ПроектыФорумОцените

OpenLara - движок классического Tomb Raider (alpha 3) (31 стр)

Страницы: 130 31 32 33 34 Следующая »
#450
7:35, 23 мар 2020

XProger

Странно, прошло 4 года а письма счастья с требованием убрать варез из интернетов от Square Enix XProger'у еще не пришло

#451
13:17, 16 апр 2020

Пардон за свой прошлый вопрос, разобрался с сохранениями. А вот третью часть все никак не удается запустить полноценно. Нужна какая-то особенная версия игры?

#452
21:00, 16 апр 2020

nonamezerox
> Странно, прошло 4 года а письма счастья с требованием убрать варез из
> интернетов от Square Enix XProger'у еще не пришло
Может им плохо ?
Недавно они Tomb Raider в стиме бесплатно раздавали, игра довольно хорошо сделана ...и бесплатно.

Хотя с другой стороны, это же не мультиплеерный battlefield из 2008 года )))

#453
2:54, 3 авг 2020

пока показывает 5-12 FPS, но есть что оптимизировать
Изображение

#454
5:29, 3 авг 2020

Интересная тема. Автору респект.
Печально, что люди постепенно забывают о том, как раньше каждый девелопер писал свой движок на c++. А теперь нынешнее поколение молодых девелоперов (зачастую школьников) считает, что делать игру на c++, писать свой движок - это извращение. Во, дожились)

По теме - очень интересно читать про особенности устройства движка. Периодически буду почитывать тему.

#455
8:22, 3 авг 2020

DEN 3D
> c++
Пфф! Ньюфаг ))

XProger
Полагаю на gb и gbc потом тоже ждать? xD

#456
11:44, 3 авг 2020

DEN 3D
> Печально, что люди постепенно забывают о том, как раньше каждый девелопер писал
> свой движок на c++. А теперь нынешнее поколение молодых девелоперов (зачастую
> школьников) считает, что делать игру на c++, писать свой движок - это
> извращение.
Раньше не было качественных и общедоступных движков, а сейчас их целая куча, на любой вкус.
При этом всё время, которое ты тратишь на разработку движка, ты мог бы потратить на саму игру. А если нужен движок для 3д игры с современной графикой, этого времени придётся потратить очень много.
Если человеку нравится писать движки, и это является для него основной целью - то это замечательно. Но для того, кто хочет именно сделать игру, объективно выгоднее будет взять готовый движок.

#457
14:39, 3 авг 2020

nonamezerox
> Странно, прошло 4 года а письма счастья с требованием убрать варез из
> интернетов от Square Enix XProger'у еще не пришло
Какой варез?  Веб версия игры по моему использует файлы из демо версии которая распространяется бесплатно.

#458
16:18, 3 авг 2020

XProger
На сколько платформ ты уже портировал Ларку?

DEN 3D
> А теперь нынешнее поколение молодых девелоперов (зачастую школьников) считает,
> что делать игру на c++, писать свой движок - это извращение. Во, дожились)
Да ладно, еще не все потеряно - есть еще истинные велосипедисты!)

#459
16:31, 3 авг 2020

Vlad2001_MFS
11 завершённых и 5 в процессе

#460
8:49, 10 авг 2020

С детства мучил один вопрос - в первой Ларе лабиринт описывается кубами с пресетами полигонов или уровень полигонами и задан, просто редактор располагал к кубизму или типа того?
Потому что отчётливо видел всегда, что лабиринт укладывается в кубическую сетку.

#461
18:51, 10 авг 2020

=A=L=X=
Редактор, но и код соответствовал особенностям. Так в угоду fixed point арифметики размер куба был выбран 1024, позиция вершины всегда кратна 256. Геометрия задавалась произвольными полигонами никак к сетке не привязанными, но физика использовала только данные в этих блоках (высота, наклон, принадлежность зоне AI, триггеры и т.д.)

#462
10:20, 11 авг 2020

Учитывая, что в ларе куча "платформерности", без кубичности она бы далеко не уехала, как мне кажется.

#463
17:01, 11 авг 2020

XProger
> Редактор, но и код соответствовал особенностям. Так в угоду fixed point
> арифметики размер куба был выбран 1024, позиция вершины всегда кратна 256.
> Геометрия задавалась произвольными полигонами никак к сетке не привязанными, но
> физика использовала только данные в этих блоках (высота, наклон, принадлежность
> зоне AI, триггеры и т.д.)

О, спасибо! Тогда понятно почему с одной стороны геометрии было завались разной, но с другой стороны явственно было видно что она укладывается постоянно в сетку.

Madware
> Учитывая, что в ларе куча "платформерности", без кубичности она бы далеко не
> уехала, как мне кажется.

На время своего появления это выглядит оправданным.

#464
22:12, 11 авг 2020

=A=L=X=
Да с четвертой частью (насколько помню) шел офф редактор уровней, где всю эту кубистику нам и раскрывали.ох, помню наклепал я тогда уровней.. Даже текстурные карты свои поддерживались. С анимацией.

Страницы: 130 31 32 33 34 Следующая »
ПроектыФорумОцените