Войти
ПроектыФорумОцените

OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 3) (14 стр)

Страницы: 113 14 15 1631 Следующая »
#195
(Правка: 16:49) 16:48, 27 апр. 2017

Лицензия: BSD2.
xproger, т.е ты разрешаешь использовать свой движок даже в коммерческих целях?
Так же хранить бинарники в репозитории не лучшая практика. Создавай для них релизы.


#196
13:57, 28 апр. 2017

monobogdan
> Всмысле? Он же досихпор платный в коммерческих приложениях.
Ты путаешь. Лицензируется только mp3 encoder, decoder никогда этого не требовал.

> Сделай кооператив, будет здорово!
Когда-нибудь сделаю, но сама идея - баян

> А что с водой в бассейне? Она же другая была.
теперь такая, будет переключаться в настройках

> Лицензия: BSD2.
> т.е ты разрешаешь использовать свой движок даже в коммерческих целях
логично, не?

> так же хранить бинарники в репозитории не лучшая практика
почему?

#197
19:10, 28 апр. 2017
Лицензируется только mp3 encoder

Отлично!
почему?

Репозиторий обычно должен содержать только код и скрипт его сборки.
Говорят что бинарники так хранить не очень хорошо, хотя и удобно
#198
19:11, 28 апр. 2017
теперь такая, будет переключаться в настройках

Чем то на юнитивскую Water4 похожа.
Сколько SetPass'ов для такой водички надо?
#199
19:16, 28 апр. 2017

код открыт, ковыряй если это действительно интересный для тебя вопрос

#200
21:25, 28 апр. 2017

Смотрел тему и умилялся. Такая-то ностальгия.

#201
22:52, 28 апр. 2017

XProger
ну за время бана на GCUP можно и посмотреть.
Один вопрос: Будут ли постэффекты(блум, блюр, SSAO, эмбиент окклюжн, светокоррекция)?

#202
(Правка: 3:03) 3:02, 23 мая 2017

В данный момент DAU варьируется от 3к до 5к. Тем временем, продолжаю пилить различные фитчи, из последних были ИИ врагов и стрельба по двум целям одновременно 8)
Изображение

#203
13:01, 23 мая 2017

Перечислите, пожалуйста, какие паттерны проектирования вы использовали в коде.

#204
13:49, 23 мая 2017

8Observer8
Никогда не задаюсь вопросом шаблонов при написании программы, так что ты уж как-нибудь сам посмотри, может и найдёшь чего.

#205
14:30, 23 мая 2017

а при приеме на работу паттерны - это один из первых вопросов) "знаете ли одиночку и наблюдателя?" :D

#206
(Правка: 15:05) 15:04, 23 мая 2017

Я думал, что большие проекты невозможно писать без паттернов. Оказывается нет. Но я всё равно их изучу. Если у вас будет время, то переделайте, пожалуйста, свой проект по этим паттернам: Шаблоны игрового программирования Мне и другим, может будет проще в нём разбираться.

#207
15:08, 23 мая 2017

8Observer8, открывай код и читай. Никакие паттерны тебе не пригодятся

#208
(Правка: 15:19) 15:17, 23 мая 2017

E-Cone
> 8Observer8, открывай код и читай. Никакие паттерны тебе не пригодятся
Хорошо. Может даже я смогу переделать код под паттерны, но это очень сложная задача.

XProger
Посоветуйте, с чего лучше начать изучать ваш код? С извлечения моделей из игры? Как я понимаю, нужно поставить первую часть TR под ПК?

#209
15:46, 23 мая 2017

8Observer8
> переделайте, пожалуйста, свой проект по этим паттернам: Шаблоны игрового программирования Мне и другим, может будет проще в нём разбираться.
Проект не является учебным пособием. Я не буду тут рассказывать о тлетворном влиянии шаблонов на развитие проекта и мышления в целом.

> Посоветуйте, с чего лучше начать изучать ваш код?
Начни с main.cpp, ставить оригинальную игру не нужно. Сперва поставь git и Visual Studio, затем через git clone слей исходники и компилируй их в VS попутно меняя интересующие или непонятные тебе участки.

Страницы: 113 14 15 1631 Следующая »
ПроектыФорумОцените