ПроектыФорумСобираю команду

Собираем команду для открытия студии (Москва или СПб) (13 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13
#180
9:53, 6 июля 2016

Enisey
> Ну хоть разговор коснулся дела, уже продвижения.
Им уже кто только не сказал, что они не понимают куда лезут, я бы на их месте, каким бы упертым бараном не был, остановился бы и подумал.
Продюсер их не спасет, если они не понимают сами всех подводных камней.
Как вариант им сейчас реально только купить чуть ли не готовые проекты для мобилок, более менее сделанные или смотреть на обзоры ducata и брать проекты от туда.
Но лезть с нуля, это настолько глупо что даже эпично!

#181
9:59, 6 июля 2016

robotcity
Да нет, так не интересно, мне кажется опробовав на себе, на собственном опыте добьются большего толку. Люди, кажется, грамотные, смотрят на вещи реально, полагаю знают на что идут

#182
10:07, 6 июля 2016

Enisey
> опробовав на себе, на собственном опыте добьются большего толку
это очень дорогое удовольствие.

#183
10:24, 6 июля 2016

robotcity
Сомневаюсь, что они не знают рисков

#184
10:41, 6 июля 2016

1 место:
http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=208934
2 место:
http://www.gamedev.ru/teams/forum/?id=201686
Данный тред претендует на бронзу

#185
10:58, 6 июля 2016

Guy
Это что же получается инвесторы мельчают чтоли, раньше вон даже бухгалтера обещали, белую зарплату, столько вакансий открывали.

#186
11:10, 6 июля 2016

robotcity
Да честно говоря, если люди действительно собираются РАБОТАТЬ, то я бы был готов работать и без зарплаты первое время, просто как сейчас, для себя что называется. Лишь бы команда собралась и работа шла

#187
11:19, 6 июля 2016

> А вообще да, не радужная статистика. Откуда она взята?
Mira, сейчас, к сожалению, уже точно не помню, из какой-то презентации то ли по ит-рынку, то ли конкретно по разработке ПО по-моему.

> 220 тыщ в месяц, это 1,5 года существования это крутой студии.
robotcity, ну, реально надо исходить из примерно миллиона + содержание офиса + налоги. Т.е. в сумме примерно до 1.5 млн в месяц. Это нижняя планака расходов для небольшой студии, состоящей всего из нескольких (3-6) человек.

> Сомневаюсь, что они не знают рисков
Enisey, 90% людей, даже среди тех, кто уже давно работает в геймдеве - и то не знает рисков. Какие-то левые люди со стороны - уж тем более.

Причём, почему-то каждый первый человек со стороны надеется, что можно вообще без проблем найти какого-то крутого продюссера, который мгновенно гарантирует успешный рост и приумножение бабла. На самом деле у нас в стране, даже в очень крупных геймдев-контроах, за достаточно немалое бабло, таких людей нет, причём нет от слова "вообще". Есть люди, которые за счёт каких-то там личных лазеек, знакомств, выходов на маркеты и т.д. - могут с (относительно) высокой долей вероятности "гарантировать" что проект под их продюссированием не разорит инвестора полностью - вот это тот максимум гарантий, которые могут быть, если очень сильно повезёт.

Причём, такой продюссер - удовольствие достаточно дорогое и, особенно для небольших студий, достаточно бессмысленное. Получить какого-нибудь хорошего, опытного и знающего своё дело разработчика, который сможет с первых дней поставить разработку и направить её в верное русло - ИМХО, намного важнее, выгоднее, и дешевле, чем эти все лже-продюссеры.

#188
11:24, 6 июля 2016

slava_mib
Ну посмотрим как они планируют дальше вести дела и что будут говорить людям. Интересно ответят ли на письма вообще

