кто-нибудь заметил, что первая буква названия кнопки её нажимает?) из КР стыбрил идею)
Хорошая идея, только кто этим будит пользоваться, тем более, что программы в основном мультиязычные?
Порядок
Я заметил. И даже поругал за это. (Подробности завтра на видео.)
> из КР стыбрил идею)
А я думал из Dune 2.
У некоторых интерфейсов проблемка есть
Madware
Сложно было на дефолде такую менюху забабахать?
anz
не особо :) но свои извраты есть.
Сейчас у меня есть вот такой луа модуль.
В гуи скриптах это выглядит так и так.
Atom_Upgrader
> У некоторых интерфейсов проблемка есть
она кстати была обозначена в требованиях
Tiranas
> Мышка работает омерзительно
что значит омерзительно? Чего в мышке не так? Не смог настроить чувствительность?
Порядок
> особенно не понравился контрол слайдера. надо было сделать его "выделение" и
> прокрутку стрелками
По сути это прогресс бар) до полноценного слайдера я не добрался
Роман Шувалов
вангую, что поругал, потому что настройки врубаются когда проигрываешь двигаясь вниз)
к сожалению я слишком надрочился, что б проигрывать, когда тестил один единственный раз) но это имхо косяк не интерфейса, а отсутствия луз скрина)
Роман Шувалов
> голосование продлится до 9:00 утра 13 февраля, либо до того, как проголосуют все судьи.
С учётом зрительского голосования получается 13 февраля без всяких "либо"?
Atom_Upgrader
> У некоторых интерфейсов проблемка есть
Когда-то эта фича не считалась багом (обработка WM_SIZE для всех элементов игры)
Мои комменатрии:
robotcity
> Прокрутка колесиком не всегда срабатывает, надо наводить на текст.
забыл про него совсем. убрал большой контейнер, т.к. думал, что будет неудобно мискликать, зря)
robotcity
> Нет звуковых эффектов
они вообще есть, но они столь мерзкие, что я их отключил :D
Tiranas
Ты клаву как опрашиваешь, случайно не асинхронно? А то такое некоторые недоантивирусы сразу считают кейлоггерами.
Ещё попробуй скомпилировать без оптимизаций, как вариант в P-Code.
Mikle
> С учётом зрительского голосования получается 13 февраля без всяких "либо"?
Наверное, да.
У меня, кстати, уже всё готово, заливаю видос на YouTube. Я проговариваю свои комментарии, но оценки не говорю. Опубликую их 13-го вместе с подведением всех итогов сразу.
По срокам - всё-таки не надо растягивать надолго, тут оценивать почти нечего (это вам не 50 работ со сложным геймплеем). Когда оценят все желающие участники, тогда и опубликуем результаты. А зрительские симпатии - если голосующих будет много - можно опубликовать и позже.
Тема в архиве.