Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс геймплея 2D Action игр [Результаты в п.2] (160 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1159 160 161 162252 Следующая »
#2385
23:32, 18 дек. 2016

Выбыл.

К сожалению, не получилось у меня реализовать то, что хотел.
Думал, может попробую за пару дней какой-то другой проект сделать, нарисовал танчики, тайлы, но с геймплеем не успел.
Такие дела.
tank2 | Конкурс геймплея 2D Action игр [Результаты в п.2]
tank1 | Конкурс геймплея 2D Action игр [Результаты в п.2]

Остальным желаю успехов! Все проекты достойные.

#2386
23:43, 18 дек. 2016

Мой проект
https://drive.google.com/file/d/0B7GS7lWH_bScSVpGQUcweVpsMWM/view

Скрины

+ Показать

Разработка начата давно, но заброшена. Вернулся к ней благодаря конкурсу, и говорю организаторам спасибо.

До 9 утра постараюсь еще проапдейтить.

Вопрос: можно ли апдейтить после 9 утра? Если я хочу исправить какие-то баги и т.п. Никаких кардинальных изменений и добавлений контента.

#2387
0:02, 19 дек. 2016

Проверьте на запускаемость, ну и вообще играбельность

https://yadi.sk/d/0GV2mHJT32EbQJ

Столкновения с крупными объектами - смерть, столкновения с минами - смерть
Гражданских не бейте, иначе приедет космический спецназ и сделает плохо.

ЭМИ мины блокируют подбор бонусов, снижают скорострельность и скорость

Бонус мульти стреляет автоматом (аккуратнее с гражданскими)
Бонус скорострельность еще и скорость повышает, так что не впишитесь в кого нибуть
Бонус щит блочит мелкие астеройды и пули. От столкновений с средними и крупными объектами не защищает (от мин тоже)

Ракеты не перенес с прототипа пока, стрелять можно но они ни на что не реагируют

#2388
0:03, 19 дек. 2016

Релиз

https://yadi.sk/d/L4JWjG0Q33yyWN

#2389
0:11, 19 дек. 2016

Узнал о конкурсе неделю назад,
сделал как смог :)

#2390
0:12, 19 дек. 2016

РЕЛИЗНЫЙ БИЛД
https://drive.google.com/file/d/0BwE_Ntw3y3tXbWpaRmVhODA5OFU/view?usp=sharing
Добавлена динамика в геймплей и внесли немного правок в интерфейс.
В целом ничего не поменялось, просто играть стало приятнее.

#2391
0:46, 19 дек. 2016

Выбыл.
ГГ есть, геймплей тоже, даже уровень нарисовал,
но возникла куча проблем с ботами, поэтому выбываю.

#2392
0:47, 19 дек. 2016

Уфф, это РЕЛИЗ

https://drive.google.com/open?id=0Bwejgf56FMkANE0xTU8yQU5iV0U

Перед игрой, рекомендую прочитать ReadMe!

#2393
0:57, 19 дек. 2016

Конкурсный билд Mechanoid
https://yadi.sk/d/TCfCr8cb33z67o

Регистрация от пользователя greencrazycat (10й в списке).
Ссылка на тему - http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=219643

Уровень получился не до конца финальным. На этих выходных собирались доделать с greencrazycat (он программирует, я дизайню): планировали сделать жизни роботу, ввести нового НПС - большого жука и др. по мелочи.
Но в неподходящий момент произошел какой-то баг с Plastic SCM (система контроля версий), и мы лишились возможности смерджить нашу работу. Написали им в тех. поддержку, но они не ответили, т.к. видимо сейчас выходные.
Решено было залить тот билд, с которым работал я - т.к. я доделывал дизайн уровня.

#2394
1:09, 19 дек. 2016

Tokarn
> Проверьте на запускаемость, ну и вообще играбельность
Запустилась. Играется довольно интересно, но динамики не хватает.
Думал, что мой главный конкурент, но оказалось, что геймплей сильно отличается :)
Может стоит уменьшить гг и все объекты, а то сейчас на экране как-то тесно...
Жаль, что ракеты не доделаны и не понравилось, что после game over'а приходится выходить в меню - хотелось бы кнопку рестарта.

#2395
1:29, 19 дек. 2016

Выбыл

#2396
1:35, 19 дек. 2016

Jesus05
До конкурса был прототип, я его причесал, добавил врагов, боссов и пр., чтобы соответствовать требованиям

#2397
1:44, 19 дек. 2016

R_Game
По сути первый опыт в графике, работе с материалами, в программировании, в гейм-дизайне и руководстве проектом (в некоторых аспектах вышло хуже чем на троечку, это точно). Модельки от человека, весьма и весьма далекого от моделирования, тоже его первый опыт. Треки от композитора, ранее не занимавшегося написанием треков под игры. В общем так вот, что вышло то вышло, для первого раза и не плохо вроде.

До утра допилю ракеты и немного допилю в общем.

Кому интересна судьба проекта просьба поддержать, в будущем планируем допилить геймплей до высокого уровня (специально потратил день на игру в штук 40 скроллеров, чтобы посмотреть на типичный геймплей среднестатистического скроллера и чего-то почерпнуть для проекта), добавить компашку за пилота в виде TopDown шутера и еще к скроллеру уже есть моделька и анимация Босса, а так же эпичный трек от нашего композитора, а значит и он будет, ну и конечно же вариативность противников добавим.

В принципе если ввести систему апгрейдов, кастомизации какой минимальной, плюс одевания\вооружения пилота дабы при высадке на какие заброшенные станции\колонии, было чем отстреливаться и основной геймплей заточить на фарм очков, дабы это все приобретать, то может что и выгорит.

#2398
2:33, 19 дек. 2016

В общем, жду от Майкла общий архив и приступлю к оцениваю/дисквалификации. Думаю игр на 2+ Гб будет.

#2399
2:51, 19 дек. 2016

Билд обновлен
Ссылка прежняя
https://drive.google.com/open?id=0B5wwEmHM-E01N2JxbHlYTjdmNzA

- Добавил настройки в главное меню
- Добавил твич уведомления

Страницы: 1159 160 161 162252 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.