Войти
ПроектыФорумРелизы

[ОБТ] Браузерная MMORPG FireOfSteel (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
8:54, 27 мар. 2018

Temga
Проект в стадии тестов, о доходности пока рано говорить


#91
15:38, 27 мар. 2018

Добавлено
- множественный перенос предметов/ресурсов. Диалог выбора количества появляется при переносе в сумку/сундук/выкинуть/продать/сдать/положить в подарок
- дроп с игрока/моба помимо отображения после боя в виде пиктограмм, дополнительно отображается списком, в логе боя, а так же в системных сообщения в соответствующем разделе
- отображение разброса между минимально и максимально доступным временем действия алкоголя при его покупке.

Изменено
- на множественной добыче повышена вероятность добычи шахтным способом(%) для всех уровней профессии

Исправлено
- сползание меню действий в Лесопилке, Лавке мадам Инабелк
- отсутствие кнопки выбора новой профессии или профессии после удаления
- ошибка в боях, возникающая, если в % дропа при проигрыше попадал подарок. Подарки исключены из списка дропа
- ошибка с отображением характеристик в информации игрока на некоторых типах предметов
- ошибка отображения действия алкоголя, когда иконка бафа не отображалась у персонажа до перезахода в игру.
- ошибка, когда можно было использовать неоднократно один и тот же алкоголь множество раз
- обмен угля с курсом 45 к 10, поскольку добыча угля в отличие от других ресурсов приносит сразу 3 единицы
- ошибка с отрицательным отображением ресурсов в лесопилке, кузнице, лавке мадам Инабелк, в разделах крафта
- ошибка с неверным отображением количества ресурсов в лесопилке, кузнице, лавке мадам Инабелк, в разделах крафта, из за которых не проходило начало крафта
- ошибка "(-2) e.characterParametersData.skills.attr(...).attr(...).attr is not a function" возникающую когда игрок был в состоянии медитации и в этот момент обновлялось состояние квестовой системы
- отображение у питомцев времени окончания аренды
- ошибка при покупке множества одинаковых предметов за короткое время, приводящее к постоянному пересчету параметров персонажа.
- ошибка, при которой нельзя пропить опыт в параметр "Скорость развития профессий"
- другие ошибки

Новость ВКонтакте

#fireofsteel.ru #fireofsteel #mmorpg #онлайнигры #браузерка #браузернаяигра #странныйгород #мморпг #гномы #эльфы

#92
20:38, 4 апр. 2018

Наместник Милеб наконец-то разрешил совместную работу в кузнице, лесопилке и лавке мадам Инабелк.
Теперь, если вы не имеете профессии, или уровень профессии не позволяет вам делать ту или иную работу, а так-же, если у вас нет ресурсов, вы можете оставить заказ, указав, сколько вы готовы заплатить за данную работу, использовать ли ваши материалы или материалы исполнителя, и ваш заказ может исполнить любой житель Странного Города.
Наместник Милеб забирает себе всего лишь налог 5% от суммы. Сумма заказа не может быть меньше, чем госцена за каждую штуку необходимого предмета/ресурса. Заказ можно разместить на срок, не более чем 3 дня. Если его не выполнили за это время, заказ аннулируется, налог не возвращается.

Хорошие новости для торговцев и покупателей на базаре. Наш наместник, да славится его имя, позволил продавцам отменить продажу своего товара в течении 10 минут до начала торгов. Залог 5% вам не вернется. Но кто посмеет открыто возразить наместнику? Был один странный, но его давно не видно, и говорят, что... впрочем продолжим.

Покупатели теперь могут выкупить часть лота на базаре, необходимую им, а не весь лот.

Изменено
- в мозаичном виде в сумке и сундуке отображает уровень предмета и количество предметов/ресурсов в стаке
- кнопка "очистить чат" срабатывает после дополнительного подтверждения действия

Исправлено
- отображение следующего уровня предмета в диалоге поднятий уровня в кузнице.
- ошибка с выдачей опыта за квесты
- ошибка с минусовым значением ресурсов в локациях, которая требовала перезахода для правильного отображения количества
- ошибка при крафте, когда при составлении последующей очереди неверно отображало количество скрафченных предметов/ресурсов до перезахода или происходил "мгновенный" крафт
- ошибка когда при переходе уровня через крафт неправильно отображало уровень игрока.
- отображение роста профессии
- недоступность чата во время утреннего бэкапа
- ошибка с кратковременной невозможностью (10-15 минут) зайти в игру во время бэкапа
- прочие ошибки

