Войти
ПроектыФорумОцените

Life is Feudal: Forest Village (скрины-трафик, о да))) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
19:36, 25 июня 2016

WhiteWolf
> Проголосовать не успел - там уже 100%. Поздравляю, хороший проект и смена
> Торжка пошла на пользу.
Голосовать ещё можно, 100% - это прогресс для попадания в топ 100 проектов, а так голосование продолжается.

#16
20:48, 25 июня 2016

wmask, да

WhiteWolf, смены Торжка не было. У нас полностью свой двиг, с товарищами из ЛиФ мы работаем лишь в плане франшизы.

> А зачем вам издатель если вы стим гринлайт прошли? Для рекламы?
AceWillNeverDie!, верно, всё так и есть. Просто весь год, что мы делали игры - мы не делали никакой рекламы, потому про нас знали всего буквально несколько тысяч человек. Потому мы с издателем решили, что пройти гринлайт будет самым простым и верным способом привлечь побольше пользователей.

k119_55524, спасибо!

Повелитель, у нас просто очень специфические требования к игре. У нас полностью трехмерная навигация, у нас на карте могут быть десятки тысяч жителей и животных, у нас постоянно меняются здания (строятся, разрушаются) из-за чего надо постоянно (фактически иногда до нескольких раз в сек) апдейтить навмеш, при этом всё это должно работать как из вида от 1го лица, так и с высоты птичьего полёта (т.е. стримиинг и генерация на лету частично отваливается - просто не успевает), часть выч. нагрузки мы вынесли в compute shaders просто потому что проц, даже i7 просто не успевает делать всё, что нужно, у нас АИ полностью самостоятельный и настоящий (т.е. он реально сам принимает решения, умеет выполнять таски, каждый животй объект на карте реально думает чем заняться в тот или иной момент времени). Всего этого вместе делать нормально не умеет фактически ни один движок, а у нас он к моменту начали разработки как раз именно это и умел.

Ну и более того - у 2 из 3х участников команды на момент начала работы уже был большой опыт работы с нашим собственным движком. Соответственно, переходить на какой-то ещё - это надо было бы тратить доп. время (опыт с тем же анриалом был только у 1го из нас, с юнити ни у кого и т.д.) - потому это было элементарно быстрее.

> Проголосовать не успел - там уже 100%.
WhiteWolf, голосовать ещё можно, даже нужно ))) Мы прошли 100% до топ-100 (мы это сделали за 4 часа), а сейчас боремся за место в этом топ-100, сейчас мы примерно в районе 30го места держимся, но хотелось бы подняться повыше...

#17
6:23, 26 июня 2016

slava_mib
Ок, добавил голос.

#18
8:46, 26 июня 2016

По ролику вау эффект есть, выглядит на трипл а. Крут!
Удачных продаж!

#19
12:14, 26 июня 2016

WhiteWolf, 122, спасибо!

#20
18:50, 28 июня 2016

Прошли гринлайт. Спасибо всем, кто голосовал ;-)

#21
4:48, 29 июня 2016

Отлично! Я реально в восторге!

#22
7:52, 29 июня 2016

Когда деньги нести?

#23
8:17, 29 июня 2016

Когда купить можно будет, не тяните!

#24
10:27, 29 июня 2016

RedS, Sawich94, в ближайшее время, в июле, сообщим дату релиза. Мы будем держать вас в курсе.

#25
12:38, 29 июня 2016

не врубился, а где Бобик? Вместо него теперь Слава? )  Торк от гаражных ребят выбросили на помойку?

#26
12:55, 29 июня 2016

Цвет не сбалансирован, часть растительности выглядит неестественно.

Ну и с молниями/горящими домами надо что-то делать. В 2016 году, где у каждого движка мощная встроенная и навороченная система частиц, стыдно так делать. Прямо привет из 2000-х.

В остальном по картинке все ОК. Геймплей — жанр не мой.

#27
15:45, 29 июня 2016

Спасибо всем за комменты ;-)

> не врубился, а где Бобик? Вместо него теперь Слава? ) Торк от гаражных ребят выбросили на помойку?
UncleMike, Лесная деревня - это отдельная игра, она ни с Торком, ни с основным проектом LiF особо никак не связана. Владимир, а точнее компания Битбокс, выступает нашим издателеям, но разрабочики игры при этом не они. У нас собственный движок, собственная игра.

Barabus, касательно эффектов, цвета и т.д. - да, есть такое дело, пока нет времени заниматься, ибо это всё совершенно вторично. Для нас пока намного важнее сделать хороший геймплей, чем какие-то там "наворечнные системы частиц", которые, по большому счёту, просто совершенно никому не нужны вообще, в рамках данной игры ;-)

#28
16:16, 29 июня 2016

slava_mib
Я правильно понял, что выкопанная земля не переносится, как было в мультиплеере?

#29
16:25, 29 июня 2016

Anders333, да.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.