Войти
ПроектыФорумОцените

Pepper and Carrot (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:20, 7 янв. 2017

Георгий А. С.
> Второе: думаю, было бы неплохо, если бы появилась возможность в процессе варки
> перекладывать имеющиеся предметы в удобные для игрока места, а то трудно
> вытаскивать нужные предметы, когда они закрыты ненужными.
В этом и сложность. если предметы лежат по порядку и аккуратно то просто закидывать их былоб скучно.


#16
15:22, 7 янв. 2017

wowa12364
Спасиба) После новогодних планируем уже начать делать второй этап, ну и паралельно поправим ошибки и замечания что высказали люди. Многие промашки вышли из за замыленности глаз. Будем исправляться)
Георгий А. С.
Да, это основная проблема сейчас с котлом. Для ощущения что можно бросать в котёл предмет - мы сделали бурление, но оно не зашло, как показала практика.
Со вторым пунктом много нюансов. Предметы "пришиты" к определённым местам. Да и рандомность как-то разнообразит геймплей.
Когда в игру будут введены ВСЕ реагенты, которые запланированы - будет намного интереснее.

Все пожелания замечания услышаны, всем кто потрогал демку - спасибо!)
Будем править. В скором времени ,кхм.. надеюсь в скором, выложим вторую часть)

#17
0:48, 11 янв. 2017

Красивая игра получается и персонажи милые. Успехов!

Прошло более 1 года
#18
23:25, 14 ноя. 2018

Какая игра милая. Она ещё делается?

#19
3:42, 15 ноя. 2018

Mike Murray
> взятые из комикса Девида Ревоя (с разрешения автора).
кому вы лапшу на уши вешаете. Прям разрешение спрашивали =) не верю!

а по игре:
- героиня, ведьма аутистка? мало анимации в мимики и вообще.
- ее дружок кот, словно заправский наркоман.

по итогу мы варим грибы, ну тогда понятно.

- музыка понравилась, жаль только она не сразу началась. Я начал думать игра зависла.
- Когда беру мышкой индигриент и отпускаю над котлом. Думал он попадет в котел. А на деле мне нужно взять предмет и не отпуская клавишу мыши стрелку перевести на котел. Что на мой взгляд ни есть удобно. Лучше поместил над котлом и вещь падает в котел.
- очень хотелось в игре видеть бонусы, что элементарно добавляли время
- интерфейс дружелюбен пользователю
- Начальный текст после загрузки, не могу сконцентрировать внимание. Слишком просто, и много.
- Понравилось оформление текста в книге
- Также кнопки, при наведении хотелось чтобы они светились а не угасали.

спасибо. 

#20
3:54, 15 ноя. 2018

Rebecca
Увы. Не хватило сил.
ApuoH
Зря :P
Пруф -

+ Показать

- героиня, ведьма аутистка? мало анимации в мимики и вообще.
Она вообще не предполагалась быть анимированной)

- ее дружок кот, словно заправский наркоман.
Ооо даа! Он такойй.. Коты знают толк в грибах

- музыка понравилась, жаль только она не сразу началась. Я начал думать игра зависла.
Возможно (скорее всего, нужно было "потереть" котёл. В ролике такое часто бывает)

+ Видео

- Когда беру мышкой индигриент и отпускаю над котлом. Думал он попадет в котел. А на деле мне нужно взять предмет и не отпуская клавишу мыши стрелку перевести на котел. Что на мой взгляд ни есть удобно. Лучше поместил над котлом и вещь падает в котел.
Было такое, у всех по разному - кому то такой вариант броска "зашёл", а кто то как раз был за более казуальный вариант.

- очень хотелось в игре видеть бонусы, что элементарно добавляли время
Увы... уже очень вряд ли.

- интерфейс дружелюбен пользователю
Старались)

- Начальный текст после загрузки, не могу сконцентрировать внимание. Слишком просто, и много.
- Понравилось оформление текста в книге
- Также кнопки, при наведении хотелось чтобы они светились а не угасали.
...Орять же -вы.. =(

#21
3:58, 15 ноя. 2018

Mike Murray
окей убедили

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.