Войти
ПроектыФорумОцените

PanzerChasm (17 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
#240
16:22, 25 авг. 2017

die_russofobs
> Я про то что вы агитируете игрой
Всем пофигу. Ну кроме тебя, конечно.

#241
16:24, 25 авг. 2017

die_russofobs
> это соучастие с сатанистами [авторами].

die_russofobs
Так чего ты говоришь с ним? Ты не видишь разве что ПанзерШрек - сатанист? Не говори с ним вообще! Заболтает, закрутит, задурит и оставит во тьме!
Имя ему есть Лукавый и обман естество его. За болтовней не заметишь и сам таким станешь.

#242
17:44, 25 авг. 2017

Парни, можно сказать следующее для всех людей:

Мы вовлекаемся в то что нам нравится, и спокойно устраняемся/игнорируем что ненравится/неинтересно. Таким образом никто никого не пытается переучить под себя.

Поэтому если кому-то ненравится наш проект, спокойно проходите мимо. И всё.

Всё спокойно, и без обид.

#243
11:50, 2 сен. 2017

Привет. Когда планируется следующее обновление PanzerChasm ?

#244
12:01, 2 сен. 2017

u1comp1
Точно не скажу, но, думаю, в ближайший месяц выкачу сборку с набором некоторых фиксов игровой логики.

#245
7:05, 9 сен. 2017

Разбирался тут с пропажей выключателя на уровне 3.
Как оказалось, выключатель поставлен за стеной.
В оригинальной игре движок как-то всё-же рисовал модельки, чуть вдавленные в стену. У меня же и в OpenGL и в Software режимах модели выключателей не проходят z-test.
Теперь вот думаю, как бы закостылить такие проблемы.

#246
12:32, 9 сен. 2017

Panzerschrek[CN].

А что насчёт тоже в уровне 3 где ты проваливаешься наполовину под пол когда стоишь у одного из этих непрорисованных выключателей? В комнате где коробки в конце и крюк на рельсах.

#247
22:35, 17 сен. 2017

Как прогресс? :)

#248
17:33, 18 сен. 2017

Женёк1991
> Как прогресс
Со скрипом. Времени всё не найду, за последнее время мало что сделал.

#249
19:23, 4 окт. 2017

Проблему с рычагом так и не пофиксил?

#250
5:54, 5 окт. 2017

Alan_F
> Проблему с рычагом так и не пофиксил?
С каким рычагом? На каком уровне?

#251
11:32, 5 окт. 2017

Выключатель на третьем уровне. Который в стене.

#252
12:22, 5 окт. 2017

Alan_F
> Выключатель на третьем уровне. Который в стене.
Там надо придумать как закостылить такие проблемы.
Есть такая идея: тупо открыть уровень в редакторе, поправить то место, и сохранить diff с оригинальным файлом уровня. Вместе с портом поставлять набор таких diff'ов и применять их к загружаемым файлам.

#253
13:48, 5 окт. 2017

Panzerschrek[CN]
Ну да. Вот например из ZDoom ресурс с похожим предназначением:
https://github.com/coelckers/gzdoom/blob/master/wadsrc/static/compatibility.txt

Ну или вот:
https://github.com/bradharding/doomretro/blob/master/src/p_fix.c

#254
18:00, 5 окт. 2017

Panzerschrek[CN]
Ну, вручную влезть на каждую карту - это самый действенный вариант будет. Или нет?

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.