Войти
ПроектыФорумОцените

OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 3) (28 стр)

Страницы: 125 26 27 28 29 30 Следующая »
#405
13:28, 16 июля 2018

XProger
ОК, спасибо. В предложку я уже отправил. Буду туда писать в случае апдейтов.

XProger
> сохранений пока не завёз
Т.е. сохранки, которая делает сама SNES mini не работают? Я думал, они записывают данные в самой системе и им все равно что писать.


#406
(Правка: 13:49) 13:44, 16 июля 2018

vakula
> Т.е. сохранки, которая делает сама SNES mini не работают? Я думал, они
> записывают данные в самой системе и им все равно что писать.
там всё вручную и ограниченного размера, для оригинальных игр этим заведует сам эмулятор на котором они запускаются. Вроде и в RetroArch для SNES эту фишку завезли недавно.

#407
4:09, 17 июля 2018

Немного юмора - Tomb Rider mode!

#408
8:44, 31 июля 2018

Чёт необычно что проэкт прогера не прикрыли за такое долгое время.
Копирасты же везде.

#409
10:57, 31 июля 2018

XProger

Syphon Filter лучше сделай, это игра моего детства...

#410
11:09, 31 июля 2018

XProger

glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, (GLint*)&GAPI::defaultFBO);
а зачем это для Android ? знаю что для IOS это нужно, этот вызов у тебя там есть, copy paste ? :)
для Mac OS X будешь далее на устаревшем Carbon писать или на cocoa перейдешь?
#411
12:24, 31 июля 2018

Хаус
Детство твоё, вот сам и делай ;)

Andrey
При использовании Google VR, внешнее API задаёт RT в который оба глаза рендерить. С macOS пока не решил, уже пару лет висит pull request с cocoa, но не понимаю, зачем оно мне :)

#412
12:29, 31 июля 2018

XProger
> уже пару лет висит pull request с cocoa, но не понимаю, зачем оно мне :)
Ну, что-бы работало на новых версиях mac OS X когда Carbon выкинут полностью? Если есть pull request, то почему-бы не сделать, если все уже сделано за тебя? Причем это так, даже не ядро движка, а platform specific код для работы на конкретной OS.

#413
12:33, 31 июля 2018

Andrey
Я про выкидывание carbon уже лет 10 слышу. Там есть единственная фишка - borderless fullscreen window, вот ради неё придётся перейти, наверное :)

#414
18:53, 31 июля 2018

XProger

Как тебе кстати эта игра?

#415
(Правка: 19:19) 19:15, 31 июля 2018

XProger
> Я про выкидывание carbon уже лет 10 слышу.
Carbon выкидывают аппаратно - в этом году, а точнее следующем релизе macOS (осень 2018)

#416
19:34, 13 сен. 2018

В новой ларке костюм классическей версии мисс крофт есть. Неожиданно, да?

#417
19:40, 13 сен. 2018

monobogdan
в предыдущих уже было

#418
22:21, 13 сен. 2018

XProger
В 2013 тоже?

#419
(Правка: 26 окт. 2018, 20:28) 0:27, 19 сен. 2018

Тестовая реализация объёмных каустик. Нужно ещё прилично допилить.

Страницы: 125 26 27 28 29 30 Следующая »
ПроектыФорумОцените