Войти
ПроектыФорумОцените

Наудрион |открытое тестирование| [RPG] (7 стр)

Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
#90
18:40, 21 дек. 2017

Для создания террейна каким-то ассетом пользовался или стандартными юнитевскими средствами?


#91
0:01, 22 дек. 2017

mordor
> Morphia
> готово
видео пока в быстром просмотре глянул (вечером) - счас буду по полной целиком вникать
тут да тоже хотел за террейн сказать - уже есть так как было в готике это точно - уровень

mordor
но этого явно маловато , и я же ранее писал как сделать нечто по-круче (можно еще круче)
особенно копальни внутри и снаружи

mordor
почему нету партнера у ГГ (главного героя) где он
сделай хотя бы копию чтобы рядом бежала - можно в разных одежах
и чуть с запаздыванием ,но зато что б по стопам (как вроде одинаковый ИИ бега - один и тот же скрипт)
скрипт1 и скрипт2 при беге когда Лоренц или кто там был во второй Готике
было одинаково и при этом оно не выглядела так - ибо одеты по разному , а бег и должен быть схожим
вообщем дерзай : да тут проще простого , если у тебя один перс бежит то и второму появиться пара пустяков :))
да и сделай рейндж отбартывания от зверей и объектов : реверс коллизии (просто новые координаты и апдейт)

#92
15:40, 22 дек. 2017

Increaser
стандартно юнити.

#93
15:44, 22 дек. 2017

Morphia
На счет партнеров, так эту возможность я уже давно реализовал и в группе об этом писал (vk.com/naudrion),но на видео не показывал. Ок в следующем видео гг будет бегать с компаньоном)

Morphia
Да, с боевкой я ещё не закончил, нужно ещё сделать чтобы противники отходили, уклонялись от ударов и т.д.

#94
16:17, 22 дек. 2017

mordor
> Morphia
> Да, с боевкой я ещё не закончил, нужно ещё сделать чтобы противники отходили,
> уклонялись от ударов и т.д.
как бы имелось ввиду еще чтобы при втыке в препятствие или в того же волка
персонажи (пусть от их массы) раздвигались на определенное номинальное расстояние друг от друга
сделать опцией : если не бег , а если бег тогда проскок вперед

mordor
когда доработаешь со временем может там и волк сможет проходить сквозь перса - а пока лучше так кажется
просто сам вариант когда стая волков окружили перса ему либо прыжком уходить либо протискиваться
причем волк то меньше размером - по идее он его (перс) должен продавливать (тут своя опасность есть таки)

#95
(Правка: 18:37) 18:37, 24 дек. 2017

Новые скрины

+ Показать

#96
19:30, 24 дек. 2017

mordor
5-ый скрин хорош ,но светловат и не хватает цвета дымки
последний скрин веет футуризмом только не готично вовсе - очень светлый (сильно контрастирует)

mordor
может на последнем скрине столбы полуярко рыжим сделать с бордовыми вкраплениями

#97
2:32, 25 дек. 2017

Все круто, но на последнем скрине вот эти конструкции выглядят странно, как по мне, чисто визуально напрягают.
Я думаю дело в:
- вот эти полуарки сверху обвалились бы, т.к. свод сам себя подпирает только если он замкнут. Есть еще такой элемент - замковый камень, он центральный - вытащи его и арка развалится.
- Текстура столбов выглядит как кафельная плитка. Камни обычно кладут в нахлест
- База колонны выглядит как подушка жб колонны

Я понимаю что на скрине какие-то особые руины (м.б. заброшенной цифизилации) Но все вот эти пункты придуют им современный индастриал оттенок.

#98
18:00, 26 дек. 2017

IL
Да, на счет этого мне уже писали, буду над этим работать.

#99
18:48, 26 дек. 2017

Башня, торчащая в метре параллельно вертикальному склону, вызывает рукалицо. Ну, не строили так укрепления. Ну, дебилизм это, полнейший. Если башня выше горки - должна сливаться с ней, влипать в неё, и торчать над ней ещё на какую-то высоту. И вообще там на макушке что-то торчать должно наблюдательное.
Если башня ниже горки - то её строили дибилы-любители получать камнем по кумполу.

#100
14:45, 27 дек. 2017

Cheb
Ты про какую башню?

#101
(Правка: 10:29) 10:22, 28 дек. 2017

Салазар Слизерин
> Вот тут кто-то Морровинд упоминал. Секрет Морровинда в том, что он не имеет
> эстетики германского средневековья. Он как сборная салянка вобрал в себя всё
> лучшее от всех древних и средневековых культур. Там и катаны самураев, и шлемы
> легионеров, и мантии зароастрийских магов, и праантичные хтонические пирамиды.
> А ты я гляжу тяготеешь только к германскому позднесредневековому стилю. Это
> гнилой номер. Иди и гугли самураев, индусов, индейцев. Создай свою солянку.

Именно этим многих и отпугнул морровинд, многим не понравилось смешение, эклектика. Ну давайте Сталина с Древним Египтом смешаем, плюс аниме плюс далёкий космос, почему бы и нет, будет солянка типа "сталин против марсиан". Так трэш делают. Почему стили не смешиваются? Потому что они были самодостаточны в своей "порождающей" природе. А исторические - скажем так - сущности, в очень большом количеству случаев, отторгали иноземцев. Вы хотите смешать японцев с индусами, но в каждой системе её представители презирают друг друга или в лучшем случае отводят "нижестоящие ступени развития" каждый в своей картине мира. Вы конечно можете смешивать всё что угодно, но древнеримский император наместник языческих богов потеряет весь свой шарм и "аутентичность" среди китайских монахов шаолинь, а японские ниндзи ну никак не смотрятся (не смотрелись, пока не обработали умы) на диком западе.

По сабжу: игра отлично смотрится, но нужно думать, чем она будет привлекать "зажравшуюся" публику, которая разносит в пух и прах поделки типа two worlds и иже с ними. Если смотреть со стороны разработчика - всё крутяк. А посмотреть со стороны среднестатистического геймера, которые не знает, что игру делает один человек - ??? Нужны какие-то фишки, уникальные фичи.

#102
13:32, 30 дек. 2017

krechmar
Согласен, фишки нужны, но сейчас уже тоже кое-что есть, к примеру игрок сможет купить себе дом и обустроить его, будут сюжетные сражения за крепости.

#103
17:18, 30 дек. 2017

mordor
> будут сюжетные сражения за крепости.
А не боишься что Баннерлорд похерит твой проэкт ?

#104
18:50, 30 дек. 2017

раб вакуумной лампы
Это шутка?) Я попросту не могу конкурировать с таким серьезным проектом, над которым работает целая студия.

Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
ПроектыФорумОцените