Akino
Вообще не помешает))) Стучись в скайп - познакомлю с нарративом (тем что есть )) ).
homeship77
Позиции по художникам закрыты. Спасибо.
В силу резко увеличившегося объема контента - открыта позиция левел-дизайнера.
Опыт нужен только в работе с редактором Unity - расстановка объектов, работа с коллайдерами, слоями, префабами, импортом текстур и моделей (FBX).
Никакого скриптинга.
Если есть опыт работы с анимационной системой Unity 5 - это хорошо. Нету - тоже нормально.))
Собирать локации придется по готовым схемам, концептам, описаниям (каждая локация сопровождается всем вышеперечисленным).
Т.е. работа не сложная, но скрупулезная и вдумчивая) . Если захочется больше проявить себя как дизайнера и прокачать соотв. скилл - пожалуйста, предоставим все необходимое.
А как у вас постороенна система оплаты, например художник нарисовал 30% всей игры, после выхода игры он будет получать % от дохода? Или только во время работы возможны какие то оплаты и работает он безвозмездно)
GradmasterProger
> художник нарисовал 30% всей игры
Мда... Пока по контенту не готово и 2% ВСЕЙ игры. Причем демка (только она пилится на энтузиазме) из себя представляет примерно 4-5% по запланированному объему контента.
По завершению демки (сроки - НГ край) - под нее выбивается финансирование на зарплату всей команде. За "% от дохода" буду разговаривать лишь с теми, кто берет на себя работу больше, чем исполнение конкретных задач. Если берете на себя - геймдизайн, полноценно - левел-дизайн, функции арт-директора (например), то можно и за проценты разговаривать.))
В любом случае...
Без демки денег никто не даст, даже разговаривать не о чем. А так, у меня уже пара потенциальных инвесторов ждет демку и бизнес-планы по показателям на посмотреть \ оценить \ принять решение. Плюс - набрал некоторое кол-во контактов по издателям - буду стучаться. Также запущу прохождение гринлайта. Кроме того полезу с демкой в Гугломаркет - собрать обратку, показатели.
Пилим далее. Демка все ближе.
Еще немного скриншотов с этапов сборки локаций:
Видео: https://youtu.be/EQZsN5h32Po
Пересобрана базовая геометрия локации "пещера":
Продолжаю собирать и дорабатывать локации:
Почему-то тег "youtube" не работает совсем. Поэтому ссылки даю напрямую - без плеера.
Немного поигрался с материалом ГГ:
https://youtu.be/1J06DEEKE7Q
И видео с игровой фичей:
https://youtu.be/9NyTQO2cDkU
Не ту ссыль вставлял наверное
Немножко из геймплея (видео записалось криво и потому - тормозит):
Карта и простые (для мобилок) шейдеры воды:
Тема в архиве.
Тема закрыта.