Войти
ПроектыФорумОцените

OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 3) (30 стр)

Страницы: 125 26 27 28 29 30
#435
(Правка: 18:39) 18:36, 22 янв. 2019

XProger
Это софт рендер? Чёт быстро, как для калькулятора.

UPD: https://ru.wikipedia.org/wiki/TI-83_Plus
Это оно? Софтрендер на z80?


#436
6:38, 23 янв. 2019

monobogdan
Это не настоящий дум, а скорее "ховертанк" и естественно да - софтово рендерится.

#437
(Правка: 8:29) 8:27, 23 янв. 2019

cherepets
Само собой это понятно. Видел демки для ZX с простенькими рэйкастерами, там даже до геймплея не доходило, кое как 15 фпс выдавало. А тут на калькуляторе с z80, есть честное 3D, есть какой никакой линейный сэмплинг без коррекции и оно бегает шустро. Даже m3g не всегда мог такой хороший результат выдать(гапи для телефонов на j2me, которое в 99% случаев было реализовано софтварно).

#438
(Правка: 12:51) 12:50, 23 янв. 2019

Вот уровень j2me:
Изображение

При этом в типичном телефоне стояло ~2мб ОЗУ(причём куча JVM по умолчанию была как раз 2мб, поэтому даже на симбианах с 32мб ОЗУ игры с большим количеством аллокаций могли крашится), 233MHz одноядерный ARMv5 SoC и проприетарная RTOS на борту(китайцы использовали Nucleus), пару мегабайт флэш памяти(для прошивки + RMS(keyvalue хранилище для j2me приложений)). Появлению гпу поспособствовало появление андроида, которое стандартизировало обязательное наличие гпу в смартфонах.

#439
7:05, 24 янв. 2019

в тему Лариски на ZX

#440
23:07, 3 фев. 2019

А я все продолжаю регулярно чекать этот проект, не желая продавать окулус, пока не пройду старую Ларку. Хоть и обсуждалось, все равно рекомендую как-то иначе процесс разработки вести, потому что приделать VR и графические эффекты достаточно просто, а работоспособную и проходимую игру 1-4 частей, мало кому по силам.

#441
12:17, 1 апр. 2019

Я все еще здесь, слежу регулярно и не собираюсь помирать, пока не пройду в VR 1-4 части.

Страницы: 125 26 27 28 29 30
ПроектыФорумОцените