Panzerschrek[CN]
Ах да, DOS. С расширителями никогда не сталкивался, максимум реверсил King's Bounty и UGH! для доставания ресурсов :)
Can not create OpenGL context :c
Днем все было ок...
Разобрался - почему-то запустилась не с дискретной, а с встроенной видеокарты, которая не знает что такое OpenGL. И да - у меня не сохраняет и не загружает. Все игровые сообщения выглядят кракозябрами, хотя возможно это потому, что я взял бин файл с русской локализации. Еще одно - в оригинале при подборе нового оружия, оно сразу же становится основным. В ремейке, надо на него переключатся. Не принципиально, но все же.
Ух, мощный "порт" оригинала) С удовольствием поиграл :)
Охренеть, это ж 3д-шутан с нуля писать, только контент готовый, да и то его надо ещё правильно считать.
1 frag / 2 deaths
> Охренеть, это ж 3д-шутан с нуля писать, только контент готовый, да и то его
> надо ещё правильно считать.
Ну было бы сложнее писать шутан, не имея контента. А так, если контент есть, остаётся только делать то, что я лучше всего умею - писать код.
Судя по скрину в субшоте, завозишь софтррендер?
122
> Судя по скрину в субшоте, завозишь софтррендер?
Ага. Начал его пилить.
Но там ещё много чего делать до вменяемого состояния - перспективная коррекция, сортировка полигонов, кеш поверхностей и т. д.
Panzerschrek[CN]
Зачем?
Panzerschrek[CN]
А разве не ты делал софт рендерер для квейка?
fantomass
> Зачем?
Затем, что могу.
Да и стыдно, как то, такую игру, и без софтрендера пилить.
Madware
> А разве не ты делал софт рендерер для квейка?
Так точно, для Quake II делал, вот он.
u960
> а изначально какое GAPI в игре использовалось?
В оригинальной игре софтрендер, естественно.
В "PanzerChasm" я изначально OpenGL рендер сделал, а вот теперь за софтрендер взялся.
fantomass
> Зачем?
В опенгле нет души.
Panzerschrek[CN]
> Затем, что могу.
> Да и стыдно, как то, такую игру, и без софтрендера пилить.
Хех )
Однако рекомендую брать пример с эталонных ремейков типа OTTD и open-x-com. То есть сначала ваниль под новое железо и оси, под всё, во всех разрешениях и режимах, а потом доворачивать всякое модами, плагинами, редакторами, ребалансерами и тд тп. Ну и некоторые идут ещё дальше - в соседней теме вон Лару научили бегать в браузере и от первого лица.
С удовольствием бы сыграл на нормальном движке. Оригинал, помнится, был довольно странным по технической части. Быстрый, оптимизированный (по-моему, его даже на 486 можно было запустить), вполне красочный, с интересными модельками и расчлененнкой, но с кривой камерой на двумерной матрице и двумерной же картой. Вышел примерно в тоже время, что и демка Quake 2, но больше походил на Doom (из-за кривых прыжков), а первый уровень вообще на Wolf3D (из-за совсем уж дикого плоскача на карте).
А вообще, бывшие Action Forms подавали какие-нибудь признаки жизни? Никто не интересовался проектом?
Что-то у меня не сохраняется все равно. Save нажимается, выбираю слот, но ничего не происходит.