Новость ВКонтакте

#fireofsteel.ru #fireofsteel #mmorpg #онлайнигры #браузерка #браузернаяигра #странныйгород #мморпг #гномы #эльфы

#93
17:37, 9 апр. 2018

Добавлено
- объединение пачек ресурсов (объединение происходит автоматически, после нажатия кнопки, с первой доступной пачкой в сумке/сундуке)
- на рынке плотницкие заготовки вынесены в категорию ресурсы/заготовки

Изменено
- в описании моба на локации добавили величину опыта, получаемую охотником за убийство.

Исправлено
- небольшие ошибки при обмене ресурсов
- ошибки фильтров в локация, когда не всегда срабатывал выбранный фильтр
- ошибку при которой если в мастерской нет заказов, то отображаются заказы из предыдущей мастерской.
- исправлена распаковка подарков: некоторые подарки не открывались
- исправлена система взимания награды для заказов: если выставить заказ на несколько предметов, то награда взималась как за один предмет
- утренняя ошибка с выдачей квестовых наград
- другие ошибки


#fireofsteel.ru #fireofsteel #mmorpg #онлайнигры #браузерка #браузернаяигра #странныйгород #мморпг #гномы #эльфы

#94
11:06, 22 апр. 2018

Добавлено
- заточку оружия и модификацию брони возможно оставить в заказах. Отличие от совместной работы в том, что можно указать количество заточек и модификаций. В этом случае, исполнитель после очередной заточки ждет подтверждения от заказчика на следующий шаг. Т.е. заказчик, после каждого шага, может сам оценить остаток прочности на предмете, и принять решение - продолжать ли дальнейшую заточку или модификацию. В случае если заказчик отзывает предмет, возвращаются деньги за неиспользованные этапы работы за минусом дополнительных 5% налога от сумму возвращенных средств.

Исправлено
- ошибка на базаре, при которой нельзя было купить несколько предметов из пачки при отсутствии денег на всю пачку.
- ошибку при которой невозможно было взять совместную работу, если заказчик предоставлял свои ресурсы
- ошибку возникающую в списке чата, когда начинают отображаться только первые уровни, при любом состоянии выбранного фильтра списка
- другие ошибки

Изменено
- в совместной работе изменился алгоритм подачи заявки. Теперь невозможно выставить цену 0. Минимальная цена равна цене госскупки на данный ресурс/предмет. В интерфейсе отображаются цена за штуку, общая цена и цена с учетом 5% налога.
- Так же в совместной работе теперь доступна очередь. На обычном аккаунте 3 штуки. На премиум аккаунте 10 шт.
- Изменен алгоритм сохранения настроек. Настройки игры теперь хранятся локально на компьютере, а не на сервере.

Исправлено
- ошибка при попытке покупки на базаре из пачки, когда не давало выбрать более определенного количества предметов
- ошибки отображения цены и веса выпавшего ресурса в боях.
- зависающие одиночные бои гарантированно скидываются автоматически в течении 3-х минут. Возможны проблемы с зависаниями в групповых боях.
- ошибки при запоминании комплекта. Работа с комплектами оптимизирована. Надевание происходит достаточно быстро, без зависаний. В случае, когда статы распределены так, что какой то предмет в комплекте завязан на статы другого предмета, то при первом нажатии наденутся все вещи, которые подходит по статам. При втором нажатии наденутся оставшиеся вещи.
- ошибка при получении серебра при приеме, созданного своим же персонажем, заказа.
- другие ошибки

#95
17:53, 8 мая 2018

Обрывки бумаги, на которых написаны записки оказались весьма ценным ресурсом. Мадам Инабелк в своей лавке позволяет всем желающим изучить профессию заклинателя . С помощью нехитрых манипуляций с крылышками от Махамота, древесного угля и обрывков от записок, карт и другой бумаги вы можете получить свиток устойчивый к записям заклинаний. К сожалению такой свиток подходит для заклинаний начального уровня, но мадам продолжает ставить опыты, и вскоре может получить рецепт свитков, которые смогут выдержать заклинания высокого уровня.
svit_res.png

Базар чутко отреагировал на опыты мадам Инабелк и в разделе "Разное" вы можете купить или продать обрывки бумаги. Спекулянты радуются и уже взвинтили цены на то, что раньше использовалось в отхожем месте.

