tac
Не надо никаких фиксированных условий. Нужно дать разрабу выбирать причину.
Реализовать каллбеком или там API CancelAllDialogs()
Mira
> Не надо никаких фиксированных условий. Нужно дать разрабу выбирать причину.
Это ты про что?
> Таким образом уже 5 видов условий начала диалогов
> public enum DConditionType
Про это?
Если их не делать, то можно сразу сказать разработчику делай все сам ))
Но кажется мы что-то про разное, или где-то есть недопонимание. Разработчик и будет выбирать из этих 5 условий уточняя при этом на какие объекты реагировать и какие диалоги запускать.
Серега так и не понял что в математические системы не интересно играть.
Ren
> Серега так и не понял что в математические системы не интересно играть.
Да, ладно ) уже и дошел своим умишком, что и диалоги надо поговорить и лирику поговорить по сценарию, а вы все мат. системы .. ну да, склад ума у меня такой - моделирование систем ... помогайте, черт вас возьми .. а то только трепаться. Или ждете когда я в режиссера кинематографа переквалифицируюсь ))
"Моделируя, следует упрощать: машина, которая может написать весьма скромную картину, рассказала бы нам о материальных, то есть мозговых, основах живописи больше, чем такая совершенная "модель" художника, какой является его брат-близнец." (С. Лем) Ну скажем так, я в роли этой машины, которая понимает какое именно моделирование систем может заинтересовать, по сути такое с которым не справляются современные системы ИИ, а с какими задачами они не справляются я хорошо знаю. Вот и думайте - кто тут на коне я или художник )
tac
> Да, ладно ) уже и дошел своим умишком
Не прошло и года... или прошло?
> ну да, склад ума у меня такой
У всех склад ума такой. Но заменять геймплей математической логикой - это идиотизм. И все тебе это говорили. Даже в шахматах доля креатива - больше чем в твоих играх.
Обсуждение не читал. Сам я изучил недавно бесплатный ассет Fungus, его пилит целое сообщество, так что там уже есть всё то же самое и даже больше (управление спрайтами, визуальные эффекты, локализация, скриптинг на Lua, система событий, интеграция с другими элементами проекта Unity).
Ren
> У всех склад ума такой
да нет, у тебя например болтун, причем такой, который пропадает на походу проекта ..
Virtex
> так что там уже есть всё то же самое и даже больше
Virtex
> Обсуждение не читал
Смешно, говорить о том, что там есть то же самое особенно ))
upd. Начал смотреть, не нашел не одной сцены, раскрыл какой то подпакет, где вроде есть сцена - посыпались ошибки .. серьезно? даже больше?
tac
> upd. Начал смотреть, не нашел не одной сцены, раскрыл какой то подпакет, где
> вроде есть сцена - посыпались ошибки .. серьезно? даже больше?
Серьёзно? Может заглянуть в папку "FungusExamples" ?
Я насчитал 21 сцену для ознакомления.
SlavaLia
> Может заглянуть в папку "FungusExamples" ?
она появляется только после скачивания дополнительного контента .. а далее face palm
tac
> посыпались ошибки .. серьезно? даже больше?
причем как до запуска - делегат не соответствует событию, так если и прикрыть это, то в рантайме сцена с каким то волшебником тоже сыпется
tac
> причем такой, который пропадает на походу проекта ..
Серегу покинуло столько людей, что он начал в них путаться)))
> у тебя например болтун
Мне приятно видеть, что идеями "болтуна" ты пользовался очень долго.
Ren
> Мне приятно видеть
Я наверно один из немногих, который все что мне было сказано - анализирует, даже тогда когда мне это не нравится ... наверное потому, что ценю то когда что-то было сделано по сути ...
Ren
> Серегу покинуло столько людей, что он начал в них путаться)))
увы, да, не соответствуют ... причем я всегда пытался из них выжать (хотя каждый вторник говорил себе - они тебя тянут на дно) по максимуму для проекта (не для себя, как куча из званых, но среди которых мало призванных), но проблема в том, что они не считали это своим проектом ... поэтому и не понимаю, о каких идеях ты говоришь, но если что-то видешь, чем я пользуюсь - ок ... только ты мог развивать свои идеи, а не гадить тут на форуме
Тема в архиве.