Bletraut
> Уровень я прошёл, но думаю для большинства игроков он станет первым и последним в этой игре (хотя, возможно, в релизе будет адекватная сложность).
Этот уровень слишком сложен? Хороший же уровень. Очень тренирует навык управления. Учишься распрыгиваться от стенок, удлинять прыжок бурением, пробивать себе ходы для обхода и ускорения. А медленное сползание позволяет уверено влезать на отвесные стены.
Можно сказать, что в игре появилась кривая обучения на управлении. Это непременно даст удовлетворение и чувство прогресса после освоения.
После десятка попыток я научился добегать до кнопки и выбегать из комнаты до того как закроется дверь.
Вот эти капониры на начальном участке, о которые цепляешься, можно считать геймплейным элементом сбивающим динамику.
буду выкладывать в этой теме гифки
процесс разработки идет...
Мне понравился проект, продолжайте в том же духе. Хотелось бы взглянуть как дальше вы механику будете развивать.
новая гифка
Пиксель арт симпатичный. Опубликовал новость о вашей игре в своем сообществе.
Да, выглядит очень приятно.
Deonisy Veber
Спасибо, информационная поддержка нам очень нужна.
GoReZ
Or1s
Будем стараться, чтобы на майский ДевГамм было что показать)
Но будет ли игра представлена на мероприятии, зависит от степени готовности игры к апрелю, мы все работаем над игрой в свободное от работы время.
Очевидный tigsource очевиден. http://forums.tigsource.com/
Первый маленький трейлер, что за игра это будет:
Очень круто) Только камушки бы удалялись по медленнее, которые остаются после разрушения блоков.
Успехов!
Ошаленно!
Скорее вниз, навстречу приключениям!)))
Игра готова на 20%. Запилил в заголовок самопальный прогресс-бар. Он отображает не готовность демки, а готовность игры целиком.