Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / [Android][Game] Quick Brain (2 стр)

[Android][Game] Quick Brain (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
AlexanderKrupenkovПостоялецwww13 июля 201723:42#15
obrez
> Было интересно и познавательно почитать, спасибо ))

Пожалуйста! Рад, что вам понравилось. Я думаю написать подробную статью о A/B тестах, которые я проводил для Quick Brain )

HardSlimeПользовательwww14 июля 201717:06#16

AlexanderKrupenkov
> Я думаю написать подробную статью о A/B тестах, которые я проводил для Quick
> Brain )
Было бы интересно почитать про тесты и про инструменты)
AlexanderKrupenkovПостоялецwww14 июля 201718:42#17
HardSlime
> Было бы интересно почитать про тесты и про инструменты)

В целом я имею ввиду тесты на стороне Google play ) но так же я использую Firebase Remote config, для проверки некоторых кейсов. Например регулирую время специального предложения, т.е. скидки, такому-то проценту такое время оффера, другим другое.
А так же количество монет и прочие вещи храню в Remote config, в любой момент могу поменять, при этом трекаю эти события в Google analytics. И уже при желании можно будет оценить процент использования тех или иных вещей в зависимости от аудитории в конкретный день.

AlexanderKrupenkovПостоялецwww27 июля 201713:55#18
В новой версии уже буду тестировать Appodeal, посмотрим на сколько окажется эффективная сеть. И постараюсь написать об этом в будущем
AlexanderKrupenkovПостоялецwww9 авг. 201723:27#19
Скоро выпущу новую версию, где протестирую множество новых фич!
AlexanderKrupenkovПостоялецwww21 авг. 201715:06#20
Новая версия уже на подходе!
AlexanderKrupenkovПостоялецwww30 авг. 201710:20#21
Вышла новая версия! Уже доступна почти всем!
SkyDevПостоялецwww30 авг. 201721:46#22
AlexanderKrupenkov
Привет, можешь поделиться информацией?

Какие технологии вы использовали при разработке приложения?
Рисуете весь интерфейс через GL? Xamarin? Нативное UI?

AlexanderKrupenkovПостоялецwww31 авг. 201711:43#23
SkyDev
> Привет, можешь поделиться информацией?
> Какие технологии вы использовали при разработке приложения?
> Рисуете весь интерфейс через GL? Xamarin? Нативное UI?


Здравствуйте. Да, конечно.

Android SDK в чистом виде, никаких сторонних движков не использовалось.

Всё через нативный UI

AlexanderKrupenkovПостоялецwww2 сен. 201717:51#24
Новая версия 2.0.2 уже доступна!
SkyDevПостоялецwww3 сен. 201721:08#25
AlexanderKrupenkov
Спасибо.

Для имплементации мультиплеера ты использовал p2p сервис который гугл предоставляет? Уверен ты ведешь внутреннюю статистику кто где и когда, часто ли игроки играют в многопользовательском режиме, и повлияло ли это как-то на ретеншн?

Видел бессплатные монеты за подключение к фейсбуку, а другие варианты раздачи монет не рассматривал? Вознаграждаемая видеореклама, к примеру.

( Кстати, я выбрал мультиплеер, прошел матчмейкинг, и у меня зависла игра. А через 3-5 минут появилось окно финала. Galaxy S8+ )

Правка: 4 сен. 2017 14:40

AlexanderKrupenkovПостоялецwww7 сен. 201711:46#26
SkyDev

Да, использовал гугловские сервисы для мультиплеера. Да, есть минимальная статистика. Сильно заметного влияния не оказала, но иногда возможен минус, т.к. нужна постоянная аудитория онлайн, чтобы спокойно играть в Арену, иначе можно просто прождать игроков и не поиграть совсем. Поэтому есть мысли, чтобы сделать бота, который бы играл как реальный человек.

Да, пробовал видеорекламу - очень тухло шло, поэтому просто удалил, т.к. это всё дополнительные СДК и появились креши из-за этого. Даю монеты еще, когда игрок заканчивает игру, в зависимости от количества очков. И в арене даю.

Ох, мультиплеер очень непредсказуемая штука. Давно к ней не возвращался - думаю самое время внести правки )

AlexanderKrupenkovПостоялецwww16 окт. 201717:04#27
Новая версия уже доступна для вас!
AlexanderKrupenkovПостоялецwww15 янв. 20180:47#28
Больше игр или улучшение качества текущих?
AlexanderKrupenkovПостоялецwww30 янв. 201820:48#29
Новая версия с исправлением отключения реклама на подходе!
Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр