Войти
ПроектыФорумОцените

PanzerChasm (18 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
#255
0:55, 10 янв. 2018

Что-то у меня в mingw с новым SDL 2.0.7 (вместо 2.0.5) выбирается «Digital Audio (S/PDIF) (High Definition Audio Device)» вместо «Speakers (High Definition Audio Device)» и звука нет. SDL_GetCurrentAudioDriver() в старом SDL возвращает xaudio2, в новом wasapi.

Хз что всё это значит, но починил так (nullptr первым параметром вместо цикла по device_count):

const SDL_AudioDeviceID device_id = SDL_OpenAudioDevice(nullptr, 0, &requested_format, &obtained_format, 0);

#256
8:42, 10 янв. 2018

entryway
> выбирается «Digital Audio (S/PDIF) (High Definition Audio Device)» вместо
> «Speakers (High Definition Audio Device)» и звука нет.
Ну так это, видимо у тебя какое-то аудиоустройство кривое, раз оно выбирается, но при этом не хочет работать.

> Хз что всё это значит, но починил так
Наверное, лучше вытащить это дело в настройки, а не выбирать произвольно какое-то аудиоустройстово, которое сейчас "текущее".

#257
14:02, 14 апр. 2018

Когда будет обновление PanzerChasm?

#258
15:05, 14 апр. 2018

u1comp1
> Когда будет обновление PanzerChasm
Не скоро.
В порте остались задачи трёх типов: починка прохождения  некоторых уровней (критично), мелкие изменения в игровом процессе (важно) и обход кривости даных игры (не столь важно).
Все три типа задач требуют довольно серьёзного изучения оригинала и множественного проведения эксперементов, на что сейчас у меня нету времени.

Но, проект то с открыты кодом, если есть желание, ты можешь сам как-нибудь его улучшить.
Например, проекту уже помогли пара человек в некоторых улучшениях.

#259
16:54, 18 апр. 2018

Поддержка Noesis полная?

#260
19:04, 18 апр. 2018

Alan_F
> Поддержка Noesis полная?
Загуглил, что это. http://richwhitehouse.com/noesis/nms/index.php?content=readme
Какой-то конвертер всяких данных.
В логе изменений автор пишет, что узнал формат из исходников PanzerChasm.

#261
11:31, 19 апр. 2018

Panzerschrek[CN]
И тебе благодарность стоит. Я был уверен, что это на договорной основе было. Хм...

Прошло более 6 месяцев
#262
18:52, 17 окт. 2018

Братаны. Долгое время прошло. Мне без шуток сегодня приснилась Chasm. И я вспомнил что мы тут работали над PanzerChasm. Она всё ещё в прогрессе? Что нового в текущей сборке?

#263
16:33, 18 окт. 2018

Женёк1991
> Что нового в текущей сборке?
За пол года только пару багов поправил.

Ещё, тут недавно один товарищ на github запросил фичу - починить красную кровь в немецкой версии игры. Я бы этим занялся, только вот не могу найти в интернетах эту версию.

#264
18:26, 18 окт. 2018

А что это за проблема с красной кровью?

#265
19:19, 18 окт. 2018

Женёк1991
У немцев даже в Кармагеддоне кровь зеленая.

#266
6:04, 19 окт. 2018

Хахаха, сглаживают брутальность что-ли? Ну если это только цвет изменить то звучит как лёгкое дело.

#267
8:58, 19 окт. 2018

Женёк1991

В TDR2000 еще и вместо людей были зомби, ходили медленнее и затекстурированы соответственно. Унылое зрелище.
(зато это был первый звоночек к современному засилию унылейших зомби-игр)

#268
10:53, 19 окт. 2018

Мда... всётаки oldschool всё было лучше, интенсивней, памятней, круче.

Хорошо что Chasm является oldschool игрой.

Всё новое пытаются сгладить и т.д. выходит скучно.

Так какие улучшение были сделаны с PanzerChasm с предыдущей сборки?

#269
6:03, 26 окт. 2018

Т.е. новую сборку стоит скачивать? Вроде писали что какие-то баги удалили.

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.