Войти
ПроектыФорумОцените

PanzerChasm (14 стр)

Страницы: 113 14 15 1619 Следующая »
#195
15:49, 30 июля 2017

Походил первые четыре уровня. Наверное всё это известно, но на всякий случай опишу.

  • На первом уровне звенит одна из дверей при приближении: locked-locked-locked. Проверил в оригинале — нет такого.
  • Отсутствуют некоторые кнопки. Нажимаются, но визуально их не видно. На третьем уровне таких три насчитал. Какие-то особенные что ли?
  • Башня от пушки ползает по полу и стреляет, тут уже писали. Возможно из-за того, что хитпоинты конструкции не связаны с цельностью.
  • Босс на четвертом как-то стрёмно отбрасывает рюкзак с ключом. Сложно взять, чтобы не засосало в вентилятор. Так и должно быть?

    Если что, оригинал никогда не играл дальше первых двух комнат.

    Хотелось бы настроить оружие на удобные мне кнопки вместо цифр.

  • #196
    19:29, 30 июля 2017

    entryway
    Большинство проблем известны.

    С дропом рюкзака - хз. У меня он прямо на месте смерти дропался, а в оригинале как-то случайно, причём хитро. Надо это исследовать.
    Настройку оружия - можно впилить.

    #197
    19:43, 30 июля 2017

    Panzerschrek[CN]
    > С дропом рюкзака - хз. У меня он прямо на месте смерти дропался, а в оригинале
    > как-то случайно, причём хитро
    Я дальше прошел. На 12м уровне лучи света с потолка убили тварь и рюкзак прямо в них выпал. Взять не получается, моментально убивает. Пришлось гада включить. Посмотрел на youtube, чел в эти лучи входит в выходит.

    #198
    20:47, 30 июля 2017

    Panzerschrek[CN], entryway.

    Я эту игру если не наизусть знаю, то на 99%. Играл много раз и мне легко распознать любые отклонения от оригинала.

    Сейчас доклад об отклонениях PanzerChasm от оригинала готов на 10 уровней из 16.

    Думаю послезавтра я закончу полностью и выложу сюда. У вас будет довольно детальный checklist по которому проверять, подправлять сборку.

    #199
    11:32, 31 июля 2017

    Женёк1991
    > Я эту игру если не наизусть знаю, то на 99%
    А есть где-то описание всех секретов? Нагуглить не получилось, а в конце уровня не показывает процент убитых/секретов, так что даже не узнать, все ли нашел.

    Может можно как-то в порт встроить такую статистику или нет возможности их идентифицировать? Да даже если нельзя, думаю можно такие места статически перечислить, не так то их и много по идее.

    #200
    13:25, 31 июля 2017

    entryway
    > На 12м уровне лучи света с потолка убили тварь и рюкзак прямо в них выпал.
    > Взять не получается, моментально убивает. Пришлось гада включить. Посмотрел на
    > youtube, чел в эти лучи входит в выходит.

    Там какая-та хитрая магия с зонами смерти, похоже, что там чё-то нетривиальное, по типу последнего бита в радиусе объекта для идентификации типа коллайдера.

    В PROCESS.12 лучи света включаются как-то так:

    #proc32
    LockMessage 5
    FirstMessage 6
    lock
    LinkSwitchAt 44 31
    #action
    ;unlock 41
    ;unlock 42
    ;unlock 44
    source 10240 8192 9 32 10
    change 40 31 216
    NonStop
    death 39 31 40 32 -1 128 120
    #end

    Команда "death" создаёт зону смерти на участке от (39 31) до (40 32), по высоте (-1 128) и с силой 120.
    В оригинале этот -1 для начальной высоты, кажется, на что-то влияет так, что игрок не убивается, а монстр убивается.
    У меня же сейчас всё считается как должно быть логично - зона смерти влияет на высоте от -1 до 128 и убивает и игрока и монстра.

    #201
    13:28, 31 июля 2017

    entryway
    > А есть где-то описание всех секретов? Нагуглить не получилось, а в конце уровня
    > не показывает процент убитых/секретов, так что даже не узнать, все ли нашел.
    > Может можно как-то в порт встроить такую статистику или нет возможности их
    > идентифицировать? Да даже если нельзя, думаю можно такие места статически
    > перечислить, не так то их и много по идее.

