Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 3) (28 стр)

OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 3) (28 стр)

Страницы: 124 25 26 27 28 29 Следующая »
vakulaПостоялецwww16 июля 201813:28#405
XProger
ОК, спасибо. В предложку я уже отправил. Буду туда писать в случае апдейтов.

XProger
> сохранений пока не завёз
Т.е. сохранки, которая делает сама SNES mini не работают? Я думал, они записывают данные в самой системе и им все равно что писать.

XProgerПостоялецwww16 июля 201813:44#406
vakula
> Т.е. сохранки, которая делает сама SNES mini не работают? Я думал, они
> записывают данные в самой системе и им все равно что писать.
там всё вручную и ограниченного размера, для оригинальных игр этим заведует сам эмулятор на котором они запускаются. Вроде и в RetroArch для SNES эту фишку завезли недавно.

Правка: 16 июля 2018 13:49

XProgerПостоялецwww17 июля 20184:09#407
Немного юмора - Tomb Rider mode!
monobogdanПостоялецwww31 июля 20188:44#408
Чёт необычно что проэкт прогера не прикрыли за такое долгое время.
Копирасты же везде.
ХаусПостоялецwww31 июля 201810:57#409
XProger

Syphon Filter лучше сделай, это игра моего детства...

AndreyПостоялецwww31 июля 201811:09#410
XProger
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, (GLint*)&GAPI::defaultFBO);
а зачем это для Android ? знаю что для IOS это нужно, этот вызов у тебя там есть, copy paste ? :)
для Mac OS X будешь далее на устаревшем Carbon писать или на cocoa перейдешь?
XProgerПостоялецwww31 июля 201812:24#411
Хаус
Детство твоё, вот сам и делай ;)

Andrey
При использовании Google VR, внешнее API задаёт RT в который оба глаза рендерить. С macOS пока не решил, уже пару лет висит pull request с cocoa, но не понимаю, зачем оно мне :)

AndreyПостоялецwww31 июля 201812:29#412
XProger
> уже пару лет висит pull request с cocoa, но не понимаю, зачем оно мне :)
Ну, что-бы работало на новых версиях mac OS X когда Carbon выкинут полностью? Если есть pull request, то почему-бы не сделать, если все уже сделано за тебя? Причем это так, даже не ядро движка, а platform specific код для работы на конкретной OS.
XProgerПостоялецwww31 июля 201812:33#413
Andrey
Я про выкидывание carbon уже лет 10 слышу. Там есть единственная фишка - borderless fullscreen window, вот ради неё придётся перейти, наверное :)
ХаусПостоялецwww31 июля 201818:53#414
XProger

Как тебе кстати эта игра?

skalogryzУчастникwww31 июля 201819:15#415
XProger
> Я про выкидывание carbon уже лет 10 слышу.
Carbon выкидывают аппаратно - в этом году, а точнее следующем релизе macOS (осень 2018)

Правка: 31 июля 2018 19:19

monobogdanПостоялецwww13 сен. 201819:34#416
В новой ларке костюм классическей версии мисс крофт есть. Неожиданно, да?
XProgerПостоялецwww13 сен. 201819:40#417
monobogdan
в предыдущих уже было
monobogdanПостоялецwww13 сен. 201822:21#418
XProger
В 2013 тоже?
RunПользовательwww14 сен. 201814:58#419
XProger
Мне нравится то, что Вы делаете.
Во времена тотального засилия некст-гена приятно встретить что-то стремящееся к максимальной практичности.
Очень понравилась водичка
Не всякая даже топовая игра такое юзает (что странно и давно должно юзатся в закрытых помещениях)
Впервые обнаружил в FEAR (2005 год) http://ixbtlabs.com/articles2/video/tech_fear.html
+ Показать

Однако, оно конечно будет здорово адаптировано под всякое лоу-энд железо или вэб,
но игра из тех времен когда ущербность геометрии и текстур была повсеместной и обусловленой ограничениями железа
что сильно бросалось в глаза (правда юзер небыл избалован чем-либо альтернативным)

Вот если бы усилия направить на возможности создания контента (возможно и своего формата уровней или моделей),
то этот страх попасть под "санкции" правообладателей уйдет в небытие.
Можно наворотить шейдеры и прочее,
но без улучшения геометрии и текстур (хотябы раза в 4, а то и 10) она так и останется визуально ущербной.
По крайней мере для устройств с более менее большой диагональю экрана.

Впрочем, это вопрос того, на какие конечные платформы ориентирован проект.
Для веб или телефонов (из-за диагонали) возможно и тру.

Не очень понял какая должна быть иерархия папок и запускал только путем драга файла уровня на OpenLara.exe
В .tr2 уровнях звук отдельно хранится?
Какой кнопкой можно Лару поставить на корачки ("присесть")?


Правка: 14 сен. 2018 21:17

Страницы: 124 25 26 27 28 29 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр