Войти
ПроектыФорумОцените

PanzerChasm (5 стр)

Страницы: 14 5 6 719 Следующая »
#60
19:15, 13 мар 2017

Panzerschrek[CN]
Ах да, DOS. С расширителями никогда не сталкивался, максимум реверсил King's Bounty и UGH! для доставания ресурсов :)

#61
23:23, 13 мар 2017

Can not create OpenGL context :c
Днем все было ок...

Разобрался - почему-то запустилась не с дискретной, а с встроенной видеокарты, которая не знает что такое OpenGL. И да - у меня не сохраняет и не загружает. Все игровые сообщения выглядят кракозябрами, хотя возможно это потому, что я взял бин файл с русской локализации. Еще одно - в оригинале при подборе нового оружия, оно сразу же становится основным. В ремейке, надо на него переключатся. Не принципиально, но все же.

#62
15:33, 14 мар 2017

Ух, мощный "порт" оригинала) С удовольствием поиграл :)

#63
16:02, 14 мар 2017

Охренеть, это ж 3д-шутан с нуля писать, только контент готовый, да и то его надо ещё правильно считать.

#64
17:40, 14 мар 2017

1 frag / 2 deaths
> Охренеть, это ж 3д-шутан с нуля писать, только контент готовый, да и то его
> надо ещё правильно считать.

Ну было бы сложнее писать шутан, не имея контента. А так, если контент есть, остаётся только делать то, что я лучше всего умею - писать код.

#65
0:42, 21 мар 2017

Судя по скрину в субшоте, завозишь софтррендер?

#66
5:32, 21 мар 2017

122
> Судя по скрину в субшоте, завозишь софтррендер?

Ага. Начал его пилить.
Но там ещё много чего делать до вменяемого состояния - перспективная коррекция, сортировка полигонов, кеш поверхностей и т. д.

#67
5:34, 21 мар 2017

Panzerschrek[CN]
Зачем?

#68
14:26, 21 мар 2017

Panzerschrek[CN]
А разве не ты делал софт рендерер для квейка?

#69
15:14, 21 мар 2017

fantomass
> Зачем?

Затем, что могу.
Да и стыдно, как то, такую игру, и без софтрендера пилить.

Madware
> А разве не ты делал софт рендерер для квейка?
Так точно, для Quake II делал, вот он.

#70
15:07, 22 мар 2017

u960
> а изначально какое GAPI в игре использовалось?
В оригинальной игре софтрендер, естественно.

В "PanzerChasm" я изначально OpenGL рендер сделал, а вот теперь за софтрендер взялся.

#71
19:01, 22 мар 2017

fantomass
> Зачем?
В опенгле нет души.

#72
20:19, 22 мар 2017

Panzerschrek[CN]
> Затем, что могу.
> Да и стыдно, как то, такую игру, и без софтрендера пилить.
Хех )

Однако рекомендую брать пример с эталонных ремейков типа OTTD и open-x-com. То есть сначала ваниль под новое железо и оси, под всё, во всех разрешениях и режимах, а потом доворачивать всякое модами, плагинами, редакторами, ребалансерами и тд тп. Ну и некоторые идут ещё дальше - в соседней теме вон Лару научили бегать в браузере и от первого лица.

#73
11:21, 26 мар 2017

С удовольствием бы сыграл на нормальном движке. Оригинал, помнится, был довольно странным по технической части. Быстрый, оптимизированный (по-моему, его даже на 486 можно было запустить), вполне красочный, с интересными модельками и расчлененнкой, но с кривой камерой на двумерной матрице и двумерной же картой. Вышел примерно в тоже время, что и демка Quake 2, но больше походил на Doom (из-за кривых прыжков), а первый уровень вообще на Wolf3D (из-за совсем уж дикого плоскача на карте).
А вообще, бывшие Action Forms подавали какие-нибудь признаки жизни? Никто не интересовался проектом?

#74
23:52, 30 мар 2017

Что-то у меня не сохраняется все равно. Save нажимается, выбираю слот, но ничего не происходит.

Страницы: 14 5 6 719 Следующая »
ПроектыФорумОцените