Войти
ПроектыФорумСобираю команду

0 A.Z. (6 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#75
4:34, 10 дек. 2017

vitagame
Мазохизм вообще что-то делать. Гораздо комфортнее просто сидеть и поп##@вать в плед. Ну, или холиварить в интернетах, генеря десятки постов.

Край не сильно инди-френдли, но последнее время он всё же становится лучше в этом плане. Улучшился редактор, появились С# и визуальное программирование Schematic,
изменилась модель лицензирования.
Кроме того, за последние года три, на нём вышло с десяток инди.
Да и выбирал я его в основном по наличию уже реализованных в нём фич, таких как GameSDK, SVOGI, погодные эффекты, рендер аутдор сцен и т.д.


#76
0:00, 12 янв. 2018

C наступившим новым годом.

Небольшая статистика по проекту на данный момент:

#77
15:13, 4 фев. 2018

lorik
- разобраться с созданием и экспортом анимированных моделей так и не удалось
- с программированием геймплея тоже
- с серверной частью полная ж.
- пейзажи край хорошо рисует

- вместо вылизывания гаражей, я бы заменил все некрашеными кубиками и отрабатывал онлайн-геймплей, баланс оружия - вот это все.
И клал на сцену только то, что участвует в игре, а не для красоты - графический мусор лучше добавить потом. Как и закаты настраивать.

#78
20:43, 4 фев. 2018

WhiteWolf
> разобраться с созданием и экспортом анимированных моделей так и не удалось
Хорошая попытка. Но мимо.

>с программированием геймплея тоже
Основные геймплейные механики уже украдены реализованы до меня. Спасибо Крайтеку за GameSDK.

> с [b]серверной частью полная ж[/b].
Что совершенно верно, о чём я уже говорил и для чего я, собственно, и ищу серверного программиста.
> я бы заменил все некрашеными кубиками и [b]отрабатывал онлайн-геймплей, баланс оружия[/b]
Л-логика.

Так что пока буду вылизывать гаражи, настраивать закаты и вообще создавать прочий "графический мусор".
Во-первых, показывая, что прогресс, зависящий от меня, всё же есть, а во-вторых, что даже если никого не удастся найти для онлайн-шутера,
то созданный мной контент будет использован в небольшом сингловом проекте, который можно осилить в одиночку.

#79
15:12, 11 мар. 2018

Хайпольки

Изображение

+ Показать
#80
(Правка: 15:18) 15:17, 11 мар. 2018

Хорошая моделька ^^. Слежу за проектом)

#81
13:43, 17 мар. 2018

Ещё хайпольки

Изображение

+ Показать
#82
13:48, 17 мар. 2018

Набор команды продолжается.
Нужны 3d художники с хорошими навыками pbr текстуринга.

#83
14:27, 17 мар. 2018

lorik
Делал бы на Unreal Engine (сам его изучаю) - можно было бы подумать.

#84
15:27, 17 мар. 2018

vitagame
Нет, спасибо. Я уже делал этот проект на Анриле.

#85
15:29, 17 мар. 2018

lorik
Анрил же лучше чем край.

#86
8:43, 18 мар. 2018

vitagame
> Анрил же лучше чем край
покемоны круче телепузиков
lorik
> Нужны 3d художники
какое-либо материальное поощрение предусмотрено?

#87
10:37, 18 мар. 2018

Doctor_Bro.
> какое-либо материальное поощрение предусмотрено?
Нет, к сожалению. Поэтому я и в разделе "собираю команду", а не в "работа".

#88
1:00, 3 апр. 2018
+ wip
#89
23:37, 10 апр. 2018
+ wip
Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду