Поздравляю всех с новым годом!
За прошедший год в разработке проекта были сделаны значительные продвижения, благодаря которым игра становится все ближе к релизу.
И следующий год станет последним в разработке Наудриона.
Новый параметр игрока - ярость.
Чем больше игрок атакует противника, тем больше у него накапливается очков ярости. Ярость отвечает за то, какие способности игрок сможет использовать.
Также теперь можно комбинировать атаки, путем нажатия на ЛКМ с определенной переодичностью.
Какой стиль постобработки лучше?
3
Либо делай переключение в настройках, либо можешь попытаться привязывать к местности для создания дополнительной атмосферности (где-то блёкло для уныния, где-то поярче для оживления)
2
3
Можно сделать пресеты и назвать их с отсылками к игре (названиям городов, местности, известных личностей), типа "Туманы Траумкана", "Заря Дивинора" и т.п).
TelVolt
Переключения между локациями уже есть.
Ergo Proxy
Чтобы можно было игроку самому выбирать эти пресеты в настройках? Мне кажется будет достаточно переключения этих пресетов между различными участками локации.
Несколько новых скринов.
Молодец конечно . Но на такой стадии разве не пора задуматься над подключением дополнительных людей, созданием собственной студии — нужно подтягивать окружение , и дизайн домиков и персонажей, как минимум серьезно доработать текущие ассеты. Тот же не раз тут упомянутый Морровинд делался по сути количеством разработчиков в 10 человек , в самые мрачные времена их число опускалось до 6 .
Alleycat
По сути конечно ты прав, но на открытие студии и найм людей уйдет много средств, которые я не готов вкладывать.
Тут издатель нужен. Или краудфандинг серьёзный.
Недурён... Надурион !