Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс RTS: "Развивайся или умри" [2016] {подготовка к голосованию} (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 555 Следующая »
#30
20:35, 17 июня 2016

Andy51
> Не ну как, менеджмент-игры же вроде за стратегии считаются?

не уверен. но пусть народ выскажется. я в общем против кликеров на этом конкурсе

#31
20:38, 17 июня 2016

Порядок
> если на начало конкурса у вас уже готов играбельный прототип (оцениваю это в
> ~месяц эффективной работы без учёта прокрастинации), то вы тоже можете
> выставить игру на конкурс. При этом игра будет участвовать в голосовании, но не
> получит призовое место независимо от баллов. Какой вам от этого плюс? Реклама и
> фидбек.
непорядок. Например типус качнул юньку, потырил ассеты - и вуаля, или тоже с анрилом. Чем это лучше прототипа на С++ к примеру ?
Получается или тырь ассеты и будь как все - или беги в мешке.

#32
20:54, 17 июня 2016

Nickulus
> непорядок. Например типус качнул юньку, потырил ассеты - и вуаля, или тоже с
> анрилом. Чем это лучше прототипа на С++ к примеру ?
> Получается или тырь ассеты и будь как все - или беги в мешке.

а в противном случае сейчас сюда набежит толпа с проектов и тот, кто только начал писать игру даже в топ 10 попасть не сможет, т.к. просто преимущество во времени у людей будет огромное. к слову, на юньке нормальный прототип сделать можно как раз за месяцок. полноценную стратегию, как правильно говорит авпстар, делать надо года 2.

#33
0:23, 18 июня 2016

Порядок
> и тот, кто только начал писать игру даже в топ 10 попасть не сможет
блин, а я еще даже не начал писать -_-

#34
12:17, 18 июня 2016

Народ, хватит ныть. Пилите игры.

#35
12:49, 18 июня 2016

Только что напечатал часть цельной архитектурной структуры движка для RTS.
Architecture | Конкурс RTS: "Развивайся или умри" [2016] {подготовка к голосованию}

#36
13:57, 18 июня 2016

Эххх была не была!!
Заявка

И чтобана не засарять тему, вынес в отельную ветку TacticOnline - безумие программиста

#37
14:14, 18 июня 2016

Тож кодю, аж вспотел XD
Щас размышляю, как будет у меня размышлять бот.

ai | Конкурс RTS: "Развивайся или умри" [2016] {подготовка к голосованию}
#38
14:16, 18 июня 2016

bodja Давай, эта, завязывай с публичными свойствами.

#39
14:20, 18 июня 2016

Yozka
Я понимаю, что настоящие герои всегда идут в обход, но это не наш метод, я иду напролом XD

#40
14:49, 18 июня 2016

wawe
> Только что напечатал часть цельной архитектурной структуры движка для RTS.
а у меня архитектура на бумаге формата а3 :)

#41
18:36, 18 июня 2016

bodja
Скрипт->байткод=)

А это мой прототип поиска пути

+ Показать


А никто не обидеться, если я под конец конкурса выпущу сильно недоделанную альфу? Не хочу экономить время на качестве.

#42
21:49, 18 июня 2016

AWPStar
> А никто не обидеться
Я, нэт.
Тоже хочу выделить отдельно логику для переноса потом в долгоиграющий проэкт.

#43
1:05, 19 июня 2016

Заявка

#44
5:27, 19 июня 2016

*бомбануло от юнити*
пойду посмотрю кокос2д студио.

Страницы: 1 2 3 4 555 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.