ПроектыФорумОцените

MISTfortune Rebuild - заассетиваем старый прототип (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
9:24, 15 ноя 2016

E-Cone
> а я - кодя что-то другое
Правда ли то, что отвлекаясь от большого проекта на мелкий, потом сил прибавляется и в большом? Или наоборот, теряешь настрой на долгострой, выпадаешь из потока?

#16
10:10, 15 ноя 2016

112, я думаю,  что тут все индивидуально. Этот мелкий проект даже не отвлечение - в нем часть кода взята из Хейста, а 4 новые фичи, протестированные в нем поедут прямиком в наш главный проект. Поэтому даже во время отдыха я Хейстю :)

#17
16:44, 15 ноя 2016

Я так понимаю, что пока никто игру до конца не прошел)
Через недельку допилю оставшиеся 20%, которые пришлось вырезать, чтобы успеть за 2 дня. Тогда увидите игру такой, какой она задумывалась.
Изображение
Изображение

#18
1:37, 17 ноя 2016
Изображение

добавил удобства и казуалоты

#19
10:17, 17 ноя 2016

Плавающий газмэн. - прикольное название в видосе на инглише :)
А озвучку по русски бы сделать.. То понятно только отдельными репликами

#20
11:08, 17 ноя 2016

Mira, не плавающий, а парящий
Русскую озвучку делать не буду. Максимум - субтитры

#21
13:44, 17 ноя 2016

Залил оказуаленный билд - с курсором, виньеткой, голосом главгероя и более информативными индикаторами.

#22
9:42, 18 ноя 2016

E-Cone
> в нем часть кода взята из Хейста
Тогда что делает "с нуля" в заголовке?

#23
10:30, 18 ноя 2016

GLoom
ну а ты попробуй часть кода из одной игры засунуть в другую так чтобы работало..
или:
-ты же используешь движок юнити.. "Тогда что делает "с нуля" в заголовке?"
:D

#24
10:43, 18 ноя 2016

GLoom, часть - это всего пара служебных функций. Весь геймплей и контент собраны с нуля - из ничего - без предварительной подготовки - from scratch.

#25
15:42, 18 ноя 2016


GLoom
> Тогда что делает "с нуля" в заголовке?
>
Вы товарищ явно не программист. Попробуй адаптируй раннее написанный код под новое. И никто не гнушается использовать готовые скрипты для ускорения процесса.

#26
21:05, 18 ноя 2016

E-Cone
И движку и паре функций претезий нет. Я думал может вы там утянули временно контроллер персонажа и прочее. Вообще Unity Asset Store вижу сильно вывихнуло понятие того что движок а что игра.
Просто я сам периодически участвую в 48-часовых забегах и там каждая минута бывает на счету. По этому упоминание того что в проекте что-то было утянуто из другого проекта резануло слух.

Я не принижаю ваших заслуг, результат отличный.

Flash
:-D

#27
4:14, 21 ноя 2016

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Забавно, что игроки пытаются отвечать Мистмену - эффект погружения достигнут :D

#28
12:29, 21 ноя 2016

А как реализованы искры? Как я понял они имеют круглый спрайт и размываются постэффектом для придания вытянутой формы?

#29
12:34, 21 ноя 2016

Leftiy, это просто система частиц с квадратиками, вытягивающимися в ту сторону, куда летят

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.