Войти
ПроектыФорумОцените

OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 3) (31 стр)

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
#450
20:22, 25 июля 2019

BorisV
data http://xproger.info/projects/OpenLara/files/TR1_data.7z
audio http://xproger.info/projects/OpenLara/files/TR1_audio.7z


#451
20:25, 25 июля 2019

XProger
> Так и не нашел, как чтобы фоновый звук/музон работал. Тыкался и со dosbox
> стимовой и с psx версией, одинаково только 3д звуки есть. Может подскажите, что надо сделать?
Легко!
Берёшь диск с оригинальной версией, ставишь в CD привод (если таков имеется) и загружаешь проигрыватель.
Проблема только в том, что треки руками менять придётся :)

Ещё вариант. Берёшь отцифрованные треки, и делаешь всё тоже самое, но только уже с аудиофайлами...

На самом деле, dosbox должен работать, если есть полноценный образ диска (с треками) и он примонтирован в нужном режиме:
https://www.dosbox.com/wiki/MOUNT#Mounting_a_CUE.2FBIN-Pair_as_volume
(говорим про TR1, естественно. TR2 в досе уже не было)

#452
20:45, 25 июля 2019

Спасибо, сейчас попробую.

Насчет з-файтинга, поменял в этих строках 8 на 80, стало почти незаметно, а ниар визуально где-то выглядит около 5 см от глаз при этом.

        mat4 pL = convToMat4(hmd->GetProjectionMatrix(vr::Eye_Left, 8.0f, 45.0f * 1024.0f));
        mat4 pR = convToMat4(hmd->GetProjectionMatrix(vr::Eye_Right, 8.0f, 45.0f * 1024.0f));

skalogryz
Ну mp3 есть с dosbox версии, но если не ошибаюсь, игра не всегда в цикле мотает их, а наплывами по сценам, для драматического эффекта (или то в более новых частях?). Просто без этих фоновых звуков куча кайфа улетает, когда-то купил пиратку сборник и выкинул из-за отсутствия амбиентового звука.

#453
20:47, 25 июля 2019

BorisV
там буферы глубины 16 битные для этих таргетов используются, пофиксю

#454
(Правка: 26 июля 2019, 0:21) 23:09, 25 июля 2019

В целом очень нравится, вода и ныряние сильно добавляют контраста к серости игры, в положительном плане. Чую в 3 и 4 части вообще кайф будет.

Наверное все проблемы известны, на всякий случай отчитываюсь, что под окулусом вода чуть глючит, похоже отражение от поворота камеры странно зависит, наверно лучше отключить его вовсе.
Отрубания части уровня/комнат под разными углами камеры довольно часто встречаются, полагаю порталы глючат.

Если источники света абы как расставленные, сделать проекторами сильно блуренных теней (даже статических), тоже будет значительный профит визуально, повышая детальность картинки. И чтоб они меньше глючили, слишком близко к ним тень ослаблять. Чем-то будет напоминать черно-белую лайтмапу. Можно пытаться иммитировать пенумбру мипами vsm. Если проблема амбиент затемнять правильно не устраивает, можно добавлять света чуть, а на столько же затемнять амбиент целиком.

EDIT: еще мне показалось, что ввод глючит. Давно оригинал играл и там тоже он не мгновенно отрабатывал, но весьма четко. А здесь когда прыгнешь, то потом большое время до следующего прыжка надо ждать и не только с прыжком, а с цеплянием тоже. Вылезать из воды не быстро, несколько секунд держать надо захват.

#455
17:29, 10 окт. 2019

XProger

будет ли в качестве GAPI DirectDraw?

#456
9:07, 6 янв. 2020

Проект засветился на британском ТВ :)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#457
9:26, 6 янв. 2020

XProger
Круть.
Только не могу понять, как они додумались да такого вопроса. Редактор телепередачи угорает по портам старых игр?

#458
11:22, 6 янв. 2020

Panzerschrek[CN]
Нет. Там составляют 1000 вопросов, а потом берут штук 100 из них. Шанс, что будет именно этот - невелик. Но и не будут же все, про машины.

#459
15:57, 9 янв. 2020

XProger

Из-за тебя мужик проиграл

#460
23:16, 13 янв. 2020

XProger
А как запустить третью часть? Какой-то особый билд игры надо? Чего-то у меня крашит.
И еще вопрос, сохранки планируются? В vr первую так и не осилил до конца, кучу раз уже пытался, но не удается за один присест (может навык растерял, а может ввод подлагивает, как показалось). К сожалению, мой vr билд глючный по неизвестным причинам и оставляя рабочим на время сна имею краш какого-нибудь из сервисов окулуса либо видеодрайвера (это со всеми играми так, OpenLara не при чем), так что лишь сохранения помогут.

#461
5:26, 23 мар. 2020

https://twitter.com/XProger_san/status/1239328310599000065 продолжаю работать над VR

#462
6:05, 23 мар. 2020

XProger
> https://twitter.com/XProger_san/status/1239328310599000065 продолжаю работать над VR
а присядать в реале нужно что ли?

#463
6:16, 23 мар. 2020

skalogryz
нужно, если очень хочется, а в третьей части и раком вставать придётся! :D

https://twitter.com/XProger_san/status/1241924802774011905 так IK для ног выглядит

#464
6:33, 23 мар. 2020

XProger
> продолжаю работать над VR
Круть!) Выглядит очень лампово, идеальный кандидат на портабл шлемы (хотя не очень понятно как портировать проект полноценно, т.к. там всякие кувырки и акробатика)
Ща как раз интерес к ВР должен взлететь на фоне Алекс, можно попасть в мощную струю

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
ПроектыФорумОцените