Войти
ПроектыФорумОцените

ICED[Steam релиз][Демо версия доступна] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
7:40, 29 окт. 2016

Забейте на название, переделать можно всегда. Просто сделайте игру, льдины можно будет расширить до острова,  архипилага и т.д. и т.п.


#16
9:25, 29 окт. 2016

Salamandr
Технически уровни строятся как лабиринт, что бы не ограничиваться в передвижениях и поисках, но это будет опасно из за возможности замёрзнуть если погода изменится, в бурю сложней найти проход из за ограниченной видимости. А название уже изменили)

#17
10:10, 29 окт. 2016

AlexDH
> будем всё таки менять название, жесть сколько материала переделывать
А что не то с названием? У Джорджа Мартина также "Песнь Льда и Огня" (A Song of Ice and Fire).

#18
10:51, 29 окт. 2016

Anshivl
Сейчас нормальное название, было "Cold of the Ice" где "The" было лишним, хорошо что тут указали на ошибку)

#19
12:33, 13 дек. 2016

Наш проект сейчас на голосовании в Greenlight, будем благодарны за ваши поддержку - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794600230

Обновлена шапка темы, а так же скриншоты и арты

В целом что мы сделали за месяц:
1. Переписали контролёр, изменили практически все анимации, продолжаем отлавливать косяки и увеличивать комфортность игры.
2. Переработали уровень, его визуальный образ и практически полностью закончили работу над сменой дня и ночи и погоды, осталось только сбалансировать цвета периодов дня.
3. Ведётся работа над инвентарём, взаимодействиями, показателями и событиями которые будут влиять на всё это, структура довольно сложная и очень зависит от анимаций поэтому сейчас все силы брошены на это

А так же не останавливается наполнение игры контентом, есть уже первый "актёр" и второй готовится, которые будут выполнять роль "мёртвых рыбаков" и кто его знает, что они будут делать в снах игрока, в испытаниях :)

Видео обзор прогресса разработки

+ Показать
#20
12:47, 13 дек. 2016

насмешил момент с вытряхиванием целого ящика из которого выпадает какаято маленькая безделушка

#21
12:51, 13 дек. 2016

92+
пока что нет системы распределения лута, это так, для наглядности действия

#22
13:05, 13 дек. 2016

Выглядит интересно.

#23
13:08, 13 дек. 2016

Шерсть на капюшоне напрягает... Выглядит слишком неестественно.

#24
13:46, 13 дек. 2016

Задумка интересная. Вспомнил Анабиоз =) Успехов в greenlight. Проголосовал.

p.s. как выше написали шерсть слишком активно и нестественно лезет в экран.

#25
14:17, 13 дек. 2016

Очень понравилось, проголосовал. Сугробы будут со временем появляться? Уровень генерируется в самом начале или после каждой ночи перестраивается?

#26
1:18, 14 дек. 2016

Понравилось, проголосовал

#27
16:09, 14 дек. 2016

R_Game
Будем еще улучшать этот момент, что бы она по ветру подгибалась

jocker
спасибо) И всем кто проголосовал спасибо

fent
Сугробы будут возвращать цвет "корки", а уровень будет строится один раз в начале игры, дальше изменений не будет, и так будет жестокий лабиринт что в бурю скорее всего не успеешь к палатке и замёрзнешь, а по сугробам и разрытым объектам хотя бы ориентироваться можно будет

#28
1:25, 15 дек. 2016

Новый "мертвяк"

New Model

#29
13:55, 15 дек. 2016

Не, братцы. Английский корректировать рановато. Автору надо ещё с русским разобраться

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.