Alan_F
> Проблему с рычагом так и не пофиксил?
С каким рычагом? На каком уровне?
Выключатель на третьем уровне. Который в стене.
Alan_F
> Выключатель на третьем уровне. Который в стене.
Там надо придумать как закостылить такие проблемы.
Есть такая идея: тупо открыть уровень в редакторе, поправить то место, и сохранить diff с оригинальным файлом уровня. Вместе с портом поставлять набор таких diff'ов и применять их к загружаемым файлам.
Panzerschrek[CN]
Ну да. Вот например из ZDoom ресурс с похожим предназначением:
https://github.com/coelckers/gzdoom/blob/master/wadsrc/static/compatibility.txt
Ну или вот:
https://github.com/bradharding/doomretro/blob/master/src/p_fix.c
Panzerschrek[CN]
Ну, вручную влезть на каждую карту - это самый действенный вариант будет. Или нет?
entryway
Ох жесть. Надеюсь, они это не руками забивали.
Alan_F
> Ну, вручную влезть на каждую карту - это самый действенный вариант будет. Или
> нет?
Ну да. Изменять косяки уровней лучше всего руками в редакторе уровней. В коде костыли пилить будет гиблым делом.
Привет, панзерчазмеры!
Как идёт?
Женёк1991
> Как идёт?
Автор временно занялся вот этим проектом: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=230610
Вот это да. Думаю этот проект займёт намного больше усердия чем PanzerChasm?
Всем привет!
Разыскиваются счастливые владельцы видеокарт AMD. Говорят, что на них PanzerChasm сбоит. Прошу неравнодушных потестировать его и отписаться здесь.
Кажется, я раскрыл тайну саркофага.
В скриптах творилась что-то странное. Чтобы по выстрелу в саркофаг открылась дверь, надо чтобы процедура 26 была разблокирована. Чтобы её разблокировать, надо наступить на пол в проходе из финальной комнаты в комнату с саркофагом и активировать этим процедуру 38, а для этого у игрока должен быть красный ключ (Анкх). К тому же, на процедуре 38 висит флаг "locked". А снятие этого флага почему-то происходит при разрушении саркофага.
Долго ковырялся и не мог понять, как-же это должно работать. Для проверки одной из гипотез я отключил требование красного ключа у процедуры 38, но при этом оставил флаг locked. В оригинальной игре при этом перестала активироваться процедура 38. Выходит, что если процедура требует ключ, и он у нас есть, то можно игнорировать её флаг locked.
Запилил фикс, и о чудо - в PanzerChasm теперь можно нормально пройти уровень 6.
Да кстати это была странная фигня. Смотря на то куда стреляешь в этот гроб, он может разнестись на куски а может просто исчезнуть крышка но камни не разлетятся. Это тоже отремонтированно?
Женёк1991
> Смотря на то куда стреляешь в этот гроб, он может разнестись на куски а может
> просто исчезнуть крышка но камни не разлетятся. Это тоже отремонтированно
Ломающийся гроб это друга фигня. И это ещё не починено.
Пока что я починил открытие дверей на следующий уровень при выстреле в гроб.
Это уже большое улучшение хаха т.к. я однажды наверно час там ходил не мог пройти к выходу, потом ввёл noclip и вышел.
Что если в PanzerChasm сделать опцию играть монстрами игры? Ща читал что для игры Doom такое есть, а с крутыми монстрами Chasm идея очень интересная.