У Наместника наконец-то дошли руки до списков в кланах. Теперь желающие могут покинуть клан. Главы кланов имеют возможность выгнать из кланов неугодных.

В городе идет подготовка к большой войне. Что-то витает в воздухе. Отблески молний по вечерам озаряют небосклон. Что то грядет.

Изменено
- оплата совместной работы с оружейником по заточке и модификации.
Было: помимо минимальной цены, с заказчика списывалось серебро за проделанную работу исполнителем. Таким образом заказчик платил двойную ставку.
Стало: Заказчик оплачивает работу, по минимальной ставке по умолчанию. Исполнитель тратит серебро за заточку/модификацию согласно прайса.

Исправлено
- ошибка возникающая при упаковке в подарок некоторых предметов, в основном выпадающих с мобов.
- ошибка, когда приватное сообщение в клановом чате между сокланами становилось видимым всему составу клана.
- небольшие ошибки в крафте и модификациях
- другие ошибки

Новость вКонтакте

#fireofsteel.ru #fireofsteel #mmorpg #онлайнигры #браузерка #браузернаяигра #странныйгород #мморпг #гномы #эльфы

#96
19:25, 11 мая 2018

Добавлено
- очередь на изготовление свитков
- работа инструмента оружейника при модификации и заточке предетов
- новые ошибки 🤣

Исправлено
- ошибку со списанием ресурсов при изготовлении записок
- ошибку со списанием слитков при модификации
- ошибку с отображением игроков сторонних кланов, в случае попыток удаления главой чужого клана игроков не своего клана.
- ошибку с отображением предметов в списках заказов
- другие ошибки

https://forum.fireofsteel.ru/viewtopic.php?f=15&t..

#fireofsteel.ru #fireofsteel #mmorpg #онлайнигры #браузерка #браузернаяигра #странныйгород #мморпг #гномы #эльфы

#97
21:40, 20 мая 2018

https://gamedev.ru/industry/forum/?id=175833&page=2
вы в месяц сколько дохода имеете ?

#98
12:20, 21 мая 2018

Rikk
> вы в месяц сколько дохода имеете ?

Я думаю вряд ли вам кто-то расскажет всю внутреннюю кухню в том вашем обсуждении. Даже неподготовленному читателю той темы видны грубейшие ошибки в подсчетах и расчетах.

Во первых нужно принимать в расчет аудиторию, под которую написана игра. В нашем случае это взрослые дяденьки 30+, которым заплатить 350 рублей в месяц это даже не попить пива один вечер.

Во вторых принимать во внимание что мы все еще пишем игру, в содружестве с нашими тестерами. Убираем то, что не нравится, добавляем то, что хотят, меняем что то. И поднимать онлайн нам нет никакого резона сейчас, пока нам и игрокам не начнет нравится конечный результат. Понятно, что развивать можно до бесконечности. Но это как с ремонтом - нужно волевым решением сказать себе "стоп" ) И начать привлекать онлайн. Сейчас у нас постоянный одновременный онлайн примерно 70+ человек. Не путаем одновременный и прохождение в сутки. Этого количества достаточно чтобы лояльные игроки могли сразу найти ошибки в нововведениях и любезно могли подождать несколько дней, пока мы их поправим. При большем количестве можно утонуть в однотипных сообщениях об ошибке, а если перестать отвечать, то молчанием обидеть игрока, который, как ему кажется нашел ошибку, а на него не обращают внимание.

Для этого вполне подходит и ВК. Да, там аудитория не наша, но поднять онлайн можно. Вся игра у нас построена так, что вы можете играть и бесплатно, потратив чуть больше времени на игру.

#99
12:54, 21 мая 2018

Fireofsteel
> вы в месяц сколько дохода имеете ?
разумевался ответ
  мы получаем в месяц М долларов.
а если стесняетесь при всех --могли бы ответить лично?

#100
13:05, 21 мая 2018

Это настолько интимный вопрос, что я не готов его даже со своей женой обсуждать.

