Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс геймплея 2D Action игр [Результаты в п.2] (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 6252 Следующая »
#45
21:18, 17 окт. 2016

Mikle
Топ даун скроллер типа 1945 не противоречит условиям? Может же гг быть чем то летающим?

#46
21:32, 17 окт. 2016

Ну написано же всё.

Mikle
> ГГ может быть человеком, животным, существом, транспортным средством

#47
21:38, 17 окт. 2016

а что ? а вдруг ?
Заявка
пусть это будет юнити и webgl
типа блога проЭкта

#48
21:45, 17 окт. 2016

RadianTOR
> Посмотрим ;)

+ Показать
#49
21:45, 17 окт. 2016

Когда заканчивается приём заявок? Можно пару неделек на диване полежать, а потом, если приспичит, подать заявку?

#50
21:53, 17 окт. 2016

Alprog
> дрова на твою карточку есть на семёрку.
Отлично, завтра скачаю.
Alprog
> В качестве запасного варианта у меня всегда есть OpenGL, но очень не хотелось
> бы, чтобы это было обязательным условием.
Лучше уж в качестве затычки сделать DX9 рендер.

#51
22:07, 17 окт. 2016

У меня есть готовый Бомбер, если соберу под Вынь, то покатит для участия в конкурсе?

или нужно обязательно с нуля писать?

#52
22:15, 17 окт. 2016

Хах! Тут так и напрашивается мой проект, который уже участвовал в конкурсе на ГД.Ру, но до сих пор не доделан, но уже у ворот Парового. Эх!

А жаль, а то я бы поучаствовал даже. Вернее можно было бы сделать заявку и всякое такое, но это было бы несправедливо относительно участников, кто будет пилить с 0 и т.п.

#53
22:39, 17 окт. 2016

Вопрос к танкистам, какими кнопками удобнее башню поворачивать QE или ZX ?

#54
22:46, 17 окт. 2016

bodja
Удобнее чтоб она за прицелом поворачивалась :)

#55
22:50, 17 окт. 2016

Заявка
Думаю ребятам будет полезно поучаствовать...
Вступаем с проектом The Buckler Project, который на данный момент проходит этап закладки концепции

#56
22:53, 17 окт. 2016

RadianTOR
Мышкой?
Это не наш метод, только хардкор... или геймпад XD

#57
23:06, 17 окт. 2016

bodja
> Вопрос к танкистам, какими кнопками удобнее башню поворачивать QE или ZX ?
Я так понял, WASD - движение? Тогда башню под правую руку, например, на стрелки вправо-влево, а выстрел на Ctrl.
Но лучше всего дать возможность кастомной настройки.

#58
23:14, 17 окт. 2016

Mikle
> Но лучше всего дать возможность кастомной настройки.
Блин, точно.
Сделаю
1 WASD + QE
2 WASD + ZX
3 WASD + стрелки
4 стрелки + ZX
5 WASD + mouse
С выстрелом может пробел и ЛКМ ?

ЗЫ И Ctrl тоже.
#59
23:31, 17 окт. 2016

Mikle
DX9-11 также далёк от DX12, как OpenGL. Но последний хотя бы на Mac есть. Возможно он там будет основным и единственным (метал не охота ковырять).

Страницы: 13 4 5 6252 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.