для выставления и Маг силу и Боевую силу.
-После получения уровней, отряды можно тренировать и повышать статы, только это стоит денег.
-После захвата поселения, в нем необходимо выставить нового лорда и по возможности немного войск для обороны.
-Иногда бандиты нападают на слабые поселения с целью отбить его.
-"Журнал событий" фиксирует большинство событий игрока. И если поселение не уничтожено, то можно нажать на иконку события для автоцентрирования на данном поселении.
-Справа-сверху от мини-карты есть 2 кнопки, ими можно настроить удобное отображение.
-Вокруг захваченных поселений зеленые области показывают зону доминирования игрока. В этой зоне нападение "стоит" 3 дня, вне этой зоны -5 дней.
-На глобальной карте, цифра снизу-слева от поселения отображает его уровень. Если на поселении нажать правую клавишу, то можно узнать и примерное количество обороняющейся армии.
-Автосохранений нет, сохраняться можно только на глобальной карте кнопкой F5, загрузка F9 или пункт "загрузка" из меню. Слот для сохранения только 1.
-И в бою и в поселении, при нажатии правой клавишей на отряде/заклинании/артефакте показывается информация о них.
-Развернуть игру на полный экран - alt+enter

#16
14:21, 16 июля 2016

Внедряю реки и холмы, перерисовал горы (плавный переход от холмов к горам позже нарисую)


Изображение

Изображение
#17
14:41, 16 июля 2016

Получается прям как если бы делали игру в 95 году. Это одновременно и круто  очень странно. Все же нынче можно делать и приятнее цвета

#18
13:30, 18 июля 2016

Madware
> Получается прям как если бы делали игру в 95 году. Это одновременно и круто 
> очень странно. Все же нынче можно делать и приятнее цвета

Стараюсь по мере способностей, если вы хорошо в UI, то с удовольствием выслушаю конкретные советы.


Еще скриншоты, перерисованы поля, теперь есть возможность генерировать остров(видно по мини карте), добавлено несколько новых ресурсов.

Изображение
#19
1:41, 21 июля 2016

Обновил первый пост, а так же добавил ссылку для скачивания демо версии


Ссылка на скачивание демки : https://yadi.sk/d/FBCZJ3ENtUuRF

Просьба оставлять отзывы и пожелания по игре для фидбэка.


Решено/исправлено/добавлено в v0.42.16
    -В конце битвы появляется диалоговое окно
    -Сделано альтернативное перемещение по-диагонали
    -На 1 отряд можно накладывать "усиление брони" более 1 раза
    -Полностью переделан алгоритм генерации ландшафта.
    -Полностью переделан алгоритм построения рек, нарисованы новые спрайты рек.
    -Добавлены холмы, нарисованы все спрайты
    -После битвы все заклинания в книге восстанавливаются
    -Инициатива отдается противнику после всех действий (После выставления отряда. После чтения заклинания. После выставления артефакта)
    -Поправлена генерация ресурсов.
    -Перерисована часть гор
    -3й уровень поселений появляется только со-среднего уровня сложности
    -Улучшен механизм генерации ресурсов
    -Добавлены новые места
      волшебная поляна - войска получают волшебную экипировку(+1 к ближ атаке)
      черное дерево - лучники получают лучшую экипировку(+1 к дальн. атаке луком)(реализ. в след. версии)
      духи воды - маги становятся сильнее(+1 к дальн. атаке магией)(реализ. в след. версии)
    -Изменен способ генерации отрядов в городах. Теперь их появляется для продажи 2-3 на город.
    -Исправлены ошибки в боевке при передаче инициативы
    -Генерация острова
    -Сбалансированы поселения при генерации острова
    -Поправлены крайние тайлы воды на карте
    -Теперь при захвате поселение его уровень не сбрасывается
    -Прокрутка карты при подведении курсора к краю


Различия между уровнями сложности
   
    Легкий:
        -Открыта вся карта
        -У всех отрядов жизней в 1.5 раза больше(с округлением в ближнюю сторону)
        -Сильно увеличена награда золотом за победу (+1000)
        -На глобальной карте враг намного медленнее наступает
        -Нет 3го уровня поселений
        -Из ресурсов НЕ генерируются: адамантиновые и метеоритные залежи
        -Не появляются бандиты 3го уровня
       
    Средний:
        -Карта закрыта
        -У всех отрядов жизней по номиналу
        -Награда за победу по номиналу
        -В бою ИИ меньше отвлекается на лорда, стараясь причинить максимальный урон войскам
        -Есть 3й уровень поселений
        -Из ресурсов генерируются: золотые шахты, мифриловые/адамантиновые/метеоритные залежи

#20
10:41, 1 авг 2016

Ну что ж, опробовал я на выходных последнюю версию демки. Итак...