А вообще нет универсального ответа или подсчета. Очень многое зависит от едва уловимых штрихов. Вы можете сделать какую угодно крутую игру, но не поймаете дух игрока. А можете сделать простейшую, и всем понравится. Что касается нас, то та система монетизации и та публика, что у нас есть, нас устраивает. И еще раз обращаю ваше внимание, что мы в тесте. И цель у нас - сделать игру, которая нам нравится в таком сеттинге.

Вступать же в дискуссию типа той, которая у вас там ведется абсолютно бессмысленно, поскольку я могу вам сказать только одно. Вы можете зарабатывать на ММО, а можете и пролететь. Универсального рецепта нет. Если у вас есть крутая идея, как вам кажется и вы ее реализуете, то скорее всего у вас получится на ней заработать. Если же вы изначально будете строить игру от точки "хочу много денег" - такая стратегия может быть выигрышной только у большой студии, которая имеет опыт выпуска большого количества игр, и может просчитать реперные точки, от которых будет отталкиваться в получении денег.

#101
13:07, 21 мая 2018

Fireofsteel
> взрослые дяденьки 30+, которым заплатить 350 рублей в месяц это даже не попить пива один вечер.
Так они и выбирают - попить пива. Кто сегодня готов тратить за БК, да еще в стадии разработки, да еще на фоне мульона таких-же и лучше поделок?
> постоянный одновременный онлайн примерно 70+ человек.
> Не путаем одновременный и прохождение в сутки
Эта такая лесть для себя? Вы наверное сами путаете максимальное одновременное количество за сутки, да и то пойди по авторизированным аккаунтам, а не прибывание в игре.
Хотя ничего не решает и эти 70 человек. Но желаю всяческих успехов, картинки некоторые приятные.

#102
(Правка: 13:20) 13:16, 21 мая 2018

Fireofsteel
> А вообще нет универсального ответа или подсчета.
ну что вы увиливаете . или вы думаете — вы тут самый умный а вокруг одни дураки?
  простейший вариант
  пп1= все доходы
  пп2=все траты
пп1-пп2=М долларов в месяц
цифра М.

вы бы тогда уж не разводили бы повесть-роман страницы написаний а ответили бы прямо —— ну извините,такую информацию не выдаем. или ——- наши доходы=М в месяц.

#103
(Правка: 13:20) 13:17, 21 мая 2018

Rikk
> мы получаем в месяц М долларов.
Вот эта игра, когда стала умирать - собирала в месяц $500: http://www.world-mmo.com/2010/12/afterworld.html
В ней оставалось на тот момент не более 1000 постоянных игроков (максимальный пик одновременного онлайна - около 300 в день).
И там система экономики была на реальных деньгах, а значит, по твоей выдуманной логике подсчетов, она должна была приносить миллионы в месяц:)))

#104
13:35, 21 мая 2018

Fantarg
Rikk

Парни, без обид, все что я вам мог ответить по вашим вопросам, я вам уже написал, если у вас есть свое мнение, с конкретными цифрами, вы вполне можете продолжать спор в своей теме между собой.

Если вы хотите меня задеть, что я пытаюсь каким либо образом льстить нашей игре, уличить меня в выдуманной логике подсчетов или как то иначе вывести беседу на формат "сам дурак" то это бесполезно.

Я еще раз говорю, что обсуждать финансовые результаты
А) Не буду
Б) Бессмысленно в силу названных мною причин.

Мы пишем игру для себя, так как нам нравится. Мы не студия, для нас это первый опыт. Мы очень плотно работаем с нашими игроками в плане того, что им нравится или нет. Более того, мы абсолютно не смотрим на другие игры, в плане "а как там у них", поскольку это тоже бессмысленно для нас.

Вы вполне можете зайти, поиграть у нас, и решить для себя, хотите ли вы делать то же самое или нет.

И ведем мы эту тему как дневник обновлений, в расчете на то, что мы бесплатно можем привлечь отсюда пару десятков человек на тест, которые будут лояльны и с которыми можно нормально оттестить функционал, получить отклики, а не утонуть в бесполезных обсуждениях типа вашего.

Опять же, я не стараюсь вас обидеть или уязвить. Просто у вас цель обсуждения далека от нашей темы. Вы готовы на основе неточных данных и домыслов обсуждать все, начиная от сравнения нас с другими играми, до "доходов", а мы готовы в рамках темы обсуждать функционал того что пишем.

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумРелизы