Войти
ПроектыФорумОцените

OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 3) (17 стр)

Страницы: 116 17 18 1933 Следующая »
#240
3:32, 28 июля 2017

dmitryhryppa
ShaderX7


#241
(Правка: 9:11) 9:10, 28 июля 2017

XProger, вы её на amazon'е покупали или скачали где-то скан? Я проискал её на всех известных мне трекерах, в vk-документах - нигде не нашёл.

#242
(Правка: 9:44) 9:42, 28 июля 2017

Вопрос закрыт, после долгих поисков я всё-таки её нашёл.
Правда, качество не особо, но вполне:

+ Показать

Если понравится, то может тоже когда-нибудь куплю.

P.S. Автор книги приложил свою руку к таким проектам, как: Tomb Raider, Battlefield 4, Murdered Soul Suspect, Star Citizen, Dirt 4, Vainglory, Transistor, Call of Duty Black Ops 3, Battlefield 1, Mafia 3 and others

#243
4:56, 3 авг. 2017

Портировал на Raspberry Pi.
Изображение

#244
8:26, 3 авг. 2017

RPi - это показатель █████ крутизны! :D
Моё восхищение проектом сразу подскочило процентов на двадцать :D

#245
14:36, 10 авг. 2017

Интересно, а почему бы не используя общие алгоритмы на подобие тех что тут https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ не реализовать бамп, спекуляр и дисплейсмент? Когда уровень загружается это всё генерируется, потом рендерится.

#246
17:14, 10 авг. 2017

а еще декали, расчлененку и разрушения по физике)

#247
17:38, 10 авг. 2017

monobogdan
Уже было, не зашло
Изображение

#248
(Правка: 11:36) 11:33, 25 авг. 2017

XProger
Стены ещё сносно смотрятся,  но вот персонажи уже нет.
А Motion Blur, DOF, Bloom, может даже Godrays будет?
Интересно было бы посмотреть как оно выглядело бы в игре с такой графикой.

#249
12:39, 25 авг. 2017

XProger
> Портировал на Raspberry Pi.
а чем-ты под нее компилировал? Я пробовал на ней прям из под Archlinux + СodeBlocks но тормозило жестко.

#250
(Правка: 4:15) 4:14, 29 авг. 2017

Cheb
> RPi - это показатель крутизны! :D

дело не в RPi, дело в движке! он у тебя слишком... слишком... релиз тебе надобно!
более чем уверен, что RPi особенностей с OpenGLES, намного меньше, чем особенностей движка и его заточек под вынь
#251
12:50, 29 авг. 2017

Andrey
https://github.com/XProger/OpenLara/blob/master/src/platform/rpi/build.sh

skalogryz
Да вродь нет никаких заточек, есть понимание особенностей и того как делать не стоит ;)

#252
(Правка: 4:22) 4:22, 30 авг. 2017

XProger
> skalogryz
> Да вродь нет никаких заточек, есть понимание особенностей и того как делать не стоит ;)
Мой коментарий был адресован Чебу, и его движку. Он намаялся с RPi, почему-то.

с OpenLara проблем нет ;)

#253
13:29, 30 авг. 2017
Он намаялся с RPi, почему-то.

Не столько намаялся, сколько надо знать, как, и нужно накодить некоторые платформо-специфические хаки.
Если это сделать - даже майнкрафт летает (только чип не трогайте, палец обожжёте). ОпенЛара должна, по идее, летать с 60 FPS.
Впрочем, это может относиться конкретно к Raspbian, я не пробовал другие ОС.
#254
22:35, 30 авг. 2017

XProger
Хоть ты перешел на с++ но я четко прослеживаю в нем дух eXngine

Страницы: 116 17 18 1933 Следующая »
ПроектыФорумОцените