Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс RTS: "Развивайся или умри" [2016] {подготовка к голосованию} (2 стр)

Страницы: 1 2 3 455 Следующая »
#15
7:17, 17 июня 2016

Пока что нет времени на очередной проект, но на тему подпишусь

#16
11:33, 17 июня 2016
Интересненько.
#17
13:00, 17 июня 2016

Порядок
Реквестирую список участников с номерками. А то мотивация падает.

#18
13:52, 17 июня 2016

Оу, чиерт :)
Давно хотел заняться ботоводством, да и пальчики давно не разминал.
Заявка

#19
14:05, 17 июня 2016

Давно хотел запилить подобную стратегию:
Планета с раскаленной поверхностью и парящими над слоем густых облаков островами.
Соответственно две фракции. Первая - существа с поверхности(используют термальную энергию земли), вторая - существа с островов(используют кристаллы, с помощью которых и парят острова).
У первые многочисленная(но относительно слабая) пехота и брутальная(но малочисленная) техника.
У вторых навороченная(но малочисленная) пехота и многочисленная(но относительно слабая) техника.
Ресурсы первых - геотермальные источники(энергия) и полезные ископаемые(ресурсы).
Ресурсы вторых - места скопления кристаллов(энергия) и те же полезные ископаемые(ресурсы).
Технику можно сделать зависимой от энергии и заставлять ездить перезаряжаться.
Если запилю прототип за неделю-две, то, может быть, подам заявку.

#20
14:48, 17 июня 2016

The Player
А заруб где будет, на островах или на планете?
> Технику можно сделать зависимой от энергии и заставлять ездить перезаряжаться.
ИМХО, уныло будет, лучше ставить шахты и охранять.

#21
15:16, 17 июня 2016

bodja
> А заруб где будет, на островах или на планете?
Вообще говоря и там и там.
У поверхносников тоже будут территории на подобии островов, просто они будут "соединенны" с ядром планеты.
+ всегда можно выделить "нейтральные территории", типа островов, не до конца оторвавшихся от поверхности, где есть и термальные источники и кристаллы.

#22
17:15, 17 июня 2016

Порядок
Подойдёт ли под тему конкурса соревновательный кликер? Надо натыкать больше чем противник, развитие через покупку апгрейдов :)

#23
17:17, 17 июня 2016

Andy51
> Подойдёт ли под тему конкурса соревновательный кликер? Надо натыкать больше чем
> противник, развитие через покупку апгрейдов :)

при чём тут RTS?

#24
17:44, 17 июня 2016

Порядок
Забыл RenGD

#25
17:46, 17 июня 2016

SDC
а вот нефиг под спойлер заявку прятать. не зря ж её придумали такой яркой и выделяющейся)

#26
19:32, 17 июня 2016

Я пол года делал одно только рисование карт и редактор, и то они у меня еще в зачатке, а тут 2 месяца на всю игру)
60 дней на RTS, имхо, мало.
там нужно сделать:
-редактор карт
-триггеры для карт
-юнитов/здания
-Оформить как-то поведение этих юнитов
-Придумать настройки для всех этих юнитов
-Абилки юнитов
-Построить дерево развития
-грамотный поиск пути
-Нарисовать кучу текстур и спрайтов
-Записать кучу звуков(реально кучу)
-Музыку написать(куда без неё в RTS?)
-Нарисовать кучу карт
-Сделать сеть с синхронизацией
-Сделать AI(А это еще та задача)
-Баланс
-Компанию(хотябы пару миссий)
и т.д. Там еще тьма тьмущая...

Даже сделать что-то наподобие старой дюны больше времени займет

#27
19:35, 17 июня 2016

AWPStar
> Я пол года делал одно только рисование карт и редактор, и то они у меня еще в
> зачатке, а тут 2 месяца на всю игру)

на конкурсах всегда так)

#28
20:16, 17 июня 2016

Порядок
> при чём тут RTS?
Не ну как, менеджмент-игры же вроде за стратегии считаются?

#29
20:29, 17 июня 2016

AWPStar
FWIW, я Island of Wizardry примерно за 2 недели написал.

Страницы: 1 2 3 455 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.