#189
11:43, 6 июля 2016

Enisey
я больше люблю слово ИНДИ, оно мне нравится потому что четко показывает кто ты и что ты хочешь, а все эти инвесторы, баловство. Сказать по правде много людей хотят делать игры это ведь весело, они играли в игры и это было прикольно и значит делать их тоже весело, не тот ассоциативный ряд, если взглянуть на успешные студии то видно что они созданы выходцами из других студий, людьми которые знают процесс изнутри, вероятность что кто то из вне смогет так же - 0%, а ИНДИ разработчики это НЕ бывшые геймеры, это трудяги, которые много лет работали на дядек и делали то что им говорят, не такое веселое занятие, но в конечном итоге понимают что они могут а чего нет.
тут много раз повторяли и мне кажется это должен быть слоган разработки игр, если ты в одиночку не можешь довести проект до финала - не берись за него!.  Много раз сравнивают со строительством, и правильно делаеют, если ты баньку строишь у себя во дворе то очевидно ты расчитываешь на свои силы, а не на профессионалов на халяву.
Сам посуди, аренда офиса в москве, какой нибудь подвальчик, не так близко от метро, обойдется в 300 тыс рублей, это до кризиса, просто так отдавать эти деньги, чтобы собрать дормоедов которым твой проект не интересен, которые тут ради денег, и понятно что никто не будет старатся, максимум один программер будет карпеть а остальные делать "работу", это надо иметь постоянный приток денег, и обычно от государства, ни один частник не пойдет на такое. Такие инвесторы это и есть российский геймдев, которого нет и не было, пустышки!

#190
12:27, 6 июля 2016

5D
я отписался на 3-ей странице а Топик Стартер всплыл на 11-ой сказав по-существу текст :)
поэтому и окно заднего вида включено ... rear view

slava_mib
> Вы пишите, что следите за индустрией 8-9 лет. Значит у Вас есть статистика... А
> она, если я верно помню, год-два назад была такова, что 98% (или около того)
> ИТ-стартапов загибались в течение года.
вот именно , потому как создаются тыркалки а не игры и занимаются в основном не играми а аутсорсом
и то и другое от случая к случаю где ж тут место успеху : у Игры должна быть Цель а цель в игре это уже другая цель
та которая для прицеливания

slava_mib
> На самом деле у нас в стране, даже в очень крупных геймдев-контроах, за
> достаточно немалое бабло, таких людей нет, причём нет от слова "вообще". Есть
> люди, которые за счёт каких-то там личных лазеек, знакомств, выходов на маркеты
> и т.д. - могут с (относительно) высокой долей вероятности "гарантировать" что
> проект под их продюссированием не разорит инвестора полностью - вот это тот
> максимум гарантий, которые могут быть, если очень сильно повезёт.
+1
тут уж ты постарался разложил в двух постах как следует хотя можно бы и еще

slava_mib
и все же есть одна рекомендация создавать Игры с целенаправленной возможностью создания Аддонов впоследствии
то есть сначала обкатка и получение Интро-Прибыли а уж опосля распродажа лицензий на Аддоны за +25% прибыли
..вполне выгодно ,если возьмет на начальном этапе с пару десятков бригад : покатит к примеру у половины но зато
это уже около + 2.5 раза при учете остальных рисков которые они уже взяли на себя , да тут можно даже
выдавать подъемные на рабочие станции (с правильной PC конфигурацией) и целым пакетом для удаленной разработки
плюс серверное обслуживание , плюс доступ к коллекциям Аддонов - собирай с чего хочешь - корректируй геймплей
заливай на сервер имей терминальный режим в бонус на Андроиде ...

Slight Shadow

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#191
12:40, 6 июля 2016

robotcity
> Продюсер их не спасет
их спасет эффективный управленец!

#192
12:44, 6 июля 2016

> и все же есть одна рекомендация создавать Игры с целенаправленной возможностью создания Аддонов впоследствии
> то есть сначала обкатка и получение Интро-Прибыли а уж опосля распродажа лицензий на Аддоны за +25% прибыли
Morphia, как сраубить бабло с успешного проекта - есть миллионы способов, особенно для PC. Начиная от простого "продления жизни" тем же самым моддингом (а точнее его поддержкой), и заканчивая продажами лицензий, франшиз, персонажей, делюкс-версий, DLC, сиквелов (иногда даже приквелов) и прочего, и прочего.

Но главный-то вопрос не как срубить ещё 10 лямов баксов с проекта, который уже принёс 100. А как создать проект, который не то что принесёт 10 лямов, а хотя бы просто окупится - вот основная сложность-то 8-)

#193
12:52, 6 июля 2016

Прочитал название темы как "Собираем команды для открытия студий"

Страницы: 18 9 10 11 12 13
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.