Войти
ПроектыФорумОцените

Hell, Demons and My Rocket Launcher (9 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9
#120
14:03, 25 мая 2016

shin yeo
может еще не вечер.


#121
14:07, 25 мая 2016
может еще не вечер.

Надеюсь. Друзьям дал погонять, теперь надо копейку получить.

#122
15:10, 25 мая 2016

Прошел. На 3-м уровне всего 37 очков получил, жалко суммарного счета нет.
Геймплей цепляет - и когда внезапно в лоб получаешь ракету, мажешь по демонам ближнего боя и чувствуешь себя криворучкой, и наоборот когда мимо вражеских ракет спокойно на врага идешь, а на плазму даже и не смотришь. Причем одно с другим все время чередуется.
Из проблем разве что курсор автонаводится на выстрелы, забыл в прошлые разы об этом сказать. Ну и в оконном режиме с разрешением по умолчанию поле обзора слегка не влезает в экран по вертикали, а прокрутить нечем.
Ну и всякие исчезающие ракеты, ракеты пересекающиеся со стеной или врагами, но все это как "особенности движка" выглядит, по-моему на нем даже если шахматы сделать фигуры будут иногда после съедания выживать с 1 хп и ответку давать.
Подбираемыми аптечками почти не пользовался, пока есть лежащие на уровне жалко, а когда нет обычно уже поздно. Но иметь их при себе приятно, если б босс на третьем был поопаснее то и ускорение бы попробовал. А так и без них справился, хотя и на самой грани, бегал с нулевыми хп от него по кругу с расстоянием в одну клетку.
И коротко, можно же было этажей на 10 растянуть с тем же контентом, чтоб и из бфг популять и аптечки потратить.

Игра на скорость - ну я это слабо себе представляю. Меня и в DoomRL бесят эти медали, пройди за полчаса, пройди за 10 минут, но кто-то очевидно умеет так. О, вспомнил. Тут пропуска хода нет. Из-за этого всегда с темпа сбиваешься, нельзя просто подождать пока ракета до цели долетит, надо обязательно высматривать куда шагнуть, чтоб и на взрыв не напороться и из поля зрения не упустить.

#123
18:03, 25 мая 2016

shin yeo
> Не понял, а почему на стим не пошел? Контента мало или что?
Ты хороший человек и безусловно пишешь это без шутки и без подкола. Но я не знаю, что на это ответить. Это всерьез трудно обсуждать. Ты рассчитываешь, что это пройдет Гринлайт?

kipar
> по-моему на нем даже если шахматы сделать фигуры будут иногда после съедания
> выживать с 1 хп и ответку давать.
:)

> И коротко, можно же было этажей на 10 растянуть с тем же контентом, чтоб и из
> бфг популять и аптечки потратить.
Одно и то же на десять этажей? Может быть, но мне показалось в самом деле, мало контента.
Там даже на три этажа его нет, на самом деле. Ни графики, ни разнообразия врагов, ни предметов, ни типов оружия. Ну, мне так казалось.

> О, вспомнил. Тут пропуска хода нет.
Так интереснее: ты всегда в движении.

#124
18:11, 25 мая 2016
Ты рассчитываешь, что это пройдет Гринлайт?

Я не то чтобы рассчитываю, я забыл,  наверно, про одну вещь. Там за каждую попытку (игру) нужно платить взнос или с какого-то момента пробы в гринлайте бесплатны?

Может пройдет, может не пройдет, просто если за пробу денег не берут, то я не вижу причин не выставлять даже самый отборный шлак. Ну то есть в чем минус с этого? Репутация упадет? Это смешно. А что тогда? Какая-то внутренняя причина выставлять только ту игру, за которую тебе не стыдно или что?

Если за пробу пройти гринлайт надо платить деньги, то вопрос, конечно, сразу снимается.

#125
18:28, 25 мая 2016

shin yeo
> Там за каждую попытку (игру) нужно платить взнос или с какого-то момента пробы
> в гринлайте бесплатны?
Не, взнос однократный. Но за перевод на английский уже надо платить, например. Да и за музыку, ее надо заказать у кого-то, дождаться, оплатить. Также звуки, сам я делаю так, что лучше без них, значит, опять искать звуковика, заказывать их, платить. Ну и в целом получается, что смысл вкладываться?

#126
11:07, 30 мая 2016

122
> Ты рассчитываешь, что это пройдет Гринлайт?
Ты бы видел, что там проходит. Пройти то пройдет, вопрос сколько будет заработано. Мое мнение - достаточно наклепать арта (если по фану конечно заниматься этим проектом) и заказать один трек, который наложишь на видео геймплея. По первым реакциям уже можно будет судить имеет ли смысл вкладываться или нет. Если совсем не попрет, то никто не мешает удалить проект. Геймлей довольно уникальный, может выстрелит.

#127
11:59, 30 мая 2016

Dampire
> Ты бы видел, что там проходит. Пройти то пройдет
Спасибо за поддержку, конечно. Но я скептически на это смотрю. По большому счету не стоило продолжать заигрывать со Стимом уже после Пути Золота и Стали. В итоге получается, что ухожу куда-то от разработки в удовольствие и прихожу к вкалыванию на результат и к тому, что я игрокам постоянно должен. Не совсем мой идеал.
В итоге не стану говорить на будущее, но прямо сейчас я порядком утомился от Стима и соскучился по разработке в удовольствие.

#128
18:45, 31 мая 2016

Не, ну Путь Золота и Стали весьма успешен был вроде.

#129
9:55, 1 июня 2016

Еще кто-нибудь прошел, кроме kipar-а?

#130
17:47, 13 июня 2016

После туториала показывает это окошко, и дальше не фурычит
Изображение

#131
21:19, 13 июня 2016

CStalker
> После туториала показывает это окошко, и дальше не фурычит
это мой косяк (

#132
13:19, 14 июня 2016

CStalker
> После туториала показывает это окошко, и дальше не фурычит
Да, это видимо в архив некоторые файлы не попали.Меня не было пару дней, спасибо cNoNim что он исправил конкурсный архив!

#133
13:58, 15 июня 2016
Как захочется во что-нибудь поиграть - попробую. А пока выскажу пожелание: можно в игру вставить Мегазея, хотя бы в виде пасхалки?
Страницы: 14 5 6 7 8 9
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.