Нужно определиться со стилем.
Персонаж - со стилизованными пропорциями, hand-painted диффузной текстурой без нормалей.
А окружение в реалистичном стиле, с нормал-картой, шейдерными засветами...
Тут либо одно либо второе. Или нужен очень тонкий вкус и навык чтобы сочетать первое со вторым.
IL
Согласен, нельзя чтобы персонажи сильно различались с остальным окружением, заменить их я не смогу, но текстуры улучшить вполне возможно.
поменяйте название
Надурион.
ну вроде как надурили клиентов,публику,или кого тама надурили облапошили обманули
Rikk
почему надурион? Игра называется Наудрион.
mordor
> почему надурион?
да потому что в этих делах девелопинга все пытаются надурить всех
mordor
> почему надурион?
бегло почему-то читается именно так
mordor
Не знаю может уже писали, но имеется баг с интерфейсом. У меня два монитора, второй - расширение первого. Так вот при открытии интерфейса и его закрытии указатель появляется между двух мониторов, т.е. в центре общего пространства, а не в центре основного. Это сильно мешает, т.е после открытия интерфейса и проведя хоть на миллиметр в право и нажав ПКМ - сворачивается игра.
#Den3D#
Не знаю в чем проблема, потому что у меня у самого только один монитор и тестов с двумя экранами я не проводил, но теоретически я могу попробовать подключится к телевизору и сделать его своим вторым экраном, протестирую. Хотя возможно сейчас этой проблемы уже нет, потому что недавно я полностью переделывал игровой интерфейс и возможно этой ошибки больше нет.
Misanthrope
> бегло почему-то читается именно так
лол автору вроде с самого начала говорили об этом
Долгое время я работал над поведением персонажей (NPC).
Игровой мир выглядит теперь более реалистичным.
Персонажи спят, едят и работают. Если NPC долго не будет есть, то он может умереть.
Каждое место населенное людьми будет представлять собой целую систему. Чтобы там жить, персонажи должны где-то получать пищу, где-то её готовить и где-то отдыхать.
Также была проведена работа над сражениями между персонажами.
Теперь npc не будут постоянно ходить с оружием в руках, а будут доставать его только когда это нужно и ещё появилась боевая стойка.
Попозже сделаю демонстрационное видео.
Заполняю список скииллов.
Их можно будет изучить у разных персонажей за очки обучения и золотые монеты.
Приветствую всех.
Работаю сейчас в основном над игровой локацией.
Есть некоторые изменения у Npc, включая монстров. Теперь они тоже могут использовать способности, например подлечиться.
Дорабатываю расписание у персонажей, добавляю им новые занятия.
Напоминаю, что вы можете предложить свои идеи для игры в обсуждениях группы, либо в комментариях.
mordor
> Если NPC долго не будет есть, то он может умереть.
Не стоит такого делать. В Kenshi например могут убить какого-нибудь важного торговца и приходится "сбрасывать" игровой мир (благо разработчик предусмотрел такую возможность), или бежать за тридевять земель искать нового, чтобы что-то продать или купить.
Реалистичность хорошо, но в меру.
Arc_anzu
да я уже и сам понял это, когда у меня пол города умерло из-за того, что не смогли зайти в амбар. Поэтому оставил убавление хп, если персонаж голоден, но он не умрет от этого, а если npc сыт, то хп восстановится.