Войти
ПроектыФорумОцените

Игра про ничего [теперь в ТОП 100 GreenLight!] (10 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#135
21:50, 14 фев. 2017

Anatoliy_QWER
> Всем спасибо!
Тебе тоже! Это было интересно.

#136
22:36, 14 фев. 2017

Anatoliy_QWER
> Продукт не совместим с GreenLight

Уже копишь взнос для Direct? :)

#137
22:40, 14 фев. 2017

Anatoliy_QWER
спасибо за вклад в реформу Стема.
как жопой чуял,  что скоро их терпение кончится ^_^

#138
22:51, 14 фев. 2017

Virtex
> Уже копишь взнос для Direct? :)
Без этого эксперимент был бы не полным.

#139
23:06, 14 фев. 2017

Вот именно из-за таких муда*ов стим и гринлайт завалены всякой шнягой.
А потом этот де*ил сунется на андроид и далее.

#140
23:22, 14 фев. 2017

2First
Опечален Вашим тоном... Может, Сергей, Вы взгляните на мою личность иначе) На дебила я не похож и на мудака тоже, ибо благодаря своему творчеству успел помочь своим близким и даже занимался благотворительностью. Коли Ваше сознание не позволяет Вам взглянуть шире на проблему, то рекомендую хороший сон - волосы начнут расти) На андроид суваться я не собираюсь, денег у меня достаточно и на Steam Direct! А вот Вам бы не помешало бы немного терпимости набраться и обойтись без оскорблений... следите за давлением)))

#141
23:33, 14 фев. 2017

Anatoliy_QWER
Вы можете привести хоть один аргумент нормальный, для чего это делать ?
Кроме повы*бываться?

#142
23:45, 14 фев. 2017

2First
Для начала рекомендую для ознакомления вот это интервью:
https://dtf.ru/3687-ya-nichem-ne-vdohnovlyalsya-intervyu-s-avtoro… y-pro-nichego
Дочитайте до конца. Первая часть шуточная - во второй Вы найдете ответы.
И еще:
https://igrasan.ru/statejnik/kak-razrabatyvat-igry-v-odinochku-ch… zrabotki-igr/
Эта статья позволит глубже понять мою личность.
Ругань оставьте для своих детей, а со мной будьте вежливы и терпимы) Или Вам трудно? Или для Вас это в новизну?

#143
10:24, 15 фев. 2017

Глянул другие поделки.
Геймплей -  психодел.  Анимация в принципе забавная и динамика норм.
Графоний уровень zx spectrum,  крайний минимализм.
Звук тоже похож на старые спектрумовские игры или игры на первых цветных мобилках,  звучит не мелодично и глитчево.
Некоторый специфичный стиль прослеживается,  возможно это даже не клоны какойто другой выстрелившей поделки,  но в общем не выделяется среди миллиона подобных.

Если честно,  это все то что я не хочу видеть в стиме и геймдеве :)  но раз оно пользуется каким то спросом  значит наверное нужно. 

#144
14:34, 15 фев. 2017

Mira
Вы уверены, что посмотрели все мои игры?))) Ваш комментарий не имеет никакой связи с реальностью... На данный момент на GreenLight 11 моих игр, 6 из которых доступны на Steam Store. Посмотрите еще раз - среди них есть игры с гитарным саундтреком, который никак не похож на звук старых из старых игр. Жанры тоже разнообразны: есть квест, есть платформеры, есть топ-довн шутеры, есть пазллы. А про миллионы Вы, конечно, загнули - непонятно для чего? Чтобы попытаться задеть меня? Никаких переживаний по этому поводу у меня нет - в геймдеве (на таком уровне) я всего год. И результаты очень хорошие! И дальше будет лучше! Спасибо, что не пожалели своего времени и посмотрели (видимо поверхностно) мои игры. Теперь осталось их купить)))

#145
15:45, 15 фев. 2017

Anatoliy_QWER
Те что фигурировали в ссылках разумеется.
Паззлы,  кубики,  шарики даже не смотрю.
Как не имеет связи?  - это мое мнение и оно реально.  Другое дело что оно может не совпадать с другими.
Если ваш уровень изменится в лучшую сторону,  я только за.

#146
8:59, 16 фев. 2017

gamedeveloper01
Ага. Если вдруг вала сделает пропуск в 100 баксов то говны польются нескончаемыми потоками. Если 5к бачей то стим упустит и хорошие проекты которым это не по карману. И для каждой страны идеальная сумма разная. Как тут найти золотую середину?

#147
9:20, 16 фев. 2017

Anatoliy_QWER
> На данный момент на GreenLight 11 моих игр, 6 из которых доступны на Steam
> Store
Даже когда собирается команда опытных разрабов то чтобы сделать 1 добротную игру которая даже не шедевр они потратят года эдак 3. У тебя 11 игр что намекает на то что ты работал не на качество а на количество. Даже если ты в геймдеве 11+ лет то я не впечатлен. Для человека с таким стажем это очень слабые игры

#148
12:39, 16 фев. 2017

Anatoliy_QWER
> 2First
> Для начала рекомендую для ознакомления вот это интервью
Вот и получаем, 2First прав в сути,  что ты не просто выёж, но и специально опубликовать решил свою хохму.
То есть, тебе было мало созданной темы и факта странице в СтимГ. Как хохма пошла в гору и стали голосовать, продолжил стёб в публикациях.
И какой после этого может быть вывод о тебе и о поступках? можно подумать, ты кого-то удивил (а ты скорее всего так и думал)

Anatoliy_QWER
> Эта статья позволит глубже понять мою личность.

Я перепробовал много видов заработка. Работал помощником печника, продавцом-консультантом, менеджером по активным продажам, разнорабочим на стройке, вожатым в лагере, учителем технологии, инспектором по кадрам в банке и консультантом по специализированному программному обеспечению. От безысходности играл на бирже и пробовал сорвать куш в онлайн казино. Но в итоге я пришел к тому, что создавать компьютерные игры – это мое призвание.
Итак, как же разрабатывать игры в одиночку, если средняя зарплата в вашем городе ниже 20 тысяч рублей? И стоит ли этим заниматься?

#149
14:14, 16 фев. 2017

Fantarg
Давно убедился, что продолжать дискуссию с людьми, которые видят только то, что хотят видеть - бесполезно. Держите цитату из статьи, чтобы не утруждать себя поиском сути:
«Игра про ничего» — это абстрактная категория, суть которой не в содержании, а в пояснении содержания. Это мой личный протест, завуалированный под шутку с философским подтекстом. Акцентируя своё внимание на сам проект, игрок вынужден наполнить его субъективным содержанием. И очень часто этот субъективизм содержит личные обиды и разочарования. Поэтому мне больше интересна реакция на игру, чем сама игра. Но учитывая, что «Игра про ничего» получила достойную поддержку от игрового сообщества, то при удачном исходе я преобразую её в благотворительный проект»

Никого удивлять я не собирался и теперь после того, как эксперимент окончен - мне не интересно мнение со стороны, и Ваше тоже. Для себя я сделал все выводы и получил ту пользу, которую хотел. Вывод о моих поступках делать не Вам и судить меня НЕ ВАМ. Благодаря своему творчеству я принес очень много добра многим людям - их благодарность важнее, чем Ваше попытка меня в чем-то упрекнуть...

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.