GoReZ
> Что такое прототип мы не слышали. Мы же сразу делаем финальный вариант игры.
А мне казалось, что показывать в "Проектах" прототип, не дающий достаточно корректного представления об идее игры - моветон. Возможно, единственное исключение - проекты, делавшиеся для какого-нибудь конкурса. Понятно, что геймплей - основа основ, но чтобы показывать голый геймплей на кубиках, его нужно сделать интересным в отрыве от оформления. Как в "Тетрисе" с псевдографикой ранних версий. Если бы я написал прототип с такой же, как у "Crush", проработкой графики, с таким же дизайном уровней и такой же реализацией геймплея, мне бы было чем гордиться (перед самим собой) и хвастаться (опять же перед самим собой), но надумай я выложить такие видео в проектах - мне бы пришлось делать сэппуку после осознания того, что я наделал.
первым делом избавиться от синего, сделать модельку человека которым бегать и прыгать. а то создаётся впечатение, что мы играем четырьмя полигонами на АнриалЭнджайне.
Тема в архиве.