Войти
ПроектыФорумОцените

Наудрион [RPG] (17 стр)

Страницы: 116 17 18 1924 Следующая »
#240
23:12, 25 янв. 2020

Шикарно вообще
тут многие студии и команды дичь выкладывают,а тут в одного человека.


#241
15:13, 26 янв. 2020

раб вакуумной лампы
хорош уже название коверкать))  н а у д р и о н.

#242
15:20, 26 янв. 2020

forwhile
Благодарствую.

#243
20:00, 10 фев. 2020

Прорабатываю локацию, новые скрины.
Изображение
Изображение
Изображение

#244
19:22, 1 мар. 2020

Записал небольшое геймплейное видео.

Немного о процессе разработки:
-Квесты первой главы закончены ( всего в игре будет 4 главы)
-Сделал несколько кат-сцен (некоторые вы увидите при прохождении квестов, а некоторые будут вызвать определенные события, их вы обнаружите, путешествуя по миру)
-Мелкие доработки интерфейса
-Игрок теперь может забираться на некоторые стены
-Переработал доски с объявлениями ( там вы можете взять мелкие побочные квест)
-Добавил несколько пещер и подземелий
-Расставил по карте различные сундуки, бочки, ящики, шкафы, с вручную прописанными списками итемов.
-И многое другое...


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#245
(Правка: 19:30) 19:29, 1 мар. 2020

А персонаж прям так на стены будет забираться? Не будет спец перка или снаряжения?

Ну, или, например, доспехи определенного класса\веса будут блокировать эту возможность.

#246
20:27, 1 мар. 2020

Выглядит всё круче ... название бы поменять

#247
20:57, 1 мар. 2020

Riondooman


mordor
у тебя в игре мобы как именно мобы без боевки на самом холодном оружии
тебе нужно настроить бокс-оружия на каждый вид оружия и прикрепить
скрипт при соприкосновении оружия между собой давать держать дистанцию
.. переход в процедуру обработки коллизии оружия

в этот момент можно пересчитывать центр персонажа который держит оружие
и центр персонажа 1 баллансить относительно вида оружия и центра персонажа 2
но сделано должно быть из режима от оружие -> принадлежит персонажу (такому-то)
так как идет взаимодействие между оружием : которое аттачится к персонажу

mordor
можно же разное оружие одному и тому же персонажу давать мечи / дубинки

#248
12:41, 2 мар. 2020

Ergo Proxy
Пока спец.навыка нет, но я наверное его сделаю, так будет действительно интереснее.

#249
12:41, 2 мар. 2020

endeavour_pr
на какое?

#250
12:57, 2 мар. 2020

Doomy
ну да над боевкой ещё нужно поработать, согласен.

#251
13:07, 2 мар. 2020

Наполнение экстерьеров чрезвычайно тоскливое и требует дизайнера (наверное). А в целом - уважуха.

#252
14:12, 2 мар. 2020

mordor
> на какое?
Чтобы не читалось надурион или еще чего нибудь.

Как название для кенши придумали ?

Взять что-нибудь средневековое

#253
19:07, 17 мар. 2020

Новое геймплейное видео.
Обновил описание игры - https://vk.com/@naudrion-naudrion-padenie-imperii

-Теперь NPC не стоят на месте, когда игрок их атакует, а стараются отбежать
- Добавлена озвучка персонажей, когда они начинают атаковать героя (за это стоит поблагодарить Мага Мильтена
-Новые анимации атаки и передвижения
-Добавлена реакция NPC на атаку
-Добавлены новые звуки
-Корректировки в графической составляющей
и т.д.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#254
22:07, 17 мар. 2020

Локации выглядят прекрасно - теплое освещение хорошо подошло.

Страницы: 116 17 18 1924 Следующая »
ПроектыФорумОцените