XProger
Странно, прошло 4 года а письма счастья с требованием убрать варез из интернетов от Square Enix XProger'у еще не пришло
Пардон за свой прошлый вопрос, разобрался с сохранениями. А вот третью часть все никак не удается запустить полноценно. Нужна какая-то особенная версия игры?
nonamezerox
> Странно, прошло 4 года а письма счастья с требованием убрать варез из
> интернетов от Square Enix XProger'у еще не пришло
Может им плохо ?
Недавно они Tomb Raider в стиме бесплатно раздавали, игра довольно хорошо сделана ...и бесплатно.
Хотя с другой стороны, это же не мультиплеерный battlefield из 2008 года )))
пока показывает 5-12 FPS, но есть что оптимизировать
Интересная тема. Автору респект.
Печально, что люди постепенно забывают о том, как раньше каждый девелопер писал свой движок на c++. А теперь нынешнее поколение молодых девелоперов (зачастую школьников) считает, что делать игру на c++, писать свой движок - это извращение. Во, дожились)
По теме - очень интересно читать про особенности устройства движка. Периодически буду почитывать тему.
DEN 3D
> c++
Пфф! Ньюфаг ))
XProger
Полагаю на gb и gbc потом тоже ждать? xD
DEN 3D
> Печально, что люди постепенно забывают о том, как раньше каждый девелопер писал
> свой движок на c++. А теперь нынешнее поколение молодых девелоперов (зачастую
> школьников) считает, что делать игру на c++, писать свой движок - это
> извращение.
Раньше не было качественных и общедоступных движков, а сейчас их целая куча, на любой вкус.
При этом всё время, которое ты тратишь на разработку движка, ты мог бы потратить на саму игру. А если нужен движок для 3д игры с современной графикой, этого времени придётся потратить очень много.
Если человеку нравится писать движки, и это является для него основной целью - то это замечательно. Но для того, кто хочет именно сделать игру, объективно выгоднее будет взять готовый движок.
nonamezerox
> Странно, прошло 4 года а письма счастья с требованием убрать варез из
> интернетов от Square Enix XProger'у еще не пришло
Какой варез? Веб версия игры по моему использует файлы из демо версии которая распространяется бесплатно.
XProger
На сколько платформ ты уже портировал Ларку?
DEN 3D
> А теперь нынешнее поколение молодых девелоперов (зачастую школьников) считает,
> что делать игру на c++, писать свой движок - это извращение. Во, дожились)
Да ладно, еще не все потеряно - есть еще истинные велосипедисты!)
Vlad2001_MFS
11 завершённых и 5 в процессе
С детства мучил один вопрос - в первой Ларе лабиринт описывается кубами с пресетами полигонов или уровень полигонами и задан, просто редактор располагал к кубизму или типа того?
Потому что отчётливо видел всегда, что лабиринт укладывается в кубическую сетку.
=A=L=X=
Редактор, но и код соответствовал особенностям. Так в угоду fixed point арифметики размер куба был выбран 1024, позиция вершины всегда кратна 256. Геометрия задавалась произвольными полигонами никак к сетке не привязанными, но физика использовала только данные в этих блоках (высота, наклон, принадлежность зоне AI, триггеры и т.д.)
Учитывая, что в ларе куча "платформерности", без кубичности она бы далеко не уехала, как мне кажется.
XProger
> Редактор, но и код соответствовал особенностям. Так в угоду fixed point
> арифметики размер куба был выбран 1024, позиция вершины всегда кратна 256.
> Геометрия задавалась произвольными полигонами никак к сетке не привязанными, но
> физика использовала только данные в этих блоках (высота, наклон, принадлежность
> зоне AI, триггеры и т.д.)
О, спасибо! Тогда понятно почему с одной стороны геометрии было завались разной, но с другой стороны явственно было видно что она укладывается постоянно в сетку.
Madware
> Учитывая, что в ларе куча "платформерности", без кубичности она бы далеко не
> уехала, как мне кажется.
На время своего появления это выглядит оправданным.
=A=L=X=
Да с четвертой частью (насколько помню) шел офф редактор уровней, где всю эту кубистику нам и раскрывали.ох, помню наклепал я тогда уровней.. Даже текстурные карты свои поддерживались. С анимацией.