    В игре, кажется, нету секретов как таковых. Есть лишь зоны, войдя в которые, игрок видит сообщение по типу "вы открыли секретное место".
    Пока что не вижу смысла заморачиваться на счёт таких "секретов". Если же это и делать, то сильно не скоро, только после того, как будет реализовано то, чего ещё не хватает.

    #202
    14:30, 31 июля 2017

    entryway.

    Согласен, секретов в игре не очень много.

    Их можно легко найти используя карту уровня - кнопка Tab. У всяких мест секретных естественно есть отметки на этой карте.

    Я заметил что хотя карта заполняется по мере твоего хождения и "открытия" новых комнат и т.д., она всё-же до какого-то радиуса от тебя показывает что за стенами даже если ты ещё не прошёл туда. То есть ходи по уровням с картой - когда будешь проходить рядом с каким-нибудь секретным местом, на карте будет видно. -> Допустим идёшь вдоль стены и вдруг на карте рисуются перпендикулярные линии к стене. Это значит за ней ещё площадь куда можно зайти - стреляй по стене или ищи рычаг, следя за движением этой стены на карте.

    Если у стены нет секретов то на карте будет только одна линия и никаких перпендикуляров к ней вдруг не нарисуются.

    Согласен что сделать статистику после каждого уровня типа "Secrets Found: " классная идея.

    А ещё было бы классно улучшить ИИ монстров чтобы игра ещё сложней была. Мне оригинал пройти на "Hard" почти расплюнуть.

    #203
    15:01, 31 июля 2017

    Panzerschrek[CN]
    > В оригинале этот -1 для начальной высоты, кажется, на что-то влияет так, что
    > игрок не убивается, а монстр убивается.
    Похоже на то. Заменил -1 на 0 в CSM.BIN и стало убивать.

    #204
    16:07, 1 авг. 2017

    Тут некоторые жаловались, что турели ползали по полу.
    Так вот, я выяснил, что в оригинале они тоже могут по полу ползать, если скорость в конфиге прописана больше 2 единиц.
    В PanzerChasm сделал заглушку, что если скорость 2 или менее, то монстр не будет двигаться.

    #205
    17:33, 1 авг. 2017

    Привет братаны.

    Загрузил сюда PDF файл по отклонениям PanzerChasm v.0.29.5 от оригинала.

    В файле я даю все отклонения специфически каждого уровня и общие отклонения в сборке.

    Вот link:

    Отклонения PanzerChasm v.0.29.5 от оригинала.

    Если что непонятно спрашивайте.

    Дайте знать что думаете.

    #206
    17:50, 1 авг. 2017

    Женёк1991
    Круто, очень всё детально.
    Похуду, проекту уже нужна Jira.

    Большинство проблем было известно, но всё равно, ты их хорошо систематизировал.

    Баг к пропажей кнопки на уровне 3 очень интересный. Эта кнопка каким-то способом рисуется не там, где надо. Разбираюсь, как такое может быть.

    Добавлено:
    в GitHub есть чё-то вроде "Issues". Возможно, я это перенесу туда.

    #207
    18:55, 1 авг. 2017

    Panzerschrek[CN].

    Но я уверен что этот список всёравно да пропустил что-то. Короче можно по нему подправлять а потом будем заново проходить мы все и кто что обнаружит тогда и сообщим.

    Как говорят "Together they know all" хаха.

    Кстати, думаешь ИИ монстров можно как-то улучшить? Чтобы было ещё сложней, по крайней мере для тех кто хочет на очень трудном играть. Допустим сделать "Very hard" режим сложности в списке выбора, если игрок выберает его то ИИ становится пипецно умным. Ну или что подобное?

    #208
    21:41, 1 авг. 2017

    entryway
    > Похоже на то. Заменил -1 на 0 в CSM.BIN и стало убивать.
    Глянул идой, таки да, просто сравнивается с нулем. Если меньше, то выходим из функции, иначе ShootMe(damage), если попадаю в x1..x2, y1..y2, z1..z2 (в каком-то странном цикле до 7).

    + Показать
    #209
    22:57, 1 авг. 2017

    entryway.

    Разобрался с secrets в игре?

    Страницы: 113 14 15 1619 Следующая »
    ПроектыФорумОцените

    Тема в архиве.