E-Cone
> а я - кодя что-то другое
Правда ли то, что отвлекаясь от большого проекта на мелкий, потом сил прибавляется и в большом? Или наоборот, теряешь настрой на долгострой, выпадаешь из потока?
112, я думаю, что тут все индивидуально. Этот мелкий проект даже не отвлечение - в нем часть кода взята из Хейста, а 4 новые фичи, протестированные в нем поедут прямиком в наш главный проект. Поэтому даже во время отдыха я Хейстю :)
Я так понимаю, что пока никто игру до конца не прошел)
Через недельку допилю оставшиеся 20%, которые пришлось вырезать, чтобы успеть за 2 дня. Тогда увидите игру такой, какой она задумывалась.


добавил удобства и казуалоты
Плавающий газмэн. - прикольное название в видосе на инглише :)
А озвучку по русски бы сделать.. То понятно только отдельными репликами
Mira, не плавающий, а парящий
Русскую озвучку делать не буду. Максимум - субтитры
Залил оказуаленный билд - с курсором, виньеткой, голосом главгероя и более информативными индикаторами.
E-Cone
> в нем часть кода взята из Хейста
Тогда что делает "с нуля" в заголовке?
GLoom
ну а ты попробуй часть кода из одной игры засунуть в другую так чтобы работало..
или:
-ты же используешь движок юнити.. "Тогда что делает "с нуля" в заголовке?"
:D
GLoom, часть - это всего пара служебных функций. Весь геймплей и контент собраны с нуля - из ничего - без предварительной подготовки - from scratch.
GLoom
> Тогда что делает "с нуля" в заголовке?
>
Вы товарищ явно не программист. Попробуй адаптируй раннее написанный код под новое. И никто не гнушается использовать готовые скрипты для ускорения процесса.
E-Cone
И движку и паре функций претезий нет. Я думал может вы там утянули временно контроллер персонажа и прочее. Вообще Unity Asset Store вижу сильно вывихнуло понятие того что движок а что игра.
Просто я сам периодически участвую в 48-часовых забегах и там каждая минута бывает на счету. По этому упоминание того что в проекте что-то было утянуто из другого проекта резануло слух.
Я не принижаю ваших заслуг, результат отличный.
Flash
:-D

Забавно, что игроки пытаются отвечать Мистмену - эффект погружения достигнут :D
А как реализованы искры? Как я понял они имеют круглый спрайт и размываются постэффектом для придания вытянутой формы?
Leftiy, это просто система частиц с квадратиками, вытягивающимися в ту сторону, куда летят
Тема в архиве.