Пытаемся делать разрушаемые в реал тайм здания
https://www.youtube.com/watch?v=EWOloMXIaGE
https://www.youtube.com/watch?v=u0HVf-vhSew&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=F1QvJTr52cw
И кое какие идеи-наработки
https://www.youtube.com/watch?v=ij6IrHrngrQ
Выглядит, конечно, вкусно. Но какова возможность реализации в реальном проекте, где имеется обработка АИ, игровой логики и отрисовка множества различных деталей? Я имею ввиду, каков нижний порог по железу? На чем записывались демонстративные ролики? И какие желательно иметь ограничения по сцене?
Не сильно прожорливая штука, если знать меру. Ролики писались на разных компах и 690 и 980 видхи. Если не превышать лимитов в 2к( в UE по умолчанию), то и не заметишь. Но при желании, если намудрить с геометрией коллизии, можно и положить весь FPS
Тема в архиве.