Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Непошаговая ММО - "Бесконечный Космос" (В поисках игрового дизайнера и писателя.). (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
#135
7:43, 28 апр 2018

Sasha-16
Со старта у тебя корабль-колонизатор. Выше него, на пару клеток, планета. Нужно переставить колонизатор на планету и нажать кнопку "колонизация".
Анимаций нет. Геймплея тоже нет.
Есть конструкторы для технологий, зданий, происшествий и кораблей.

Сервер же держу, чтобы была помощь по тестированию, ну и для будущего комьюнити.
Всё-таки интереснее, когда кто-то заходит и интересуется.

#136
10:41, 28 апр 2018

Grayf24, " я умею это делать и имею талант" от скромности вы явно не умрете.
Любите похвалится, это я вижу, а вот про ваш талант к сожалению ничего не могу сказать.
Еще раз повторю свою мысль - все хорошее стоит усилий, даже у профессионалов.
Если не умеешь что-то делать, но есть желание, можно научится. Притом хоть ядерной физике,  не то что в орех или кирпич.
А талан это вишенка на тортик, мастер же рождается в ходе тяжелого, долгого кропотливого труда.
Про мешки не понял. Труд  бывает физический и интеллектуальный. Тут вроде разговор о втором явно был

#137
10:35, 29 апр 2018

Grayf24
> Лол. А как я должен рассуждать? Сидя на лавочке? боюсь, ты меня совсем не
> понял.
>
> Не сложно все, что ты хорошо умеешь. Вот вас там сколько? Двое? Трое? И вы
> ищете писателя, потому что сами не можете. А я могу. У меня на то, чтобы
> придумать крутую историю, уходит максимум три дня. И для меня это несложно,
> потому что я умею это делать и имею талант.
>
> А еще я попадаю в грецкий орех с 40 метров. Это просто. Но люди, не умеющие
> стрелять, делают большие глаза: "Вау, как ты так смог???". Потому что они не
> умеют.
> А когда я увидел, как спортсмен-стрелок ложит 10 пуль в 10 миллиметров с 50м из
> голимой винтовки - вот тут уже я сделал большие глаза - "А как ты так???"
> Потому что я не умею, как он.
> А каратист с третьим даном кулаком хреначит кирпичи и доски. И если ты его
> спросишь, он скажет, что это очень просто. захреначил и сломал, что сложного? А

Как то у тебя все просто получается умеешь, не умеешь, тут талант, тут нет таланта.
Талант это прежде всего труд, упорный каждодневный труд.
Вот берешь кисть и день чего там малюешь на холсте. Отходишь, глаз пришурил и выдаешь себе в голову: хрень какая то. На следующий день опять: хрень какая то. На последний день встаешь утром, берешь кисть и долго внимательно все это рассматриваешь. В итоге кисть летит в холст: а пошло оно все на хрен. И забрасываешь это на несколько месяцев. Проходит время, приходит очередное утро, глаз открываешь, а перед тобой опять этот твой холст с твоим малеваньем. Берешь кисти, и вот оно пошло, вот то, что надо, вот сейчас я увидел то чего ранее не замечал, не понимал, вот все поехало, заработало.
Почему сейчас все получатся, почему несколько месяцев назад этого не произошло? Я не знаю, у меня нет на этот вопрос ответа.

#138
11:18, 29 апр 2018

Grayf24
> А еще я попадаю в грецкий орех с 40 метров. Это просто.
с деривацией два сантиметра?

#139
13:38, 3 мая 2018

Сделал космические города.

Ещё есть движок и конструктор для сооружений и науки. Он включает в себя ввод названий, описаний, параметров и настройки взаимозависимости между сооружениями и технологиями.

Пробую теперь разработать линейки развития для колоний на планетах и в космических городах, однако возникли сложности уже на этапе разработки названий.
Сделать концепцию развития строго в рамках НФ, с учётом игровых особенностей, оказалось очень непросто.
Геймдиз так и не появился, у меня же, по ощущениям, только на один космический город уйдёт две-четыре недели, тоесть месяц как минимум.
За месяц можно сделать для игры целый ИИ.