Год 459. Лорд Вандас из славного града Истполиса поступает на королевскую службу, дабы очистить окрестные земли от бесчинствующих разбойничьих банд. На его призыв откликнулись 3 суровых ганна, ловкий зверолов, 2 метких стрелка и случайно проходивший мимо пилигрим. С таким воинством лорд Вандас одержал немало славных побед над бандитами, беря врага не числом, но тактической хитростью и умением. Кроме того, получив задание от самогО короля захватить окрестные руины, где хозяйничал злобный некромант. Проклятый колдун поднял из гробов и бросил в бой полчища мертвецов, но бесстрашный Вандас и тут одержал блестящую победу. Набравшись боевого опыта и улучшив свои лидерские качества, наш славный лорд отправился в один из союзных городов и призвал в своё воинство могучего стража Восхода [могу путать название, но это тот, у которого атака 1, жизней 5 и дофигища брони, выглядит он как пеший рыцарь в золотых латах с копьём и щитом]. Заручившись поддержкой столь сильного воина, лорд сумел изгнать с родной земли ещё нескольких головорезов и даже захватить вражеские деревни и башни. А потом... Потом в силу вступил Великий Рандом и лидеры бандитов стали попадаться ну просто неприлично сильные. На этом история пока заканчивается :)

Это была лирика, а теперь проза жизни :) Надо сказать, что работа была проделана значительная, играть стало ГОРАЗДО интереснее. В какой-то момент я даже забыл, что это сырая демка, а не полноценная игра. Особенно порадовали сражения на тактической карте: они зачастую довольно непростые и иногда выходят очень захватывающими. И ещё очень понравилась интересная система "мирного захвата" городов путём повышения уровня славы. В общем и целом всё здорово и я буду ждать новой версии. Тем не менее, проект ещё нуждается в доработке. Ниже следует список моих придирок претензий и пожеланий.

- Баг! При первом входе в захваченный город войска для найма не отображаются сразу, нужно выйти и снова зайти.
- Баг! В бою можно отдать приказ обороняться, даже если не выбран юнит. Тогда ход просто передаётся противнику.
- Задания лучше показывать списком. В нынешнем виде очень неудобно их просматривать. Выполненные задания так и вовсе лучше не показывать.
- Зачем "сдавать" задания городам-заказчикам? Это же просто механическое рутинное действие. Лучше сразу автоматически награду начислять.
- Почему нельзя нанять воинов в некий "резерв" а перед боем выбирать, кто именно войдёт в действующее войско? Та же проблема и со спасёнными пленниками, которые просто пропадают из-за нехватки места в армии.
- В бою ИИ изредка тупит и делает откровенно глупые ходы.
- Рандомность генерируемых врагов (точнее, их лидеров) иногда всё равно ужасная, то дохляк с 0 атаки попадается, то непобедимый "терминатор".
- Баланс (в плане характеристик юнитов), на мой взгляд, всё равно ещё кривоват местами и какой то ККИшный, что ли.
- Артефакты, в общем то, бесполезны. Ну не оправдывает их эффект такую высокую цену за выставление на поле боя.

Ну и что хотелось бы видеть в новых версиях:
- Побольше магии. Сейчас выбор заклинаний очень невелик.
- Выбор фракции в начале игры. Я так понял, что это итак уже запланировано, т.к. стрелочки для выбора дома, к которому принадлежит лорд, есть.
- Сюжетность. ганны, мистийцы, воины Восхода, дом Ирвингрей, Самосожжённые и Вечные... Было бы очень интересно, если бы в игре пояснялось, кто они все такие. Хотя бы в виде коротеньких описаний. Это придало бы больше атмосферности.
- Вариативность в раскачке лидера. Сейчас имеет смысл делать из него лишь "командира" с большим количеством боевой силы. А было бы интереснее, если бы можно было сделать его сильным воином или магом.
- Немного больше "стратегичности" не помешало бы. Развитие городов (пусть совсем простенькое, без микроменеджмента), какая-нибудь несложная экономика и т.п.
- Разнообразные квесты.

Фух, вот это я накатал простыню :) Короче, удачи в дальнейшей разработке! Ждём новой версии :)

#21
10:04, 10 авг 2016

СоЛо, спасибо за отзыв, интересно его было читать)

Появилась генерация дорог

Изображение
Изображение
Изображение
Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.