Войти
ПроектыФорумОцените

PanzerChasm (17 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
#240
5:54, 5 окт. 2017

Alan_F
> Проблему с рычагом так и не пофиксил?
С каким рычагом? На каком уровне?

#241
11:32, 5 окт. 2017

Выключатель на третьем уровне. Который в стене.

#242
12:22, 5 окт. 2017

Alan_F
> Выключатель на третьем уровне. Который в стене.
Там надо придумать как закостылить такие проблемы.
Есть такая идея: тупо открыть уровень в редакторе, поправить то место, и сохранить diff с оригинальным файлом уровня. Вместе с портом поставлять набор таких diff'ов и применять их к загружаемым файлам.

#243
13:48, 5 окт. 2017

Panzerschrek[CN]
Ну да. Вот например из ZDoom ресурс с похожим предназначением:
https://github.com/coelckers/gzdoom/blob/master/wadsrc/static/compatibility.txt

Ну или вот:
https://github.com/bradharding/doomretro/blob/master/src/p_fix.c

#244
18:00, 5 окт. 2017

Panzerschrek[CN]
Ну, вручную влезть на каждую карту - это самый действенный вариант будет. Или нет?

#245
18:24, 5 окт. 2017

entryway
Ох жесть. Надеюсь, они это не руками забивали.

Alan_F
> Ну, вручную влезть на каждую карту - это самый действенный вариант будет. Или
> нет?
Ну да. Изменять косяки уровней лучше всего руками в редакторе уровней. В коде костыли пилить будет гиблым делом.

#246
11:24, 29 окт. 2017

Привет, панзерчазмеры!

Как идёт?

#247
11:32, 29 окт. 2017

Женёк1991
> Как идёт?

Автор временно занялся вот этим проектом: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=230610

#248
16:06, 29 окт. 2017

Вот это да. Думаю этот проект займёт намного больше усердия чем PanzerChasm?

#249
8:49, 20 ноя. 2017

Всем привет!

Разыскиваются счастливые владельцы видеокарт AMD. Говорят, что на них PanzerChasm сбоит. Прошу неравнодушных потестировать его и отписаться здесь.

#250
7:53, 3 дек. 2017

Кажется, я раскрыл тайну саркофага.

В скриптах творилась что-то странное. Чтобы по выстрелу в саркофаг открылась дверь, надо чтобы процедура 26 была разблокирована. Чтобы её разблокировать, надо наступить на пол в проходе из финальной комнаты в комнату с саркофагом и активировать этим процедуру 38, а для этого у игрока должен быть красный ключ (Анкх). К тому же, на процедуре 38 висит флаг "locked". А снятие этого флага почему-то происходит при разрушении саркофага.

Долго ковырялся и не мог понять, как-же это должно работать. Для проверки одной из гипотез я отключил требование красного ключа у процедуры 38, но при этом оставил флаг locked. В оригинальной игре при этом перестала активироваться процедура 38. Выходит, что если процедура требует ключ, и он у нас есть, то можно игнорировать её флаг locked.

Запилил фикс, и о чудо - в PanzerChasm теперь можно нормально пройти уровень 6.

#251
10:54, 4 дек. 2017

Да кстати это была странная фигня. Смотря на то куда стреляешь в этот гроб, он может разнестись на куски а может просто исчезнуть крышка но камни не разлетятся. Это тоже отремонтированно?

#252
11:27, 4 дек. 2017

Женёк1991
> Смотря на то куда стреляешь в этот гроб, он может разнестись на куски а может
> просто исчезнуть крышка но камни не разлетятся. Это тоже отремонтированно

Ломающийся гроб это друга фигня. И это ещё не починено.
Пока что я починил открытие дверей на следующий уровень при выстреле в гроб.

#253
16:22, 4 дек. 2017

Это уже большое улучшение хаха т.к. я однажды наверно час там ходил не мог пройти к выходу, потом ввёл noclip и вышел.

#254
15:08, 7 дек. 2017

Что если в PanzerChasm сделать опцию играть монстрами игры? Ща читал что для игры Doom такое есть, а с крутыми монстрами Chasm идея очень интересная.

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.