Войти
ПроектыФорумОцените

Пишу свою собственную цивилизацию (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
9:37, 31 авг. 2016

skalogryz
> Если ты попытаешь ввести в игру понятие
> деревни/кишлака/хутора/станицы/села/улуса/аула/послёка/посёлка городского-типа
> и т.п., то у тебя появится хороший шанс увеличить рутину в разы.
Но ведь там есть отдельное понятие - улучшение "городок". И, что, если мы не поставили жителя города работать на клетку с кишлаком, то жизнь там останавливается и он больше не торгует и не платит налоги?


#31
15:37, 31 авг. 2016

Went
> И, что, если мы не поставили жителя города работать на клетку с кишлаком, то
> жизнь там останавливается и он больше не торгует и не платит налоги?
Не совсем останавливается. Житель перебирается в город, снимает рабочие одежды, одевает цилиндр с моноклем и начинает пить винцо и поддерживать правителя.

#32
20:28, 31 авг. 2016

skalogryz
> Не совсем останавливается. Житель перебирается в город, снимает рабочие одежды,
> одевает цилиндр с моноклем и начинает пить винцо и поддерживать правителя.
Ладно, этот спор можно продолжать бесконечно :) Люди то живут целиком в городах, то живут в "неизвестных весях", с клеток мы то добываем золото, то абстрактную "торговлю с самим собой", причем иногда это торговля непосредственно с теми, кто живет на клетке, а иногда - это торговля через эту клетку, при этом торговля "с самим собой" каким-то образом наполняет не только казну, но и двигает науку (удивительно, что при этом иными способами кроме как через торговлю с неизвестными весями, продвигать науку нельзя, можно только ее приумножать). То есть это весьма генерализированная абстракция, где много сделано так, как сделано, а не так, как это было на самом деле.

#33
21:01, 31 авг. 2016

Went
> То есть это весьма генерализированная абстракция, где много сделано так, как
> сделано, а не так, как это было на самом деле.
Короли кроют дам, а дамы кроют вальтов, и никого это не смущает - такие вот принятые правила абстракций.

Удачно подобранные правила дадут часы и дни удовольствий от игры.
Неудачно подобранные зарежут любую хорошую идею на корню.

А если сделать так как "самом деле", то это получается не игра, а симулятор. А хорошие симуляторы известны своей сложностью, и количество людей в них играющих тоже меньше.

#34
21:12, 31 авг. 2016

skalogryz
> Житель перебирается в город, снимает рабочие одежды, одевает цилиндр с моноклем
> и начинает пить винцо и поддерживать правителя.
Прошу прощения! это не так.

+ Показать
#35
22:27, 31 авг. 2016

skalogryz
> Удачно подобранные правила дадут часы и дни удовольствий от игры.
> Неудачно подобранные зарежут любую хорошую идею на корню.
Да, несомненно вы правы. Я придираюсь только для демонстрации направления, в котором можно приближать игру к идеалу. Делать игру неиграбельной, приближая ее к симулятору, конечно не стоит :)

> житель берёт в руки гитару и ходит поёт песни!
Становится специалистом :)
Хотя я и прошел цивиломанию от самых истоков (да, запускал первую циву на XT-хе или 2-ке с 3х дискет!), но золотым стандартом считаю 4-ую.

#36
7:48, 1 сен. 2016

Кстати, я подумал про ранние воины, которые не дают развиваться нормально.
По логике вещей, нация, которая постоянно воюет, должна получать бонусы к науке. К примеру Европа сильно всех обскакала в средние века и новое время, при это было очень много войны. Опять же, сложилась ситуация, что Америка при этом сильно отставала в развитии (та же Цивилизация Майя не могла противостоять конкистадорам). При этом бонус к науке должен идти от самого факта объявления войны, и от реальных боевых действий.
Таким образом нации, которые устраивают драки в самом начале не будут отстающими, а наоборот будут стоять довольно высоко.

#37
17:13, 1 сен. 2016

Для начала эти нации должны успешно воевать.
Так-то война всего лишь слегка ускоряет усовершенствование военных технологий, который потом можно и в мирных целях.

Очень хочется верить что игра будет интереснее той цивилизации на которую все фапают, мне как-то игры старины Сида не вштыривают ну совсем...

#38
22:54, 3 сен. 2016

Что сделано:
При расширении своей цивилизации вы основываете города. Но они являются подчинёнными вам колониями. Вы с них собираете 25% производства и за счёт этого богатеете сами. (Обратите внимание на население в столице, Комсон и в других городах). Оборотным эффектом является накопление в колониях центробежных очков, соответствующих отданным в метрополию ресурсам. Эти очки нужно парировать своей мягкой или жесткой силой, чтобы территории не ушли (пока не реализовано, следующее по плану).
Изображение

Также на очереди баланс первых ходов (сейчас часто территория застраивается полностью задолго до того, как произойдёт расширение). И введение эффективности тренспортной связности.

#39
23:06, 3 сен. 2016

Чувствую, в конце потребуется здоровенный гайд, чтобы в это играть. Я уже мало понимаю из последнего написанного.

#40
23:41, 3 сен. 2016

Согласен, параллельно думаю, как игрока плано вводить в курс дел (ну и как не плодить сущности сверх меры).

#41
7:15, 5 сен. 2016

Сделай реки между тайлами, так гораздо круче)

#42
7:17, 9 сен. 2016

Научил колонии восставать (восстание произойдёт тем быстрее, чем больше ресурсов выкачает метрополия из колонии). Теперь берусь за подгонку регулирующих коэффициентов.

Реки по гексам меньше времени в разработке заняли. А сейчас даже и нравиться начали. Но пока главное, чтобы фишки задвигались :)

#43
14:56, 10 сен. 2016

Снял гифку по игровому процессу
Изображение

Что происходит:
Начинаем развивать наш город (Патритабор). Задаём проекты: обработка земли (серп) и разведка (подзорная труба). Проект "расширение" (стрелка) автоматически создаётся при основании города. Но можно будет указать предпочтительное направление расширения.

Через некоторое время основываем новый город, Ис. Он является нашей колонией. Обратите внимание, что у города нет флажка, и внешний слой границы такой же, как у нас.

Мы создаём проект "повышение нашего влияния" в Исе, чтобы держать колонию в своей орбите. Сам Ис в это время занимается обустройством своей территории. Для отладки я показываю все проекты всех стран, в рабочей версии игроку будут видны только собственные проекты, а из чужих - те, которые взаимодействуют с игроком, ну и те, которые видеть позволяет свой уровень разведки.

Через некоторое время Ис всё равно сбрасывает наш гнёт (TODO: поработать над регулировкой параметров) и получает возможность самостоятельно основывать колонии.

Мы же основываем город Дия, который почти сразу же выходит из-под нашего контроля (тут просто я как игрок не делал вообще ничего для его удержания).

Всё это заняло примерно 80 ходов. Снимал видео через GifCam и захватил только часть экрана.

Теперь после добавления более удобного интерфейса и информеров можно дать первую версию людям поиграть.

#44
2:17, 18 сен. 2016

Приглашаю поиграть в первую версию игры "Строитель Цивилизаций".

В ней можно расширять территорию, улучшать город и окрестности, основывать колонии и, постепенно, включать их в свою империю.

Но будьте осторожны - На планете со старта есть 2 компьютерные цивилизации, которые могут захотеть включить в свою сферу влияния вас.

Перед игрой изучите, пожалуйста, инструкцию: http://www.airapport.com/p/blog-page_17.html (там же и различные версии игры)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.