И как выходить из ситуации?
Может ограничиться развитием в духе:
1. Промышленность-1, промышленность-2,...
2. Сельское хозяйство-1, сельское-хозяйство-2,...
3. Лазеры-1, лазеры-2, лазеры-3,...
Ну и так далее.

Есть у кого идеи как ещё можно решить данную проблему?

#140
13:56, 3 мая 2018

Наблюдатель
> Может ограничиться развитием в духе
Думаю, это будет самое простое и правильное решение.
Во-первых названия потом можно поменять без проблем - зато они уже будут в конкретной структуре (понятно кто и от чего зависит, сколько именно уровней, на сколько они увеличивают показатели и т.п.). Т.е. не придумать, условно, 100 названий для "промышленности", а в игру войдёт только 9.
Во-вторых такие названия понятнее для пользователя. Не нужно гадать, какая промышленность лучше: "нейронная сборочная линия" или "нанокластерная сварка".
И в-третьих позволит в дальнейшем проще "подстроиться" под стиль НФ, например, чтобы все (вообще все в игре) названия были "из одной оперы", а не "торсионная полянка" и "космические паруса" в одной каше. Такие модификации проще будет делать "за один проход" и когда понятно сколько и чего нужно.

#141
13:41, 28 июня 2018

Grayf24
> А еще я попадаю в грецкий орех с 40 метров. Это просто.
Из чего? Каким патроном? С какой позиции? С рук или с упора?

Grayf24
> Потому что они не умеют.

Умение приходит с навыком, а навык - с постоянной тренировкой и обучением. Талант - вторичен. Без упорной работы любой талан будет слит. Все остальное - попытка превознести себя за счет мифического "таланта" которого у других типа нет.

Я вот попадаю из обычной Сайги .308, дешевым барнаульским оболочечным патроном, из положения стоя, с рук (без упора), со 100 м в 15 см - серию из 5ти выстрелов.
И ничего в этом "талантливого" нет - просто полгода тренировки + подгонка оружия под себя (приклад, развесовка, модификация магазина). И каждый, кто упрется, сможет получить такой результат и даже запросто - превзойти его.

Тоже самое - насчет "крутая история за три дня":
1) Она "крутая" по чьему убеждению?
2) Придумать историю за три дня - несложно. Вот чтобы она стала реально "крутой" - ее придется прорабатывать и пересматривать пару месяцев. Т.е. вне зависимости от всяких "талантов" - потратить усилия.
3) Наличие "таланта" - всего лишь слова. Ничем не доказанные и не обоснованные и стоящие ровно ноль.

#142
20:18, 30 июня 2018

Homeship
> за счет мифического "таланта"
Бетховен — глухой. не слышал. композитор.талант.
Homeship
> Я вот попадаю из обычной Сайги .308,
с деривацией пять сантиметров?

#143
20:53, 30 июня 2018

Rikk
> Бетховен — глухой. не слышал. композитор.талант.
Вибрация, милый, вибрация:) Метод применимый для глухонемых, в обучении.

Московский театр глухих. Театр мимики и жеста.

"Большинство слышащих, посещая спектакли Театра, не верят, что актеры не слышат, настолько точны и синхронны их движения и пластика в такт музыке"

#144
21:03, 30 июня 2018

Fantarg
> Вибрация, милый, вибрация:)
Вы эти самые голубые вибрирования бросайте , не так могут понять.
Наблюдатель
> Геймдиз так и не появился
тут каждый третий гемнедиз и как вы поясните что не появился

#145
23:21, 30 июня 2018

Rikk
> с деривацией пять сантиметров?

Откуда такие значения? Где вы видели деривацию в 5 см на 100 метрах для пули с нач. скоростью более 800 м\с ?
Это не считая того, что пристрелянное (под конкретный патрон) оружие учитывает усредненный боковой снос данного патрона.

Страницы: 15 6 7 8 9 10
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.