Войти
ПроектыФорумОцените

Drill Knight (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
9:06, 3 окт. 2017

Хм, пропустил вашу поделку, добавил в избранное, будем следить :)


#61
(Правка: 13 ноя. 2017, 20:23) 17:06, 6 ноя. 2017

Картина для привлечения внимания
Изображение

+ Показать

О прогрессе:
половину времени занимался ненавистным рисованием (при весьма среднем результате огромные несопоставимые траты времени), вторую - программированием новой схемы эл-ва, контейнеров и телепортации (еще не закончено). Словом, прогресс идет крайне медленно, хотя времени тратится достаточно (не фуллтайм, конечно, часов 20 в неделю).

#62
12:02, 5 дек. 2017

Сорри, пропустил вчерашний день (первый понедельник нового месяца).
Картинка для привлечения внимания (попробуйте угадать, что происходит на скриншоте):
Изображение
Таблица trello подверглась суровой переделке. Раньше каждый пункт в таблице отвечал за задачу. Так как задачи постоянно множились, то никак нельзя было судить о прогрессе разработки. Я перешел на объектный счет, теперь 1 пункт - это объект. Это может быть какой-то декор.элемент, блок или даже босс. Все работы по элементу сделаны - пункт закрывается. Таким образом можно примерно посчитать прогресс по кол-ву закрытых пунктов по отношению ко всем, так как после проектирования уровня кол-во запланированных объектов более-менее постоянно.
Я понимаю,что, конечно, моб со сложным поведением или табличка на стене будут иметь разный вес по затратам времени, но настолько извращаться не хочу, тем более делается все понемногу, в среднем будет достаточно показательно.
Итак:

Готовность текущей части проекта (4/11 модулей):
core + main level + gui + level 1 = 59,4% (05.12.17; 182/306 пунктов)
Финальная готовность проекта для раннего запуска в Steam:
core + main level + gui + sound + level 1 + level 2 + level 3 + level 4 + level 5 + level 6 + level 7 = ~21,6%

#63
(Правка: 12:39) 12:02, 22 мар. 2018
Изображение

Также можно прокладывать параллельные провода и использовать логические блоки НЕ, И, ИЛИ.
Источником эл-ва может служить зарядное устройство на стене, только надо вставить в него батарейку. Еще источником может служить лог.блок НЕ - если на входе у него будет выкл то на выходе он даст вкл.
Кстати, батарейка плутониевая - она светится. Можно таскать ее с собой в качестве источника слабого освещения.
К чему такие сложности:
- напомню, что игра также позиционируется как конструктор, где игроки могут создавать и загружать уровни, которые станут доступны для всех игроков.
#64
17:42, 6 апр. 2018

Набросок новой системы хранения ресурсов (и всего, что есть у игрока, включая оружие) - вещьмешок, куда все скидывается, вместо скучных банальных счетчиков:
Изображение

#65
18:37, 6 апр. 2018

skypo
Годнотаааа

#66
(Правка: 19:25) 19:12, 15 апр. 2018

Система сквозных лифтов позволит делать действительно интересные и временами запутанные схемы уровней. А еще позволит сократить тупое бегание по зачищенному региону.
Изображение
Еще неделя-другая усилий и вроде как 1й полноценный уровень можно начинать потихоньку собирать, все необходимые типы объектов будут запрограммированы.

#67
19:47, 21 апр. 2018
Изображение
#68
18:35, 6 мая 2018

Изображение

#69
14:14, 7 июня 2018

превьюха первого уровня
Изображение
почти готов...
ключевое слово - почти

#70
12:41, 24 июня 2018

Это случилось - первый уровень успешно спроектирован, отлажен на баги и сдан (сам сделал, себе же сдал, удобно быть инди-одиночкой :) )

#71
19:30, 28 окт. 2018
Изображение
#72
23:18, 28 окт. 2018

skypo
А что тут происходит?

#73
(Правка: 9:56) 9:50, 29 окт. 2018

Razz
Игрок после каждого уровня возвращается на базу со спасенными пленниками, награбленными технологиями и золотом. Открывает и строит помещения, назначает работу рабочим, следит за порядком на предмет крыс и эпидемий. В награду получает апгрейды способностей и боевую поддержку на уровнях. Небольшой симулятор убежища внутри платформера. Он необязательный в общем-то - без всего этого можно играть, просто будет хардкорненько.
Симулятор убежища призван развить идею траты набранных ресурсов. В подавляющем большинстве платформеров упираться со сбором монеток, искать тайники просто тупо - найденное некуда потратить и оно ничего не дает геймплейно. Мне понравилось как этот момент был решен в серии XCom и захотелось тоже развить идею.

#74
11:18, 29 окт. 2018

Сложнореализуемый, но интересный момент

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумОцените