ПроектыФорумСобираю команду

Проект Witch (пока рабочее название) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:25, 9 дек 2016

Akino
Вообще не помешает))) Стучись в скайп - познакомлю с нарративом (тем что есть )) ).

homeship77

#16
13:25, 14 дек 2016

Позиции по художникам закрыты. Спасибо.
В силу резко увеличившегося объема контента - открыта позиция левел-дизайнера.

Опыт нужен только в работе с редактором Unity - расстановка объектов, работа с коллайдерами, слоями, префабами, импортом текстур и моделей (FBX).
Никакого скриптинга.
Если есть опыт работы  с анимационной системой Unity 5 - это хорошо. Нету - тоже нормально.))

Собирать локации придется по готовым схемам, концептам, описаниям (каждая локация сопровождается всем вышеперечисленным).
Т.е. работа не сложная, но скрупулезная и вдумчивая) . Если захочется больше проявить себя как дизайнера и прокачать соотв. скилл - пожалуйста, предоставим все необходимое.

#17
14:27, 14 дек 2016

А как у вас постороенна система оплаты, например художник нарисовал 30% всей игры, после выхода игры он будет получать % от дохода? Или только во время работы возможны какие то оплаты и работает он безвозмездно)

#18
16:07, 14 дек 2016

GradmasterProger
> художник нарисовал 30% всей игры

Мда... Пока по контенту не готово и 2% ВСЕЙ игры. Причем демка (только она пилится на энтузиазме) из себя представляет примерно 4-5% по запланированному объему контента.
По завершению демки (сроки - НГ край) - под нее выбивается финансирование на зарплату всей команде. За "% от дохода" буду разговаривать лишь с теми, кто берет на себя работу больше, чем исполнение конкретных задач. Если берете на себя - геймдизайн, полноценно - левел-дизайн, функции арт-директора (например), то можно и за проценты разговаривать.))

В любом случае...
Без демки денег никто не даст, даже разговаривать не о чем. А так, у меня уже пара потенциальных инвесторов ждет демку и бизнес-планы по показателям на посмотреть \ оценить \ принять решение. Плюс - набрал некоторое кол-во контактов по издателям - буду стучаться. Также запущу прохождение гринлайта. Кроме того полезу с демкой в Гугломаркет - собрать обратку, показатели.

#19
9:31, 28 дек 2016

Пилим далее. Демка все ближе.

Изображение

Изображение
+ Показать
#20
10:36, 29 дек 2016

Еще немного скриншотов с этапов сборки локаций:
Изображение
Изображение

+ Показать
#21
10:44, 18 фев 2017

Видео: https://youtu.be/EQZsN5h32Po

#22
9:33, 19 фев 2017

Пересобрана базовая геометрия локации "пещера":
Изображение

+ Показать
#23
11:58, 20 фев 2017

Продолжаю собирать и дорабатывать локации:
Изображение

+ Показать
#24
9:52, 2 мар 2017

Почему-то тег "youtube" не работает совсем. Поэтому ссылки даю напрямую - без плеера.

Немного поигрался с материалом ГГ:
https://youtu.be/1J06DEEKE7Q

И видео с игровой фичей:
https://youtu.be/9NyTQO2cDkU

#25
13:45, 2 мар 2017

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Не ту ссыль вставлял наверное

#26
11:18, 6 мар 2017

Немножко из геймплея (видео записалось криво и потому - тормозит):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#27
15:24, 14 мар 2017

Карта и простые (для мобилок) шейдеры воды:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 1 2
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.